Analyse de régression Nintendo 3DS Metroid Samus
Notre analyse de Metroid Samus Returns pour la Nintendo 3DS, le remake de Metroid 2 : Returns of Samus signé par l’espagnol MercurySteam, atterrit à la surface du SR388. Après avoir erré sans but dans l’espace, les chasseurs de primes intergalactiques reviennent pour anéantir tout Metroid. Mais sera-t-il toujours aussi meurtrier qu’avant, ou y aura-t-il un manque de réservoirs d’énergie ?
devenir fan métroïde Cela a été si difficile au cours de la dernière décennie : des jeux controversés, peu ou pas d’apparitions sur les chaînes officielles, des retombées apparaissant au mauvais moment… pas étonnant que les fans aient abandonné Samus Allan – L’une des héroïnes les plus importantes et les plus emblématiques du divertissement numérique – s’est levée de son siège et a crié de joie après l’annonce de Metroid Prime 4 lors de l’E3 2017 ce passé.
Mais avant que le sourire ne quitte leurs visages, Nintendo a fait une autre annonce avec la puissance d’un faisceau de plasma : Metroid : le retour de SamusRemasterisé pour Nintendo 3DS Metroid 2 : Le retour de SamusDeux nouveaux Metroid… Annoncés le même jour ? Big N vient d’évoquer Noël il y a quelques mois.
Car si la bande-annonce de Metroid : Samus Returns a été reléguée au second plan, son importance est à égalité avec Metroid Prime 4, voire supérieure à Metroid Prime 4. La raison en est que cela fait treize ans que le dernier a été lancé. Métroïde 2d (Bizarrement, Mission Zero, un autre remake), ce style légendaire a conquis des milliers de joueurs à travers le monde bien avant que les studios rétro ne nous permettent de porter des combinaisons de puissance.
Et maintenant, les études d’espagnol Vapeur de mercure Il est chargé de ramener le style, de ramener la légende et de ramener Sam là où elle devrait être. Y parviendront-ils ?laissez-nous dans notre Examen des retours de Metroid Samus.
le jeu de sam
Bien que Metroid II soit souvent le livrable le plus oublié, la saga d’aujourd’hui est en grande partie due à la cartouche qui est arrivée sur la Game Boy en 1991 : les épaulettes emblématiques de la combinaison météo ou le look canon lorsqu’il est équipé de missiles est né. le système, pour n’en nommer que quelques-uns.
Mais Metroid 2 est aussi le jeu le plus unique… et le plus linéairement développé. Et la linéarité est l’un des aspects les plus critiqués des tranches comme Fusion ou Other M. Ainsi, lors du développement de Samus Returns, MercurySteam a dû faire face à une tâche difficile : honorer le développement de l’original ou donner la liberté aux joueurs ? La réponse est… les deux.
Metroid : le retour de Samus C’est un jeu linéaire, dans le sens où vous progressez dans des zones (appelées « départements ») dans un ordre défini. Comme dans l’original, il faut vaincre un certain nombre de Metroid pour faire baisser l’acidité et ainsi accéder à de nouvelles zones pour poursuivre cette descente aux enfers particulière.
Chaque secteur a maintenant une conception complexe et complexe; ce sont des labyrinthes avec de nombreux chemins qui nous obligent à explorer et à nous perdre, atteignant des impasses que nous revenons plus tard avec les bonnes compétences. Oui »métroïde« A l’état pur.
En ce sens, l’une des impressions les plus satisfaisantes de Samus Returns est la façon dont cela se complique progressivement. Après avoir terminé la division 2, nous sommes allègrement descendus dans la section suivante, pensant que cela nous apporterait quelque chose d’impossible, voire de lointain, de si compliqué. Grosse erreur : le secteur 3 est plus grand et plus labyrinthique.Quand on arrive en zone 4, zone 5 et presque tous les niveaux Sam revientAlors que le jeu semble avoir déployé toutes ses armes, nous sommes confrontés à un nouveau défi plus complexe.
Heureusement, cette fois nous avons un allié introuvable dans les autres Metroid 2D : le deuxième écran, bien sûr, affiche la carte.L’élément de base dans tout Metroid (et absent rend le jeu Métroïde II Tellement compliqué aujourd’hui), qui inclut la possibilité de placer des marqueurs de différentes couleurs pour indiquer les obstacles que nous ne pouvons pas franchir.
C’est un ajout tellement utile et logique qu’il est (encore plus) difficile de comprendre que la 3DS n’a pas reçu Metroid jusqu’à présent… et cela s’étend à la première Nintendo DS. Il semble que le matériel ait été conçu en pensant à Metroid.
De plus, pour faciliter l’inévitable « retour en arrière » impliqué dans l’adoption de la formule Metroidvana, des stations de transfert sont également incluses. Bien qu’ils le fassent sentir plus loin du vaisseau (et donc d’un endroit sûr) lors de la descente à l’intérieur de la planète, ce n’est pas aussi perceptible.
Voix métroïde
mais si nous parlons de nouvelles Metroid : le retour de Samus, nous avons trois grands protagonistes qui influencent grandement notre façon de jouer. Premièrement, il y a la visée à 360º, qui, comme son nom l’indique, nous permet de pointer dans n’importe quelle direction pour tirer avec une plus grande précision. Le Samus ne peut pas bouger tout en visant, et même si cela peut sembler gênant au début, nous nous y sommes tellement habitués que c’est une fonctionnalité que nous aimerions bien revoir à l’avenir. .
