Analyse de Super Smash Bros Ultimate pour Nintendo Switch
Analyse de Super Smash Bros. Ultimate pour Nintendo Switch. Nous avons joué au jeu le plus attendu de l’année sur Switch, et nous pouvons déjà dire que nous affrontons la sortie finale de la série de jeux de combat Sakurai Masahiro sans crainte de nous tromper. Un jeu que tout amateur de Nintendo ou de jeux vidéo ne devrait pas manquer.
Super Smash Bros. est en fête. Il ne tournera pas quelques années avant l’année prochaine, mais il ne fait aucun doute qu’il s’agit en partie d’un premier hommage au 20e anniversaire de la légende. Beaucoup de choses ont changé depuis que le premier jeu est entré dans nos vies en 1999. Une grande évolution technique et cinq parties sont les chemins que la série doit parcourir jusqu’à sa dernière partie : Super Smash Bros. Ultimate EditionCertes, c’est la même idée que nous avions avec Super Smash Bros pour la Wii U et la 3DS, mais ces livraisons manquent de quelques autres choses pour être aussi complètes et presque insurmontables que celle-ci.
Comme nous vous l’avons dit dans nos impressions finales de Super Smash Bros. Ultimate, cette partie dépasse en nombre toute autre partie de la saga : 74 combattants de base, 100+ étapes, environ 900 mélodies…. .. nous avons dû ajouter une vraie folie à le grand nombre de modes de jeu et de contenu qu’il propose.Comme si cela ne suffisait pas, il contient également une série de détails qui le font briller, tout amoureux non seulement Nintendo, mais dans les jeux vidéo en général, vous devriez en faire l’expérience par vous-même.Mais commençons tout de suite à découvrir pourquoi Super Smash Bros. Ultimate Edition C’est juste un bon jeu. La meilleure façon est de parler de l’un des modes de jeu les plus attendus.
sauver le monde
depuis la dernière fois que nous avons apprécié mode aventure dans une partie de la saga. Nous parlons de Super Smash Bros. Brawl pour Wii, qui, avec « Subspace Messenger », nous permet de profiter de ce mode, qui se concentre étrangement plus sur l’histoire que sur l’aventure elle-même. Si on s’en souvient, bien qu’on ait beaucoup joué, l’affrontement alternait avec des cinématiques dans une phase assez plate, donc il n’y avait pas autant d’action, surtout si on le compare à « Le Monde de l’étoile perdue » : Super Smash Bros’ Adventure Mode Ultime.
Dans ce cas, le mode est beaucoup moins plateforme, les cinématiques sont assez clairsemées et il y a plus de combat que jamais puisqu’il est souligné que cela ressemble à une véritable aventure, où l’action prévaut. pour ça, Sakura Masahiro et Sola GmbHatelier de développement, ils nous mettent sur la peau Kirby, le seul survivant du raid de Lúmina sur l’univers, qui veut créer un nouveau monde avec son armée de Master Hands. Le reste des personnages est consumé par la lumière.Beaucoup d’entre eux ont perdu leur corps et sont devenus Esprittandis que nos héros (ceux du campus guerrier), recréé dans un réplica contrôlé par le réplica précédent.Ainsi commença cette grande aventure : nous nous battons Lumina.
Pour tuer la créature, nous devons d’abord parcourir une immense carte. Nous sommes libres de le faire, mais tant que cela reste dans un chemin prédéterminé. À l’heure actuelle, seule une petite partie est déverrouillée au début, nous devons donc travailler dur pour y parvenir. Le moyen d’y parvenir est de combattre les centaines d’esprits éparpillés autour d’elle. De plus, avec eux, nous devons surmonter les obstacles et basculer les interrupteurs pour entrer dans de nouveaux territoires. Sans oublier que d’autres fonctionnalités entrent également en jeu, par exemple, nous pouvons augmenter la valeur du personnage grâce à l’arbre de compétences implémenté. Mais ce n’est que le début, alors faisons-le en plusieurs parties.
Tout comme dans Subspace Messenger, nous pouvons choisir le rôle que nous jouons. Au début, seul Kirby était disponible, bien qu’avec un peu de progrès, nous ayons pu en débloquer d’autres. Comme nous l’avons dit, la façon de traverser la carte est de battre l’esprit. Maintenant, au lieu de les combattre directement, nous combattons des clones des guerriers (de l’escouade) qu’ils habitent.C’est l’une des principales caractéristiques et nouveautés que l’on retrouve dans cette rubrique : la nécessité de donner à nos combattants la Esprit.
La concurrence est mesurée par le pouvoir et les attributs du dieu principal. Pour un maximum de puissance, nous avons un emplacement pour attribuer un esprit principal et un à trois emplacements pour ajouter des esprits secondaires. La caractéristique principale qui détermine un pouvoir psychique primaire est son rang : Apprenti, Promesse, As ou Légende. Plus le niveau est élevé, plus l’esprit est fort, il est donc primordial de choisir au maximum la classe légendaire, surtout lorsque l’on affronte d’autres guerriers puissants. Cependant, il est important de noter que si nous avons moins de puissance que notre adversaire, nous serons plus récompensés, c’est donc une incitation à continuer à nous tester.
