Analyse de la bataille des étoiles de JoJo’s Bizarre Adventure
JoJo’s Bizarre Adventure, l’un des mangas les plus anciens et les plus populaires au Japon, a été adapté pour la PS3 car seuls les génies de Cyberconnect savent le faire. Grâce à Bandai Namco, la fidélité et la qualité visuelle arrivent désormais en Espagne pour le plus grand plaisir de ses adeptes… et de ceux qui veulent la découvrir.
L’édition de bandes dessinées en Espagne comporte des chapitres sombres (changements d’éditeurs, annulations, etc.) et des faits inexplicables tels que des L’aventure bizarre de JoJo En Espagne (dégusté en Italie et en France). Compte tenu des goûts de notre pays (Dragon Ball, Naruto…) et des ventes, cela fonctionne probablement bien ici en raison de son importance et de son thème. Mais, encore une fois, les fans ne restent pas les bras croisés, et comme nous nous y attendions dans l’avant-première, la plupart des œuvres dans notre langue peuvent désormais être lues…
Ce n’est qu’alors que vous découvrirez L’aventure bizarre de JoJo D’une manière générale, c’est un conte générationnel qui traite de la lutte typique entre le bien et le mal à travers Joestars, une saga familiale que nous allons avoir bouclée tout au long des 7 arcs et qui publie actuellement un 8e au Japon. Eh bien, contrairement à d’autres jeux basés sur le manga d’Hiroko Araki, tous ces arcs sont là et deviennent l’une des clés de son charme…
première, Il s’agit d’un jeu de combat en tête-à-tête avec une apparence 3D (avec coloration cellulaire Excellent) et développement 2D, il recrée l’esprit du manga comme aucun autre jeu avant lui – bien qu’en petite quantité. Tout, des personnages à leurs techniques, en passant par les poses, les scènes, certaines scènes de manga et autres petits clins d’œil… tout, absolument tout, est fait pour éblouir les fans. « Fan service » est pur et simple, ils l’appellent. Une fois que vous aurez appris à connaître la série, vous trouverez beaucoup de détails, certains comme un petit voyou qui apparaît dans pas plus de 5 pages de bandes dessinées, c’est l’un des événements que nous pouvons activer sur scène… mais ne nous précipitons pas .
comme jeu de combat Jojo’s C’est un jeu compétent et amusant, mais loin de la « technique » requise par d’autres jeux comme Street Fighter IV. N’importe qui peut prendre un contrôleur et commencer à jouer sans trop de problèmes, grâce à l’inclusion d’un mode de contrôle « simplifié », où en « écrasant » un seul bouton, nous pouvons effectuer des combos et des attaques spéciales flashy sans avoir à effectuer « Half Moon » et d’autres actions similaires. Inutile de dire que vous pouvez certainement jouer sans y recourir.
De 3 boutons d’attaque de force variable à des techniques spéciales ou super combo (appelée ici attaque chaude), en passant Défenseur annulé Même un bouton pour changer d’avion et tourner autour des ennemis. Il n’y a rien qui va révolutionner le genre, et rien que vous n’ayez jamais vu dans d’autres jeux.Après quelques heures, vous ressentirez la même chose que les autres jeux connexion Internet: Le jeu est simple, malgré ses possibilités, il peut se donner plus de choses, par exemple, inclure plus de techniques ou plus de types de combos pour chaque personnage… et en voici quelques-uns qui méritent d’être mentionnés.
Tout d’abord, il existe 4 niveaux ou classes de combattants, chacun avec des différences subtiles et des capacités différentes qui affectent directement votre façon de jouer. Les leçons sont une conséquence directe du respect pour les bandes dessinées, car elles ne cessent de changer les choses tout au long des 8 arcs d’histoire.Les deux premières carrières sont issues des deux premiers arcs du comics : Domination Harmon (il fait référence à une manière de canaliser l’énergie, pas l’expression « El Cordobés ») et les vampires (capables de puiser l’énergie des ennemis).
Le troisième arc et les suivants à avoir stand (ou la manifestation physique de leurs pouvoirs psychiques qu’ils peuvent « appeler » des êtres qui combattent à leurs côtés), et le septième arc introduit une quatrième et dernière catégorie : les personnages équestres. « course à billes en acier« , qui est le nom du septième arc, joué par Johnny Joestar, un jeune homme handicapé qui monte à cheval lors d’une longue course à travers l’Amérique… une autre bataille Elemental (nous pouvons le télécharger, bien que notre mobilité soit fortement réduite).
Par conséquent, tous les personnages ont un bouton « Style », qui, lorsqu’il est enfoncé, a des effets différents selon la classe (accumuler de l’énergie d’ondulation, puiser de l’énergie chez les adversaires, invoquer notre position ou invoquer notre monture). Cette variété, combinée à 32 personnages, chacun utilisant certaines des techniques spéciales les plus colorées et les plus impressionnantes (en particulier dans les super combos), fait du jeu un délice visuel, même pour ceux qui ne jouent pas. Et, on le répète, très, très fidèle aux comics.
Ces batailles s’articulent autour de plusieurs modes qui incluent tout, des batailles classiques (locales et en ligne) aux modes histoire. Ce dernier nous permet de revivre les batailles importantes de chaque arc (à l’exception du huitième, qui ne suit pas son histoire)… mais cela ressemble toujours à une opportunité gâchée. Si toutes les parties artistiques sont si raffinées (conceptions des personnages, leurs compétences…), il est choquant que l’histoire soit racontée à travers un écran statique avec à peine aucun support graphique (seulement du texte), et un bref gros plan avant que chaque combattant ne commence le combat. Vous aurez l’impression qu’il s’agit d’un schéma « vide », gaspillé.
