Analyse des ombres et du feu de Prince of Persia
Beaucoup d’entre vous n’ont certainement pas joué à Prince of Persia : Shadow and Fire en 1993. Eh bien, vous avez maintenant la possibilité de le ramener avec de nouveaux aspects visuels et des commandes tactiles qui s’adaptent aux écrans de nos smartphones. Pourtant, l’esprit d’aventure reste intact.
Depuis « redémarrer » Prince de Perse Pour PS2, cet acrobate se compose de Mécanicien jordanien En 1989, il s’est étonnamment développé sur différentes plateformes. Vous pouvez même lire notre critique du film.notre iPhone (ou les appareils Android) ne font pas exception.En effet, nous avons pu profiter de différentes livraisons Prince de Perse
sur l’appareil Manzana: sauf El L’âme du guerrier (adapté des jeux de console les plus modernes) auxquels nous avons joué prince de perse rétro (le jeu original reste inchangé) et prince de perse classique, pour « refaire » le classique avec de nouveaux graphismes.Maintenant c’est ton tour Ombre et feuun « remake » du deuxième classique.
La première chose qui a attiré notre attention était la combinaison parfaite entre les deux Développement de plateforme horizontaleavec des graphismes 3D (avec esthétique Âme guerrière). Si déjà,
prince Remarquablement, il se déplace maintenant avec une fluidité inégalée, « coulant » à travers la scène capturée
La magie de l’Orient (Tout au long du jeu, on visite quelques lieux extérieurs, mais les grottes et le palais du vizir ont été recréés dans les moindres détails, et l’éclairage – couleurs chaudes – est très soigné).
cette Système de contrôle est l’une des faiblesses
Ombre et FeuNous pouvons choisir entre deux configurations à l’aide de l’écran tactile.Le premier est traditionnel Bouton virtuel avec un bâton et une superposition sur les deux côtés. Comme dans les jeux précédents, cette solution ne fonctionne pas bien pour les mouvements précis.
La seconde méthode de contrôle est plus pratique : moitié gauche de l’écran Il est utilisé pour le mouvement latéral, l’action que nous faisons avec la moitié du pouce droit se traduit par Sauter, grimper ou marcher prudemmentLe système fonctionne bien dans des scénarios simples, mais lorsque des éléments de temporisation ou des pièges entrent en jeu, ils sont plus difficiles à contourner, Ce n’est pas assez fiable non plus.
Tout au long du jeu, nos personnages passent par différents types de épées, combos et potion (Restaurer nos barres énergétiques, recommencer les niveaux où nous étions éliminés…) S’achète également en magasin. traiter, prince of persia ombre et flamme Il semble un peu abusif pour un jeu payant d’acheter ces pièces améliorées en micropaiementBien que nous puissions recueillir assez de pièces pendant le développement Assez sans dépenser des euros supplémentaires. Cela dépendra de notre capacité.
Explorez les étapes et les sauts C’était passionnant, et au bout de quelques minutes nous avons réussi à « apprivoiser » les commandes et à avancer sans trop de soucis. Cependant, il y a eu un « point gris » qui a cassé le rythme du match.Il s’agit de l’inévitable lutte: Lorsque le prince rencontre un ennemi, il sort sa machette, et nous devons nous affronter dans un fastidieux affrontement selon « l’heure ». Nous pouvons frapper l’adversaire à plusieurs reprises sans être masqué, ou arrêter son attaque au bon moment et le déséquilibrer, et nous pouvons faire un triple coup.
Le plus gros problème vient encore de contrôler.exécute l’attaque en glissant le pouce vers l’ennemi, et Le garde a un bouton virtuel spécifique, ce qui ne nous offre pas beaucoup de possibilités. La différence entre une combinaison de coups ou l’autre ne dépend que de la direction de notre troisième coup.et tout le monde Le combat est très similaire, la seule différence est le nombre et l’endurance de l’ennemi. La combinaison d’acrobaties manque dans ces duels.
Enfin, Prince de Perse Ombre et Feu Il s’est avéré être un bon jeu.Un « remake » intéressant dont le développement latéral colle bien à nos écrans iPhone ou équipement Android, qui ravive l’énorme sensation qui nous a laissé il y a plus de 20 ans.Le problème c’est l’acclimatation aux commandes tactiles, et au bout de deux temps sa mécanique perd de sa fraîcheur Prince de Perse Précédent.cette micropaiement Ils sont quelque peu anecdotiques, mais ils gâchent l’impression générale du jeu, le faisant ressembler à une « poche ».