Analyse Dead or School pour PS4 et Nintendo Switch : les filles qui veulent vaincre le virus pour aller à l’école
Analyse de la mort ou de l’école pour Nintendo Switch et PS4, un Metroid apocalyptique avec de puissants composants de jeu de rôle, des mécanismes de tir à double manche et des touches de service aux fans, raconte l’histoire d’Hisako, une jeune femme née dans un monde détruit. par le virus qui rêvent ostensiblement de pouvoir aller à l’école.
Dans de nombreux cas, la vie a un humour très noir… comme cela arrive lorsque le jeu arrive. Au Japon, il a été lancé en septembre 2019 et vient d’annoncer l’état d’alerte, L’école ou la mort sur Nintendo Switch Arrivée en Europe. Traduction, mort ou école, c’est ironique que ce ne soit même pas dessiné pour ce que nous vivons dans de nombreuses communautés à cause du coronavirus, étant donné qu’il y a un virus dans le jeu et que les écoles sont fermées depuis des décennies…
Sa prémisse est simple car l’homme vit sous terre, dans un système de tunnels complexe, car certains mutants agressifs les chassent de la surface et les anéantissent. Depuis lors, les survivants vivent dans le noir… utilisant les voies ferrées pour se déplacer entre différentes zones sans faire beaucoup de bruit.Mais bien sûr, comme nous le verrons dans cet article Examen de la mort ou de l’école pour Nintendo SwitchIl y a toujours un sauveur…
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Dead or School – Gameplay sur Nintendo Switch
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Il s’agit de la jeune Kuko, fascinée par les reliques du passé et les histoires de sa grand-mère, Rêve de vivre à l’étranger et d’aller à l’école avec d’autres garçons du même âgeSon obsession pour les problèmes des étudiants a atteint un niveau si fou qu’il a même traversé le tunnel dans son uniforme scolaire typique… oui, il y avait un service de fans.Donner un coup
En supposant, pour utiliser une mauvaise analogie, Dead or School est comme l’adaptation japonaise de Metro, réalisée par un studio japonais avec tous les clichés japonais imaginables, y compris des poses folles (tu es mangé par un mutant, tu es des poses explosives… ), des vêtements en lambeaux et des corps sexy, et changez de tireur pour des RPG d’action.
Alors, dans la peau de cette fille, nous mettons notre cœur et notre âme dans la cause de sauver ceux qui sont en danger, et ensemble, vivons leurs rêves, servant de « fille de course » de notre sanctuaire, et en passant par Aider les autres. de cette façon, notre équipe grandira avec des personnes nouvellement secourues qui monteront à bord de nos wagons et nous aideront avec leurs capacités uniques afin que nous puissions traverser le système de tunnels.
Cela dit, cela vaut la peine d’attendre: Dead or School est une combinaison fantastique de Metroidvania 2D et de graphismes 3D (Libre d’explorer des systèmes complexes de galeries et de tunnels, des zones de plate-forme, de l’action…) avec d’importantes fonctionnalités de jeu de rôle (nous avons des arbres de compétences, des statistiques pour chaque arme…), et même un jeu de tir à double manche avec le temps de tirer . Ainsi, les personnes que nous sauvons sont une autre partie de notre capacité à faire de nouvelles choses.
C’est-à-dire, par exemple, Yuriko a été le premier personnage que nous avons sauvé, elle était chercheuse en civilisation, et elle nous a prêté une sorte de Pipboy que nous pourrions utiliser pour recueillir des informations et ouvrir des portes spéciales… Le second, le mineur » mazado » Cela nous aidera à déplacer les rochers pour passer à travers certains tunnels bloqués. Voyez-vous plus ou moins où vont les images ?
Grâce à nos wagons, nous pouvons nous déplacer entre les régions et ainsi avancer dans l’histoire. Il y a toujours un objectif principal marqué sur la mini-carte, bien qu’il y ait aussi des tâches facultatives en cours de route, comme sauver des innocents en détresse, récupérer des objets, etc., ce qui nous oblige généralement à revenir en arrière sur nos pas (ou revenir en arrière) et à le répéter un quelques fois Certains des champs que nous avons passés.
Comme nous l’avons dit, il y a la plate-forme (très simple et instructive) et, surtout, l’action. Nous portons toujours trois armes: Corps à corps (slash, katana…), feu (fusil, même de précision) et lourd (lance-roquettes, lance-flammes…). Ils se détériorent tous avec l’usage et nous ne pouvons les restaurer ou les remplacer pour d’autres que lorsque nous atteignons un point de sauvegarde. Ils n’étaient pas complètement cassés, c’est juste qu’après beaucoup d’utilisation, ils sont devenus inutilisables.
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Appuyez sur R/R1 pour basculer entre les trois armes équipées. Avec le katana, nous pouvons jouer comme dans n’importe quelle aventure d’action, nous pouvons effectuer des combos, nous pouvons également appuyer de haut en bas sur le joystick qui modifie notre attaque et appuyer sur le bouton d’attaque. De plus, comme pour les autres armes, nous avons un bouton d’esquive qui ralentira le temps si nous le faisons au bon moment.
Pour les deux autres armes, les pistolets, la situation change légèrement et adopte davantage la mécanique d’un jeu de tir à deux sticks : on vise avec le stick droit et on se déplace avec le stick gauche. Nous pouvons également activer un contrôle simplifié pour nous aider à marquer. Comme vous pouvez le voir, il existe une variété d’actions et une fusion de différents gameplays.