Comme si cela ne suffisait pas, dans le même arc, tous les combats se déroulent généralement toujours sur la même scène … ce qui n’aide pas non plus à atténuer ce sentiment de « gaspillage ». Pourtant, il a des aspects intéressants qui vous invitent à jouer, et même à rejouer. La première est que la grande majorité des batailles ont des « missions secrètes », et une fois terminées, nous nous récompensons avec de l’or supplémentaire pour l’achat d’éléments à débloquer dans la boutique du jeu (modèles 3D et 2D, musique…).
Oui mission secrète Ils vont du premier coup à l’application correcte d’une certaine technique à un adversaire ou à la fin d’un combat avec un super combo. Comme si cela ne suffisait pas, à la fin de chaque combat, nous obtiendrons un rang (de D à S, c’est-à-dire de très mauvais à très bon), donc les « épines » auront le défi supplémentaire d’obtenir un S en tout d’eux. Et, comme si cela ne suffisait pas, en complétant chaque arc (chacun divisé en un nombre variable d’épisodes ou de batailles), nous débloquerons des méchants, et nous pourrons les gérer en mode Histoire. Ils ont aussi leurs propres missions secrètes.
Nous ne pouvons pas non plus oublier plus de détails pour les fans, comme les événements qui s’activent lorsque nous frappons un ennemi dans une zone spécifique de la scène et déclenchent des situations comme la foule susmentionnée entrant dans sa voiture et essayant de s’échapper, nous sommes finis (ou il pleut des grenouilles), en plus de la fin dramatique du combat, il recrée la fin du duel dans les bandes dessinées si nous effectuons quelques actions spécifiques au préalable. Il ajoute une boutique, pleine de clins d’œil aux bandes dessinées, où nous pouvons utiliser l’or que nous gagnons pour acheter divers objets ponctuels (baisser la défense de l’adversaire, augmenter notre puissance…), si le combat nous procure la victoire.asphyxie
Il faut en moyenne 35 minutes pour terminer chaque arc (certains prennent plus de temps, d’autres moins)… vous pouvez donc garantir au moins 3-4 heures de jeu (sans compter le fait de jouer à nouveau avec les « méchants ») », complétez tout missions secrètes, obtenez le rang S dans tous les duels). Il est également vrai qu’il manque des personnages importants des bandes dessinées… même si certains d’entre eux arriveront plus tard via un DLC payant. Si cela ne suffit pas,
bataille de toutes les étoiles Comprend un autre mode solo, la campagne, qui vous oblige à jouer en ligne.
Son approche est basée sur le même principe que le jeu japonais Free 2 Play (le même que Palais Bandai Namco,Plus maintenant). Ici, nous avons une barre d’énergie, plus précisément en forme de pile, divisée en 10 niveaux ou segments. Chaque fois que nous jouons à un jeu, gagnons ou perdons, l’un des fragments est consommé. Si notre barre est complètement vide, nous devons attendre le temps de régénérer l’énergie. Depuis combien de temps parlons-nous ? 5 minutes par segment. C’est-à-dire qu’il nous faudrait 50 minutes pour remplir complètement le bar.
Cette approche convient à un jeu gratuit… mais est-ce logique dans un jeu qui me coûte 59,99 ? A mon avis, non. Ce n’est pas expliqué de quelque manière que ce soit. Eh bien, il n’y a qu’un seul moyen.Nous achetons avec de l’argent réel dans le magasin que nous visitons dans le même mode Contenu téléchargeable « Consommables », qui régénèrent l’énergie pour que nous puissions continuer à jouer, ou nous donnent un avantage à usage unique (comme une puissance accrue). Un business model impardonnable pour les jeux au prix de la nouveauté. Et le problème, c’est qu’au final, ce mode est le plus « substantiel » (il y a même des mini-jeux où l’on peut miser « de l’énergie » et obtenir quelques récompenses si on gagne), et on finira par vouloir jouer le plus longtemps.. .si votre patience (temps d’attente) ou votre argent (achat d’énergie supplémentaire) vous le permet.
C’est ici que nous pourrons débloquer des poses, des tenues et des couleurs, par exemple, pour modifier l’apparence de nos guerriers. Ses mécanismes sont simples, mais engageants : les combattants auxquels nous sommes confrontés sont en fait basés sur les schémas de combat d’autres vrais joueurs.De plus, de temps en temps, nous nous mesurons avec des « boss finaux » qui lâchent les objets de collection susmentionnés lorsqu’ils sont vaincus (que nous pouvons ensuite utiliser dans d’autres modes, par ex. avec en ligne).
Inutile de dire qu’au moment de cette analyse, aucune des fonctionnalités en ligne ne fonctionnait, bien que nous ayons pu le tester avec la version japonaise du jeu, et Bandai Namco lui-même a confirmé que notre version aura toutes les améliorations de la version japonaise a adopté des fusions de correctifs telles que la suppression de combos infinis que certains personnages peuvent effectuer, un meilleur équilibre entre les personnages ou la réduction du temps à 5 minutes pour régénérer 1 segment d’énergie
mode campagne (avant 15 minutes).
Toutes ces possibilités s’additionnent pour finalement laisser un sentiment conflictuel et parfois douloureux.comme jeu de combat L’aventure bizarre de JoJo All-Star Wars C’est intéressant, techniquement impressionnant, et peut-être le meilleur titre du domaine… même s’il n’y en a presque toujours pas…