Analyse de mon ami Pedro sur Nintendo Switch et PC
Analyse de My Friend Pedro pour Nintendo Switch et PC. Si une banane nous dit de gaspiller une bande de voyous, comment pouvons-nous dire non ? Dans ce jeu d’action en 2D rempli de merveilles et de situations absurdes, nous ralentissons le temps à votre guise.
vous savez probablement déjà mon ami pedro: Il est très populaire sur les sites de jeux Flash comme Adult Swimming Games. afin que son créateur, Divertissement Dead Tost, ils ont décidé de l’agrandir et d’en faire un véritable jeu vidéo console et PC.avec l’aide de bonnes personnes numéro de retourMy Friend Pedro arrive sur Nintendo Switch et PC le 20 juin.
Cet étui Nintendo Switch est un must have
Nous avons eu la chance de parcourir tous les niveaux au ralenti, laissant une traînée de mort et de destruction derrière nous, nous vous apportons Test de mon ami Pedro sur Nintendo Switch comme preuve de l’Holocauste. Nous vous assurons qu’aucune banane parlante n’affectera notre perception du jeu.
pelure de banane
prémisse mon ami pedro Simple : Nous nous réveillons au sous-sol, sans nous souvenir de qui nous sommes ni de ce que nous y faisons, une banane parlante et flottante nous invite gentiment à nous échapper des lieux, mais pas avant de ramasser quelques pistolets et de tuer quiconque croiserait notre chemin de manière indésirable . notre chemin.
Ne vous attendez pas à une belle histoire dans Mon ami Pedro : l’intrigue n’est pas son point fort (et ne prétend pas l’être), elle sert juste d’excuse pour passer à autre chose, laissant derrière elle une traînée de cadavres. Bien sûr, en tant que jeu où une banane nommée Pedro nous chuchote à l’oreille de tuer tout le monde, ce n’est pas une histoire sérieuse non plus ; il y a des moments vraiment ridicules qui se traduisent par des niveaux encore plus ridicules… qui pourraient être dans le jeu. partie. C’est peut-être pour cette raison que la tentative de torsion du script à un moment donné était complètement inutile.
Mais comme nous l’avons dit, l’histoire ici est la chose la moins importante, ce sont les plans qui comptent. mon ami pedro est un jeu d’action à défilement latéral proposant des tirs, des sauts et temps de balle. quelque chose comme Max Payne 2DLa différence est qu’ici, nous sommes récompensés pour le style et les éliminations rapides. Donc, mon ami Pedro continue de trouver de nouvelles façons de tuer les méchants, soit par l’utilisation de la scène et/ou de ses éléments.
Il y a une règle que nous devons apprendre dès la première minute : tirer dans n’importe quelle situation, aussi ridicule que cela puisse paraître. Un tir à mi-saut ? Oui. Tir à mi-saut après avoir rebondi sur le mur ? Bien sûr. Tirer quand on passe par la fenêtre ? La chose la plus normale au monde. Tirer depuis une tyrolienne ? Ferme tes yeux. Tirer en roulant sur le canon ? compte là-dessus. Tirer en faisant des cascades de skateboard ? de tout temps.
Cela semble exagéré, mais mon ami pedro Il gère bien tous ces éléments, en préservant tout le niveau afin que nous puissions voir comment tout fonctionne afin que nous puissions les mélanger plus tard.Pourtant, faire rebondir une balle dans une poêle à frire en faisant du skateboard nécessite des réflexes que tout le monde n’a pas… mais c’est ce qui sert temps de balle.
A tout moment, on peut appuyer sur le stick gauche pour activer le ralenti. Bien que son utilité soit limitée (marquée d’une barre dans le coin inférieur gauche), on peut abuser de cette fonctionnalité à l’extrême : sa durée est assez impressionnante, régénérant une petite quantité à chaque fois que l’on tue un ennemi alors qu’il est en partie active. Bref, chaque fois qu’un affrontement se produit, on le joue au ralenti.
Le résultat est qu’en utilisant temps de balleMy Friend Pedro est un jeu classique qui se vend facilement simplement en montrant un GIF d’un rôle bien joué.
Nous disons « bien jouer » car malgré toutes les commodités que nous offrons (y compris la visée semi-automatique), il n’est pas si facile de tuer avec style. Nous devions également penser à des choses comme séparer les armes à feu pour attaquer deux ennemis en même temps, ou nous pouvions simplement appuyer sur un bouton pour « danser » et éviter les balles.
À cela, nous devons ajouter que les commandes sont quelque peu imprécises, notamment dans les sauts et les mouvements (il semble que le personnage flotte), nous obligeant à surmonter certaines situations délicates. Et, dans un jeu qui aspire à vous faire sentir comme Neo de The Matrix, c’est un peu un problème. Mais attention, cela ne veut pas dire que c’est très gratifiant (et un spectacle qui vaut la peine d’être vu dans le sport) quand on joue bien et qu’on réussit à faire l’impossible.
mon ami pedro Il se compose de plusieurs chapitres, eux-mêmes divisés en plusieurs niveaux. Ce sont des niveaux courts qui n’atteignent jamais 7 minutes de durée. Cela signifie que mon ami Pedro n’est pas un long jeu bien qu’il en ait 40 en tout : il peut être fait en environ quatre heures… joué au niveau de difficulté normal. Parce qu’il y en a 3 différents (normal équivaut en fait à facile), et qu’il y a des classements en ligne pour comparer nos scores avec des joueurs du monde entier, nous invitant à aller au-delà des époques.
Il y a aussi des étapes inhabituelles, comme des poursuites en moto, mais celles qui se démarquent sont les niveaux les plus ridicules… nous ne les décrirons pas car nous ne voulons pas gâcher la surprise.Gardons-le dans la partie la plus brillante mon ami pedro.
Enfin, nous avons la partie audiovisuelle.Rubrique graphique mon ami pedro Peu importe, rien à écrire (pour le meilleur ou pour le pire). Peut-être que son plus gros problème est le style artistique, qui est très peu attrayant, bien que cela – comme presque tout – soit très subjectif. La bande-son est dominée par des thèmes électroniques, suivant la populaire « techno ultraviolente » de Hotline Miami. Il n’y a pas de thèmes particulièrement importants, mais tous fonctionnent parfaitement comme accompagnement.
Qu’as-tu dit, Pierre ? Nous n’avons aucune putain d’idée ? Votre jeu vaut-il 10 points ? Nous déciderons nous-mêmes… comment ? Ouais, mais je suis digne de ces jeux… Pedro, s’il te plait, ne fais pas ça. Pedro, calme-toi… Pedro, pose ton arme.
Pédro.
…PEDR