Analyse de ReCore, une nouvelle aventure pour PC et Xbox One
L’un des jeux les plus attendus sur Xbox One et PC est Recore, une aventure dans laquelle nous devons survivre à un Far Eden hostile à l’aide du plus insolite : des robots core multifonctionnels !
Nous sommes curieux d’y faire face Analyse nucléaire lourdeCe n’est pas tant une console exclusive que c’est parce que Comcept, la société derrière elle, la prend en charge. Inafune Keiji. après avoir trébuché Puissant n ° 9le titre peut apporter la rédemption, ce qui était surprenant avant l’E3, et semble offrir son propre charme en termes de visuels et de gameplay.
Chez ReCore, nous contrôlons joulel’explorateur chargé de vérifier l’état Eden lointainAprès que la peste ait ravagé la terre, c’est une planète qui devrait être transformée pour l’établissement humain. Mais quelque chose a mal tourné : Joule s’est réveillé tôt et la Terre était encore un terrain vague. Enquêter sur ce qui s’est passé n’est qu’une partie du voyage.C’est ainsi que commencent les bacs à sable (mieux vaut dire, des trucs « de sable »), où nous devons explorer différentes zones de la terre pour trouver Noyau prismatique, une « clé » qui peut entrer dans un nouveau territoire. Ils sont comme les stars de Super Mario 64 : plus nous en obtenons, plus nous pouvons ouvrir de zones. Ce n’est pas une tâche à ignorer : vous aurez besoin de beaucoup de ces cœurs pour accéder au shell final.
Où sont-ils? Certains sont cachés dans des points sur la carte, certains sont gagnés en éliminant les ennemis les plus coriaces, et certains sont des récompenses pour avoir vaincu des donjons (étrangement appelés donjons ici). Ceux-ci peuvent être basés sur le combat, l’exploration ou un mélange de tout cela. Que nous soyons dans un donjon ou une carte générale, nous devons surmonter des zones qui combinent des puzzles avec des plateformes. Heureusement, Joule est une fille agile capable de doubles sauts et de courts sprints vers l’avant. Mais ce n’est que pour les champs les plus simples. Bientôt il devra se tourner vers ses alliés : robot de base.
amitié fondamentale
Les Corebots sont des compagnons robotiques contrôlés par l’IA qui peuvent nous aider à surmonter certains obstacles. Nous commençons notre aventure avec Mack, le chien qui est capable de trouver des objets cachés au sol. Plus tard, nous trouverons Seth, une araignée qui peut s’accrocher (et ramper avec) certaines surfaces, même si elles sont complètement verticales ou à l’envers. Enfin, nous avons Duncan, un gorille qui peut briser certaines barrières de pierre. Au fur et à mesure que nous avançons, nous trouverons de nouveaux corps pour les robots de base, qui remplaceront leurs capacités par défaut par de nouvelles capacités. Le fait est que nous ne pouvons transporter que 2 robots principaux avec nous et n’en déplacer qu’un à la fois. Une fois qu’il bouge, nous pouvons le remplacer par un autre et effectuer son action.
Alors quels deux robot de base Porter? Cette décision est plus importante qu’il n’y paraît, car nous pouvons arriver à une zone de plate-forme complexe, constatant au milieu d’une « mission » qu’il nous manque le bon bot de base pour surmonter une partie. Et on ne peut que lui demander de nous accompagner depuis le point d’accès rapide ou notre base… mais bien sûr il n’est pas possible de se rendre automatiquement au point de déplacement rapide, mais on ne peut partir que du point de déplacement rapide « à la volée d’un autre point de déplacement rapide. Nous Le seul endroit où vous pouvez vous téléporter instantanément n’importe où est notre base.
Donc, si nous continuons avec cet exemple, la chose la plus rapide à faire est de se « téléporter » à la base, de remplacer le robot central et de là, de se déplacer rapidement vers le point le plus proche de nous. D’un certain point de vue, cette dynamique peut être vue comme une incitation à tout approfondir et à mieux comprendre nos robots… mais il y a un sérieux problème : les temps de chargement.Comme commenté il y a quelques jours, certaines parties peuvent avoir besoin de temps de chargement Très élevé : Nous avons chronométré les zones sur une minute et demie. Cela n’arrive nulle part, et cela ne dure pas toujours aussi longtemps, mais cela arrive suffisamment de fois pour nous frustrer lorsque nous rencontrons des exemples comme ceux dont nous vous avons parlé.
Choisir judicieusement les robots de base qui nous accompagnent est crucial pour avancer rapidement dans le jeu
tout n’est pas exploration noyau lourdEn fait, le combat est courant et a ses limites : premièrement, les ennemis ont des niveaux, à la Borderlands, nous devons donc nous soucier de la mise à niveau (en fonction des points d’expérience) de nos robots de base et des armes de Joule pour suivre le rythme. Le robot Fang est d’une certaine couleur. Nous n’avons qu’une seule arme, mais nous pouvons changer la couleur du tir à tout moment. Ceci est important car les tirs rouges font plus de dégâts aux ennemis du noyau rouge. En plus du tir normal (nous avons des munitions infinies, mais il faut prévoir du temps pour se recharger), nous avons aussi un tir chargé qui fait plus de dégâts… et bien sûr avec l’aide de nos core bots !
