Analyse de Resident Evil 0 sur la Nintendo Switch
Il ya quelques jours, Capcom Sortie de trois séries Resident Evil monnaieNous vous avons déjà dit ce que nous pensions du portage de Resident Evil 4, l’un des volets les plus réussis de la saga, nous aurons bientôt un Resident Evil Remake, et aujourd’hui c’est à notre tour de faire de même Résident mal 0l’une des pièces les moins connues et le dernier RE classique avec une caméra préréglée qui a vu le jour.
Droit au but, nous dirions que cette adaptation est basée sur le remake qui a été publié au début de 2016 et a fonctionné sur à peu près toutes les consoles et PC disponibles à l’époque. Dans notre analyse de Resident Evil 0 Remake pour PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360 et PC, nous vous parlons en détail du contenu et des améliorations qu’il propose, donc si vous souhaitez en savoir plus sur l’histoire, les modes , et la disponibilité des extras déverrouillés, nous vous recommandons de lire cet article car nous le survolerons ici pour nous concentrer sur ce que fait cette version du Switch…
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Resident Evil 0 pour Nintendo Switch C’est exactement le même jeu que nous avons vu en 2016, à la fois en termes de contenu et d’améliorations techniques : il propose un choix de modes 4:3 et panorama (« étirer les arrière-plans » et les recadrer pour remplir l’écran), un nouveau système de commandes (bien qu’il conserve les commandes de type de réservoir au cas où quelqu’un voudrait que l’expérience soit aussi proche que possible de l’original), bien sûr, les scènes et l’éclairage et toutes les améliorations graphiques apportées aux personnages.
L’histoire nous met dans l’histoire d’une vieille connaissance Rebecca Chambers et Billy Coen, un prisonnier condamné à mort, juste au moment des événements du premier Resident Evil quelques heures avant qu’il ne se produise. La beauté de cette partie est qu’après les premières minutes, les deux personnages forment une équipe et nous pouvons alternativement les contrôler et définir comment nous voulons que le personnage qui n’est pas sous notre contrôle se comporte (tirer, ne pas nous suivre… . et beaucoup plus. ) .
De plusieurs façons, Résident mal 0 C’est le dernier RE classique avec des caméras prédéfinies, des puzzles et tout ce qui a rendu la série géniale dans Resident Evil 1, 2 et 3, tout en étant le premier de la série grâce à sa mécanique unique Oiseau rare.
Parce que, au cas où vous ne le sauriez pas déjà, RE0 n’est pas exactement le même que tous les autres RE. Tout d’abord, introduire un deuxième personnage gérable qui peut être éloigné d’un autre personnage à un autre point de la carte, ce qui nous permet de jouer au jeu d’une manière légèrement différente, par exemple, en séparant les deux personnages pour surmonter des énigmes, se produit à différents points dans l’aventure.
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Un autre gros changement est que nous avons un stock très, très limité… nous ne pouvons pas l’améliorer dans l’aventure, et nous n’avons pas de valise pour laisser des affaires derrière nous. Cela conduit finalement à ce que le deuxième personnage soit un « coffre portable » où nous devons constamment changer d’objet. Par exemple, nous pouvons laisser des armes au sol et elles apparaîtront sur la carte au cas où nous devions y revenir à un moment donné.
Ces changements sont-ils mauvais ? Eh bien, tout dépend de vos goûts, mais c’est un mécanisme qui, dans de nombreux cas, vous invite à revenir dans des zones que vous avez déjà visitées et à répéter souvent certaines promenades, laissant une sorte de « déjà vu » et de répétition Feel.
Mais cet aspect n’est pas le pire, il est inhérent à la conception du jeu : le pire dans cette version de la Nintendo Switch, c’est le temps de chargement, qui ralentit en quelque sorte la progression et casse parfois l’apogée. C’est-à-dire que chaque fois que nous ouvrons la porte ou montons à l’échelle, un indicateur de charge apparaît dans le coin inférieur droit, et la durée moyenne est d’environ 5 à 12 secondes.
Ils ne sont pas exagérés, mais ils sont assez longs à long terme pour avoir un impact, surtout si on le compare à la version que nous avons vue en 2016, et en plus, ils anticipent parfois « quelque chose » va arriver, comme une cinématique mettant en scène l’ennemi, qui brise une fois de plus toutes les surprises potentielles. Par exemple, cet extrait ci-dessous…
En termes de contrôle, il y avait des problèmes dans les versions précédentes où si nous changions soudainement de direction, en nous réalignant avec un nouvel angle de caméra, nous finirions par aller dans la direction que nous ne voulions pas ou d’où nous venions, n’est-ce pas bon? Non, mais les gens finissent par s’y habituer avec le temps… mais ce port n’est pas non plus utilisé pour le corriger.
Enfin, le prix. 29,99 euros Si l’on tient compte du fait que sur d’autres plateformes, comme le PS Store ou le bazar Xbox, il nous semble exorbitant en format numérique, il se vend 19,99 euros. Cette différence de prix aurait du sens si quelque chose de nouveau était ajouté, mais comme nous l’avons dit, ce n’est pas le cas. Ni costumes, ni patrons ou quoi que ce soit… prend 13, 5 Go combinés.
De plus, en Europe, il n’est pas encore sorti en format physique, tandis qu’aux États-Unis et au Japon, il est disponible avec RE Remake, bien que seulement RE0 se trouve sur la carte (l’autre est un code numérique). Ce sont probablement les plus anti-gaming, mais si vous n’avez pas joué au RE classique moins traditionnel et bien connu à l’époque, et que vous voulez l’essayer en mode portable, c’est certainement la seule version qui vous permettra de .
Quoi qu’il en soit, juste à cause du temps de chargement plus court et du coût inférieur, l’autre version devrait être votre premier choix, à moins que nous insistions pour que vous souhaitiez y jouer en mode portable sur la Nintendo Switch. Comme nous l’avons dit, aucun de leurs problèmes n’était sérieux : juste, en arrivant enfin à la fête, Capcom J’aurais dû faire plus attention à cette version (nous insistons sur le fait qu’elle est en fait à égalité avec les autres en termes de graphisme et de tout le reste).