Pour leur part, les esprits de soutien fournissent des capacités spéciales qui peuvent déterminer l’issue des batailles. Par exemple, certains fournissent des armes ou nous donnent une sorte d’avantage initial, comme plus de vitesse, mais il y en a d’autres qui nous protègent de l’adversité sur scène, comme les zones brûlantes ou les poisons qui réduisent la vie. À cette fin, le mode Aventure nous invite à explorer tous les chemins, car ce n’est qu’alors que nous pourrons acquérir autant d’esprit que possible pour affronter chaque bataille. Maintenant, même si la force est grande, cela ne signifie pas qu’il va définitivement gagner, cela dépend aussi des attributs des arts martiaux primaires.
Il existe un triangle de puissance similaire à la saga Fire Emblem, où chaque attribut a un avantage sur l’autre : l’attribut d’attaque est utilisé contre l’attribut de maintien ; celui qui combat l’une des défenses ; ce dernier est utilisé contre l’attaque. Cela nous amène à changer constamment d’esprit primaire et à essayer de nouvelles combinaisons avec des esprits secondaires, car des valeurs comme l’attaque ou la défense entrent également en jeu, selon l’esprit, qui peut être amélioré ou renforcé. Plus intéressante encore est la possibilité de modifier ses stats dans le dojo.
Au fur et à mesure que nous progressons sur la carte, nous pouvons débloquer le soi-disant Master Spirit. Ces types d’esprits ne nous aident pas à nous battre, mais tiennent plutôt des champs de tuyaux, des magasins et une sorte de grotte de chasse au trésor.Comme nous l’avons expliqué précédemment, dans Dojo Nous pouvons modifier les propriétés de l’esprit, ce qui nous permet d’approfondir les stratégies utilisées dans chaque bataille.Au lieu de cela, dans magasin Nous pouvons obtenir des objets et des esprits en payant les points d’esprit des batailles et des grottes Ruée vers l’orCe dernier nous permet également d’obtenir une grande partie de la récompense pour l’amélioration mentale à chaque certain nombre d’heures.
Je viens de dire que la bataille nous invite à choisir l’esprit de combat en dessous de la puissance de combat, précisément parce qu’il y a des récompenses, à la fois à améliorer et à invoquer également EspritDans le cas des premiers, toutes les âmes ont atteint le niveau 99, mais certaines d’entre elles ont atteint ce niveau et peuvent évoluer. Pour les améliorer, il vous suffit de leur donner les friandises que vous obtenez en combattant et en ouvrant des coffres sur la carte. Invoquer, en revanche, vous devez suivre un processus plus coûteux, car cela se fait en gagnant un certain nombre d’orbes après avoir libéré l’esprit. En fait, cela en vaut la peine car nous pouvons obtenir des esprits beaucoup plus facilement que de les combattre directement (dans le cas le plus fort). Bien que cela puisse sembler un processus fastidieux, il est loin de la réalité. Eh bien, en progressant sur la carte, en obtenant une quantité suffisante d’esprits, nous pouvons en invoquer d’autres.
Mais si nous voulons obtenir plus, nous pouvons utiliser plancheC’est un mode de jeu similaire à Trunk dans Super Smash Bros. de Wii U, et suit l’esprit du mode événement, dont certains apparaissent pour un temps limité. Comme avec le mode Aventure, nous devons affronter les combattants qu’ils contrôlent pour les obtenir, bien que contrairement à ce mode, nous devions surmonter le mini-jeu final. C’est une barrière protectrice, et nous devons tirer pour la briser, à travers l’espace qu’elle détient, contre les combattants en question, pour libérer l’esprit de cette façon. Si cela n’est pas possible, nous pouvons appliquer une série d’avantages, tels que des obstacles se déplaçant plus lentement, ce qui facilite la tâche. Il est important de noter que ces avantages ne sont pas infinis, donc lorsque nous en manquons, cela devient un véritable défi.
En plus des duels en mode aventure, la conception de la carte mérite également d’être notée. Comme nous l’avions prévu plus tôt, une série d’obstacles et de transformations devront être surmontés afin de débloquer de nouveaux territoires et d’aller de l’avant. Bien que nous ayons dit que vous deviez explorer toute la carte pour trouver suffisamment d’esprits à combattre, la vérité est que vous devez faire de même pour éviter les obstacles. Qu’il s’agisse d’un rocher, de nager vers une île ou de réparer une allée cassée, si nous n’avons pas le bon esprit, nous ne pourrons pas continuer. L’exploration est donc cruciale. Le meilleur de tous, c’est très agréable et agréable.Le design de la carte est un vrai plaisir et cache un clin d’oeil à la marque Nintendo Par exemple, un jardin en forme de manette NES. Mais si vous pensez que c’est le meilleur que vous ayez jamais vu, attendez de voir le donjon spécial.
Cela nous brise le cœur que nous devions vous révéler qu’il existe des donjons spéciaux, mais vous devez savoir qu’ils existent pour rendre Super Smash Bros. Ultimate Adventure Mode génial. Il s’agit d’une série de donjons basés sur certaines légendes du jeu vidéo (ils n’ont pas besoin d’être de Nintendo…).Pour vous donner une idée, nous allons vous donner un exemple de donjon basé sur un château de lave de la série de jeux super Mario BrosLa carte de ce donjon simule les emplacements mentionnés et comporte même des éléments caractéristiques tels que des blocs ou des tuyaux. Mais l’hommage ne s’arrête pas là. Les combats avec les esprits répartis dans les donjons suivent le même thème. Nous sommes tombés sur…