Chacun a ses propres attaques spéciales, qui prennent également un temps de charge, mais quand on leur dit qu’ils peuvent les exécuter souvent. Duncan créera une énorme onde de choc, Seth tirera des missiles et Mike tirera des lignes droites de lasers. La combinaison des principales attaques de robots, de nos feintes et des changements de couleur des lentilles crée des escarmouches avec beaucoup de personnalité qui nous obligent à utiliser les cinq sens à tout moment. Par exemple, certains ennemis changent de couleur pendant le combat… comme d’habitude, il y a aussi des boss finaux énormes et coriaces dans ce genre de jeux.
La cible est semi-automatique et le concurrent le plus proche sur lequel nous avons pointé la caméra est « magnétisé ». Cela peut parfois faire plus de mal que de bien, car nous pouvons vouloir tirer sur un ennemi spécifique et passer par inadvertance le réticule à un autre ennemi. Quoi qu’il en soit, le combat est fluide et spectaculaire, et une grande partie de l’attrait du jeu.La cerise sur le gâteau pour ces moments est Crochet JouleAvec lui et à l’écran, on peut accrocher le noyau de l’adversaire et le tirer pour l’arracher, ce qui le détruira. Dans ces moments-là, il faut venir à bout d’un petit jeu de tir à la corde où si on pousse trop fort, la corde risque de casser. L’extraction des noyaux est essentielle pour augmenter les statistiques d’attaque, de résistance et d’énergie de nos robots de base lorsque nous nous rendons à notre base. Aussi, on peut trouver des pièces et des plans pour changer l’apparence du robot et lui donner de nouvelles capacités passives : plus de capacité à trouver des objets, une résistance supplémentaire…
Explorez comme un classique
Tous ces ingrédients (exploration, sauts et combats) constituent une aventure vraiment complète qui a une sensation à l’ancienne très satisfaisante.Retournez dans l’environnement pour découvrir différents chemins avec de nouvelles capacités, tirer le meilleur parti de nos copains, grimper au point le plus haut de la carte… rappelant parfois des classiques comme Jak et Daxter (en fait, Joule est comme Jak jump) à Zelda ou Crackdown… oui, aussi à Metroid PrimePas étonnant puisque pendant la gestation du jeu ils ont utilisé des composants plus anciens atelier rétroAlors ne vous précipitez pas, explorez sereinement et profitez au maximum de chaque scène. Non seulement vous apprécierez davantage le jeu, mais vous en aurez également besoin dans les dernières étapes de votre aventure, lorsque la difficulté augmentera.
Cela dit, il est dommage que les décisions de conception aient laissé l’expérience un peu floue, ce qui a semblé étrange aux personnes derrière le jeu derrière nous. D’une part, nous avons les problèmes susmentionnés avec les points de voyage rapides et la sélection des compagnons. Mais d’un autre côté, un jeu comme celui-ci, avec des sauts et une exploration aussi complexes, avait désespérément besoin d’une mini-carte… et ce n’était pas le cas. Nous pouvons mettre le jeu en pause et regarder la carte globale, bien que cela gêne l’action. De plus, l’indication de notre prochain objectif (marqué en vert sur le HUD et la carte de pause) est parfois erronée, et à d’autres moments, nous n’avons aucun objectif et nous nous sentons un peu perdus quant à ce qu’il faut faire ensuite.
À tout cela, nous devons ajouter quelques problèmes graphiques : la fréquence d’images reste à 30 ips la plupart du temps, mais il est normal de trouver des objets et des textures qui tombent et « sautent » soudainement.Mec, la scène est large, mais le niveau de détail ne comprime pas les circuits de la Xbox One (nous n’avons pas pu le tester sur PC jusqu’à présent)… En général, il faut ajouter une nuance qui peut A problème pour certains joueurs : le son est AnglaisNéanmoins, les sous-titres peuvent être activés en espagnol et tous les menus sont dans notre langue. Il y a quelques erreurs de traduction (faisant référence aux donjons en tant que donjons ou le message « armez-vous » au lieu de « améliorer »), mais dans l’ensemble, nous nous en sommes sortis sans accroc.
Cependant, les problèmes de performance n’éclipsent pas des pièces d’art design très intéressantes : des robots géants à moitié enfouis dans des dunes de sable, d’énormes structures minières, des montagnes surréalistes… Et bien sûr les robots de base, très mignons, drôles et riches en expressivité, bien qu’ils n’aient pas visage, tout donne noyau lourd Une ambiance spéciale avec sa propre personnalité … bien que beaucoup se comparent joule Rey de Star Wars épisode VII.
Oh! Au cas où vous vous poseriez la question : oui, c’est un peu plus court que les autres aventures, mais c’est plus près de 12 heures que les 8 heures annoncées à l’origine. Ensuite, il y aura plein de donjons à explorer et découvrir des secrets. En bref, ReCore est un jeu large et engageant avec son propre charme, mais ses performances techniques et certaines décisions de conception discutables gênent. On dirait qu’il pourrait utiliser plus de temps de développement et de « polissage ». Mais bon, néanmoins, qui peut résister à l’appel de l’aventure ?