Il est important de noter, cependant, que le stick 3DS n’est pas aussi précis que nous le souhaiterions, en particulier lorsque vous visez ou vous accroupissez, et plus d’une fois nous a laissé tomber dans les pires moments. Cela s’étend également à la boule de forme, qui est activée avec un double tapotement, mais a été résolue en ajoutant une alternative : tapotez l’écran tactile dans la zone de la carte. Une fois que vous vous serez habitué à faire cela, vous ne pourrez plus revenir en arrière.
D’un autre côté, nous avons des contre-attaques qui, si elles sont faites au bon moment, laissent l’ennemi exposé. Cela fonctionne parfaitement avec le nouveau système d’objectifs, et c’est très satisfaisant de le faire en combattant des boss. Cependant, dans certains cas, sa mise en œuvre est un peu réticente. Par exemple, Hornhood (la créature la plus basique) prend huit coups pour tuer… et un si nous utilisons une contre-attaque.
Cela se répète sur un grand nombre de créatures auxquelles nous sommes confrontés, ce qui rend les contre-attaques plus rapides (et plus sûres) que la foudre seule, ce qui rend cette nouvelle capacité plus indispensable qu’une nécessité. Heureusement, ces ennemis nous attaquent presque dès qu’ils nous voient, donc le rythme du jeu n’est jamais lent.
De plus, une fois que nous aurons obtenu la mise à niveau classique pour Samus Lightning (qui pourrait être métroïde où vous pouvez tirer le meilleur parti du faisceau). Si vous détestez riposter, le combo faisceau de glace + missile fonctionne comme un charme.
Enfin, nous avons la compétence Aeion, les quatre pouvoirs associés à la nouvelle barre d’énergie. Ils sont très efficaces, mais du fait de leur utilisation limitée (on restaure l’énergie d’Aeion en battant des ennemis ou en utilisant des contre-attaques) ils ne sont pas très utiles… sauf pour le Pulse Scanner, qui montre qu’on peut détruire une grande partie de la carte.
Inévitablement pensé qu’il avait été introduit pour que tous les joueurs qui ont commencé avec une légende Sam revient Ne soyez pas frustré par l’environnement labyrinthique, mais abuser de cette capacité facilitera l’exploration et vous permettra même d’obtenir 100 % des objets. Le level design de Samus Returns est génial, il serait donc dommage de le laisser tomber ; si vous êtes un vétéran, nous vous recommandons d’utiliser cette compétence uniquement lorsque vous êtes bloqué.
En plus de cela, comme c’était le cas dans Metroid: Mission Zero, un certain nombre de capacités de combinaison de puissance ont été introduites qui n’étaient pas présentes dans l’original. En fait, presque tous les jeux 2D ont existé, à l’exception d’un – nous soupçonnons – qui n’a pas existé en raison de limitations techniques… bien que ses lacunes aient été subtilement compensées.
Il est important de noter que Helix Jump (rebaptisé Helix Attack ici) est assez bien implémenté dans la zone des buts, de sorte que Samus ne devienne pas une force imparable de la nature après l’avoir acquis. D’un autre côté, les visuels du saut spatial ne sont plus aussi spectaculaires que le reste de la section ; il ressemble exactement à un saut normal, plutôt qu’à la version « accélérée ».
Autant de changements apportés à première vue, Sam revient et Le retour de Sams Ils ressemblent à des jeux complètement différents. Mais la base n’a pas changé, et l’objectif est le même qu’il y a 26 ans : éliminer toute vie galactique sur la planète SR388. Quarante, pour être plus précis.
Le génocide de Sams
Si certaines nouveautés introduisent des facilités, nous vous assurons que les ennemis ne vous faciliteront pas la tâche. Nous sommes morts plusieurs fois, en particulier en combattant Metroid (dans n’importe laquelle de leurs variantes). Le jeu a donc des points de contrôle pour nous faciliter la tâche (rassurez-vous, les stations de sauvegarde sont toujours là), mais on vous a prévenu que vous allez mourir, surtout contre un certain boss final, et outre la difficulté , venez nous Said semble être le meilleur de toute la saga.
À tout moment, comme pour l’original, un compteur apparaîtra dans le coin inférieur droit indiquant combien de Metroid sont encore en vie. C’est le seul indicateur dont nous disposons pour avancer : il n’y a aucun signe sur la carte, aucune information nous indiquant où aller ou où se trouvent les créatures.Ceci, ajouté à la conception du niveau, suppose le retour de la grande exploration super métroïde.
Non seulement que: Sam revient Capture magistralement la solitude qui a toujours été la marque de fabrique de la légende. Sams est seule, sur une planète inconnue, avec seulement des créatures qui veulent la dévorer. Vous n’entendrez pas non plus un mot d’elle : la chasseuse de primes parle à travers ses actions énergiques.
Utiliser Alien (Ridley Scott, 1979) comme source d’inspiration pour le premier Metroid est un retour implicite à cette horreur spatiale. De plus, le cycle évolutif de Metroid est maintenant plus étranger que jamais (vous comprendrez quand vous verrez le nouveau design du mouvement Zetas).
Mais une grande partie de la responsabilité de nous faire sentir seuls réside dans l’environnement grandiose. Au loin, une grotte…