Analyse de l’hymne pour PS4, Xbox One et PC, avec notes
Anthem Analysis pour PS4, Xbox One et PC, p. Après avoir montré leur maîtrise en tant que créateurs de RPG au fil des ans, Bioware est entré dans le monde marécageux des « tireurs de butin en ligne » avec beaucoup de potentiel à parier… mais a été alourdi par une pléthore de problèmes.
hymne national Il arrive déjà sur PS4, Xbox One et PC, et il est accompagné d’un énorme patch Day 1 qui comprend des tonnes de changements. Sur la base de ce que nous avons publié dans notre examen en cours, nous avons eu l’occasion de jouer à la version PC plus tôt (grâce au service EA Access Premier).Maintenant, après avoir vu comment il a changé et amélioré avec la mise à jour, nous vous apportons Examen de l’hymne Remarques.On ne peut pas parler d’analyse « finale » ou « déterministe » à cause du nouveau jeu Produit biologique c’est tireur de butin en lignesimilaire à des titres comme Destiny et The Division.
Les lancements de ces types de jeux sont toujours cahoteux… et ils s’améliorent toujours avec le temps. Cela signifie que dans six mois, Anthem sera un produit très différent de ce que vous pouvez trouver dans les magasins aujourd’hui, ce qui donne à nos critiques une date d’expiration. Peut-être que dans six mois, nous devrions remettre la hallebarde et réévaluer ce qu’elle a à offrir. Mais ce que vous allez lire ensuite est un reflet des jeux actuellement sur les étagères et les magasins numériques.
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Et après avoir passé plus de 40 heures sur la version PC, avec ou sans correctifs, nous avons trouvé un titre avec un gros potentiel… mais il y a aussi beaucoup de place à l’amélioration. Un jeu qui, malgré tous ses avantages et ses inconvénients, offre toujours un aperçu de la magie de Bioware.nous vous disons dans notre Examen de l’hymne pour PS4, Xbox One et PC.
chanson de fête
hymne national Ce jeu fait quelques erreurs quand tout est bien fait. Cela peut être vu dans quelque chose d’aussi basique que le gameplay. La sensation de voler avec une hallebarde était très, très réussie, et l’un des aspects les plus convaincants pour nous. Il est difficile de se lasser de sauter d’une rampe de lancement, d’une falaise ou de tout autre point culminant de Fort Tarsis et de voler à toute vitesse. C’était choquant au début que nous puissions rester dans les airs pendant un temps limité, mais le système de surchauffe était bien pensé.
Chaque fois que nous nous approchons ou plongeons dans une rivière, un lac ou une cascade, les propulseurs du Javelin se refroidissent, nous permettant de rester plus longtemps dans les airs sans nous arrêter. De cette façon, nous parcourons toujours le ciel à la recherche de surfaces aquatiques. De cette façon, cela nous empêche d’abuser de la capacité de vol au combat, ce qui pourrait la déséquilibrer complètement. Par conséquent, le monde d’Anthem, connu sous le nom de Bastion, a été conçu dans un esprit d’ouverture, à la fois en largeur et surtout en hauteur.
C’est un monde ouvert sans temps de chargement, mais dans sa structure et sa conception visuelle, nous avons rencontré le premier problème. Malgré sa conception étendue et verticale, nous avons souvent rencontré des murs (principalement des montagnes) qui nous empêchaient de nous déplacer aussi librement que nous attendrions d’un système volant. Cela n’aide pas que le fort soit composé presque entièrement de l’environnement de la jungle. Après quelques heures, d’autres changements visuels ont disparu. Mais peut-être plus inquiétant est le manque d’intérêt qu’il génère : malgré une bonne première impression, c’est un monde inhospitalier à explorer. Le mode free-to-play, le seul qui nous permettait d’explorer librement, a été le plus affecté par ces décisions et d’autres incompréhensibles, comme l’impossibilité de placer des marqueurs sur la carte pour nous guider, et le nombre maximum de joueurs réduit à quatre.
Bien que le vol ne joue pas un rôle majeur dans le combat (vitesse élevée, la « lévitation » est essentielle), l’action se déroule à une vitesse vertigineuse.Peu importe le javelot que nous utilisons, nous courons, sautons, esquivons constamment… De plus, la régénération des compétences est rapide, ce qui signifie qu’en plus des tirs et des frappes au corps à corps, nous lançons constamment des roquettes, des boules de feu, des gelées aiguilles et « Shooting Ultimate » Cette folie est la force du combat hymne national, et comment il se distingue de ses principaux concurrents. L’inconvénient est que le grand nombre d’effets pouvant être affichés à l’écran en même temps (surtout si plusieurs packs de tempête sont affichés en même temps) signifie qu’il peut parfois être trop encombré.
Anthem comprend également un aspect nouveau et très intéressant :Composition. Certaines compétences peuvent se préparer ou se déclencher ; la première met l’ennemi dans un certain état (feu, glace, poison, électricité…), tandis que la seconde fait exploser cet état, créant un combo, et en plus, c’est bon pour nous, selon la hallebarde. Nous pourrions effectuer le combo individuellement, mais l’élégance est que lorsqu’il est joué entre deux joueurs, les deux parties obtiennent cet effet bénéfique. Pour une raison incompréhensible, toutes ces informations, essentielles pour une difficulté plus élevée, sont à peine expliquées dans le jeu. Nous n’aurions pas su si nous n’avions pas consulté quelques articles en ligne, par exemple, les compétences dont les noms ont des symboles circulaires sont préparatoires.