De plus, dans le point de sauvegarde, nous pouvons accéder à diverses options, telles que les achats en magasin ou l’amélioration des armes. Et chacun a ses propres caractéristiques, de la valeur des dégâts par attaque ou tir au niveau de résistance avant destruction… Nous pouvons améliorer tout cela sur le poste de travail des points de sauvegarde.
Pour cela, nous avons besoin d’argent et d’équipement (deux types), qui restent généralement lorsque l’ennemi tombe. D’une part, il s’agit d’une amélioration purement simple qui nécessite un équipement plus rare qui nous permet de « mettre à niveau » l’arme, ce qui déverrouille généralement certains pouvoirs associés, comme l’augmentation des chances d’un coup critique.
D’autre part, nous avons des « Accessoires », qui nécessitent également un équipement et de l’argent et nous permettent d’ajouter des modifications que nous trouvons ou achetons, telles que des pièces qui augmentent notre puissance d’attaque, augmentent notre barre d’endurance (chaque saut ou attaque baissera le score pour une récupération rapide) ou encore appeler le drone qui nous accompagne et tire en toute autonomie.
le fait est Le système de mise à niveau des armes est vraiment profond, et il existe une grande variété d’armes de chaque type, ainsi qu’une grande variété d’accessoires et de capacités de déclenchement. C’est l’endroit le plus RPG du jeu, et vous pouvez investir beaucoup de temps chaque fois que vous voulez bricoler votre arsenal, en regardant les statistiques et les valeurs.
Ce n’est pas encore fini. Chaque arme a également son propre arbre de compétences. Chaque fois que nous montons de niveau (nous gagnons de l’expérience en tuant des ennemis et en remplissant des objectifs), nous gagnons un point de compétence que nous pouvons investir dans l’arbre que nous voulons. Que préfères-tu combattre avec un katana ? Vous pouvez apprendre des techniques de spin, modifier des combos… quelle dynamite préférez-vous ? Vous pouvez maîtriser le timing des balles pour mieux viser, obtenir des projectiles supplémentaires après avoir tiré le dernier coup…
Tout cela signifie que le jeu nous permet d’ajuster le jeu à notre façon de jouer ou à ce que nous aimons, plutôt que de nous forcer à choisir une arme ou l’autre, bien que la chose normale soit de faire évoluer les trois en même temps, car tout au long de l’aventure, nous atteindrons le point où nous devrons combattre des vagues d’ennemis (détruisant certaines de nos armes) et des mutants encore plus agiles et puissants, ce qui nous rendra les choses difficiles.
Il ne s’agit en aucun cas de Dark Souls ou d’un jeu qui tente de nous rendre extrêmement difficile (du moins en jouant en difficulté normale, les trois difficultés intermédiaires qu’il propose). Bien sûr tu vas mourir et tu vas devoir refaire certaines parties de l’aventure, mais entre le fait que les checkpoints et la perte de toute la barre d’énergie etc., on obtient une « seconde chance », le dernier souffle.. Eh bien, ce n’était pas une expérience frustrante comme il semblait.
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En fait, mis à part l’action ou la mort, cela peut être frustrant à cause de sa répétitivité. C’est un jeu long, surtout si vous le regardez, explorez tout, sauvez et récupérez tous types de dangers et d’objets, et toutes sortes d’ennemis (volant, armes, lançant des explosifs, plus ou moins Agiles, crachant du feu…), mais aussi répétitif.
De nombreux objectifs nous invitent à passer au même endroit deux fois ou plus, et l’environnement a tendance à être assez constant… ce qui conduit finalement à, en un sentiment de répétitionHeureusement que les dialogues sont amusants, que le thème général du jeu est fou et que l’action est amusante, donc ce ne sera pas un problème terriblement sérieux. C’est un jeu amusant… tant que la partie « grincer » ne vous dérange pas ou que vous restez dans certaines zones pendant un certain temps, en vous battant pour monter de niveau et obtenir de meilleures armes et objets.
Pour sa part, il propose une sorte de chaux et une autre sorte de sable, d’un point de vue esthétique. C’est un jeu qui a tenté d’obtenir de l’argent sur Indiegogo et a échoué deux fois. Évidemment, vous n’avez pas un gros budget. Pour les détails qui peuvent être améliorés, comme les animations en combat, bien que d’autres aspects, comme les onomatopées qui renforcent l’effet ou la façon dont les ennemis apparaissent (sautant du premier plan de l’écran à l’arrière-plan, là où l’action se déroule) ou la séquence vidéo, même avec des limitations, serait également plus populaire.
Pour ce faire, nous avons dû ajouter un design de personnage qui marquait clairement l’esthétique avec l’anime, ce qui Tombe souvent dans le fan service, mais ne transcende jamais la barrière du mauvais goûtLa musique, à elle seule, nous déroute aussi : quand on utilise une musique instrumentale qui nous pousse si bien, du coup, écouter des thèmes électroniques puissants tout en interagissant avec des personnages ou en ramassant des objets.
Ce sont ces contrastes, combinés à l’absurdité de sa prémisse, à des personnages curieux et à une esthétique différente qui rendent difficile de quitter le jeu une fois que vous êtes accro, même avec des échecs indiqués (plus d’autres, comme le bullet time qui n’est pas toujours joué par lui) . activez, même si nous esquivons bien ou s’il y a quelques pépins et échecs dans la zone de la plate-forme) sans oublier qu’il nous est parvenu dans un anglais parfait.
Mais même avec tout, notre examen mort ou école C’est clair : c’est un jeu amusant avec une prémisse intéressante, et si vous excusez les défauts que nous soulignons, il vous procurera de nombreuses heures de divertissement. Si oui, préparez-vous…