Le patch du jour 1 corrige ce que nous utilisions fusillade l’hymne national, surtout avec redonner Attaques au corps à corps : On n’a plus envie de frapper les ennemis (cela se remarque surtout sur les intercepteurs). Fait intéressant, l’ajout de vibrations à chaque impact a été l’une des clés pour le résoudre.Cependant, le principal problème est fusillade C’est toujours la latence, qui semble être liée au moteur Frostbyte : dans de nombreux cas, nous nous sommes retrouvés battus sans savoir pourquoi, ou en esquivant des attaques et en étant affectés de toute façon. Dans un jeu qui met tellement l’accent sur le mouvement, c’est un problème majeur.
Ils ont assez bien différencié les quatre types de hallebardes, ce qui rend le gameplay très différent selon ce à quoi nous avons affaire… Bien que la personnalisation visuelle ne puisse pas en dire autant, encore une fois, nous avons trouvé de bonnes choses et de mauvaises choses . Nous avons un large choix en termes de couleurs et de variété de matériaux, ce dernier étant le plus surprenant, nous pouvons appliquer des modifications individuellement aux différentes parties du Javelin. Cependant, nous avons constaté qu’aux moments clés, il n’y avait pratiquement aucune pièce qui changeait d’apparence, ce qui signifie que tous les joueurs se ressemblaient. De nouveaux skins peuvent être achetés dans le magasin (ils peuvent également être lâchés par les ennemis, bien que cela soit rare), mais ils sont actuellement trop peu nombreux.
C’est peut-être parce que la personnalisation visuelle du Javelin est purement cosmétique et n’a aucun effet sur le mouvement ou le combat, car les offres du magasin tournent avec de nouvelles choses chaque semaine… mais il est incompréhensible que quelque chose d’aussi basique soit tiré si négligemment.En d’autres termes, l’un des facteurs les plus importants tireur de butin Il s’agit d’obtenir un meilleur équipement et de le montrer ; de pouvoir montrer le chemin parcouru par nos personnages par leur apparence… mais même avec des armes, c’est impossible : nous ne pouvons pas faire la différence entre un fusil de combat de niveau 1 et un fusil de combat de niveau 30 carabine carabine. Chez Anthem, tout ce que nous pouvons faire, c’est faire preuve d’ingéniosité et de bon goût dans le mélange des couleurs et des matières.
Bonus de tir
hymne national Cela nous permet de faire n’importe quelle activité seul ou avec d’autres joueurs. Mais lorsque nous avons essayé pour la première fois de démarrer une expédition en mode privé, un message est apparu nous avertissant des avantages de jouer des accompagnements, un message répété à chaque fois que nous avons essayé d’activer à nouveau ledit mode, comme s’ils ne voulaient pas que nous profitions de jouer en solo . Ce ne serait pas un problème (sérieux) s’il n’y avait pas les maux de tête de jouer ensemble.
Tout d’abord, oubliez d’écouter l’histoire. La moitié du temps, vous êtes soit dans la boîte de dialogue d’introduction tard dans le jeu, soit pendant que la quête est en cours. « C’est très bien« Vous penseriez, »Je l’ai répété et résolu« A Anthen, il est impossible de répéter une mission d’histoire, du moins pas de manière traditionnelle (en optant pour le jeu rapide, on finit par entrer dans une mission d’histoire déjà terminée, mais on ne la choisit pas). Mais c’est un moindre le mal à deux Comparés aux pires défauts, ils sapent toute tentative d’en profiter seul.
Si nous sommes à quelques mètres derrière la ligne, Anthem lancera un compte à rebours pour nous avertir que nous serons « téléportés ». C’est embêtant car dès qu’on se sépare pour vérifier une zone ou chercher un coffre, des messages horribles apparaissent à l’écran (parfois même quand on est à côté d’un coéquipier). Si nous ne nous regroupons pas assez vite… Écran de chargement. hymne national Remplis d’écrans de chargement, ils ne durent pas longtemps si leur abondance est devenue un problème : même après le patch Day 1 censé les améliorer, nous en avions encore près d’une minute environ.
Un autre défaut sérieux avec RenaissanceTout d’abord, les joueurs sont sous-avertis en cas de chute, se limitant à une petite icône, et dans un monde de jeu aussi vaste, à un rythme aussi effréné, il est facile de se perdre dans l’interface. Considérant que nous ne pouvions pas retourner au point de contrôle dans la zone de réapparition limitée, comptant uniquement sur nos coéquipiers pour nous faire revivre… nous nous sommes retrouvés à regarder l’écran pendant un long moment. Il a besoin d’un examen urgent.
En revanche, si vous envisagez de jouer en équipe (que ce soit avec des amis ou matchmaking) Nous vous recommandons de jouer en difficulté Difficile dès le début, sinon tout le jeu marchera.
Dans les missions, le développement est trop simpliste et répétitif, se coinçant constamment au point A, tuant X ennemis, protégeant une position… et très peu d’autre chose. Il y a aussi des situations qui vont au-delà des actions purement simples, comme collecter une série d’échos (généralement dans les airs), nous guider par radar pour trouver des objets ou résoudre des énigmes, mais aucune de ces activités ne cache un sérieux manque de variété. résultat…