Analyse de Jordan Valhalla Edition pour Nintendo Switch, PS4, PC et Xbox One
Analyse de l’édition Nintendo Switch de Jotun Valhalla, un commentaire artistique sur la mythologie nordique à travers les yeux de Sora, une guerre viking où les dieux donnent une seconde chance d’entrer au paradis, ou Valhalla. Plus important encore, une aventure qui retiendra votre attention de par sa conception et son animation soignées, toutes dessinées à la main.
Édition Jordan Valhalla pour Nintendo Switch C’est le même jeu Jeux de Thunder Lotus Il a été lancé sur PS4, Xbox One et PC il y a près de deux ans sans aucun nouvel ajout ou extra. Un jeu indépendant, hier et aujourd’hui, se distingue par deux choses : ses graphismes magnifiquement travaillés à la main et son cadre, comme le récent God of War, basé sur des personnages et des histoires de la mythologie nordique.
Son histoire fait de nous Sora, une guerrière viking décédée sans honneur dans l’épave qui a fermé les portes du paradis ou du Valhalla. Heureusement, cependant, les dieux lui ont donné une seconde chance sous la forme d’un nouveau défi : vaincre quelques géants gigantesques pour qu’il puisse gagner la gloire et, ce faisant, Valhalla.
Cela dit, en gros, l’intrigue centrale de l’édition Jotun Valhalla, l’histoire est également racontée comme une histoire, avec des scènes animées et des voix off en islandais, qui plongent profondément dans l’histoire de Sola. Et, comme c’est l’un des charmes du jeu, nous n’allons pas nous plonger dans son intrigue pour ne pas surprendre ceux qui n’y ont pas joué. Mais, au sens large, la façon dont une histoire est racontée rappelle une histoire.
La seule chose que vous devez savoir est que pour entrer dans le Valhalla, Sora doit traverser le Vide, un lien qui relie six mondes (ou niveaux) dans lesquels elle doit vaincre les géants de la région.
Chacun de ces mondes ou niveaux a toujours le même schéma ou la même structure : un niveau, ou dans certains cas une paire de niveaux axés sur l’exploration, où nous devons collecter des runes, des faveurs des dieux (en fait, c’est un pouvoir supplémentaire) ou un objet qui améliore Thora, comme la pomme d’Idunn (augmente sa santé).
Explorer la section Édition Jordan Valhalla Ils peuvent être un peu plats et simples : ils se concentrent sur la progression dans une variété d’environnements, avec peu ou pas de mouvement, sauf dans un niveau, où de grandes vagues de nains nous attaquent, bien qu’ils aient tous leurs propres mécanismes pour s’assurer qu’ils ne bougent pas. ‘t Tomber devient monotone. Il était présent dans les versions précédentes et il est présent dans cette version. monnaie.
Quand on se voit avancer à travers les branches d’un arbre géant (en fendant quelques branches pour avancer en évitant les aigles géants), patiner sur de la glace fine sur un immense lac qui comprend des créatures hostiles, ou éviter le froid pendant quelques jours Le vent derrière la pierre balustrade. Ou même créer des constellations avec des nœuds électriques pour nous faire place.
De plus, comme nous l’avons dit, nous devons trouver les runes qui ouvrent les portes pour affronter les géants, ainsi que les avantages susmentionnés qui nous donnent des pouvoirs à usage limité comme Mjolnir pour faire temporairement plus de dégâts au combat, ou Loki L’appât trompe les ennemis avec nos répliques, qui finissent par exploser (n’oubliez pas d’autres pouvoirs plus axés sur la guérison, etc.).
Chacune de ces capacités a une utilité limitée au combat, nous ne pouvons donc pas en abuser… bien que nous puissions les charger avec des chars spéciaux lors de l’exploration, identifiés parce qu’ils contiennent la tête de Mimir (ceux qui jouent Quiconque a traversé God of War adorera it) .sais, bien qu’il soit moins bavard ici… sans parler du silence).
Malgré la simplicité du gameplay, et malgré les mécanismes trompeusement simples de l’unicité de chaque niveau, tous les mondes Édition Jordan Valhalla Ils ont « quelque chose » de spécial, qui va au-delà de la mise en scène. C’est une combinaison de narration et de l’histoire de Sora avec une bande sonore et des plans super larges et ouverts où la caméra s’éloigne pour nous montrer de grandes et détaillées références au décor, au décor et à la mythologie nordique.
Une partie de la raison de cet effet est que les graphismes et les animations de l’édition Jotun Valhalla sont réalisés à la main, les résultats Artisan ont peu ou rien à envier par rapport aux autres joyaux jouables, et l’accent est mis sur l’animation, comme très Grande tête de tasse (mais pas d’effet de bruit car il n’est pas destiné à imiter une période ou un style ici). Les résultats sont très bons, surtout dans le boss final.
Comme nous l’avons dit, pour ouvrir la porte pour les affronter, nous devons d’abord collecter les runes de chaque niveau d’exploration. Comme presque tout le jeu, ces batailles sont une fusion, rappelant d’autres grands jeux. Dans les situations de combat, il y a des souvenirs clairs de Shadow of the Colossus (à cause de l’échelle et de la taille, bien que nous n’ayons pas grimpé dessus), et un avant-goût très direct de Dark Souls en raison de la difficulté de certains de ces ennemis. être.
Nous n’avons que deux boutons d’attaque (un rapide, un fort et un lent), ainsi qu’un bouton pour esquiver et un bouton pour activer le pouvoir choisi. Hormis la puissance, tout est disponible dès le départ. Mais, malgré cette simplicité, le jeu est exigeant, nous obligeant à compter chaque esquive, à exploiter certains moments pour attaquer, et à étudier et apprendre les schémas ennemis.
Nous n’allons pas plonger dans des mécanismes spécifiques, mais tout comme l’exploration des niveaux, chaque boss a ses propres mécanismes uniques… et on ne peut jamais vous faire confiance. Presque toutes les personnes changent ou introduisent des changements lorsqu’elles perdent la vie, et parfois il n’est pas rare de finir par mourir alors que nous semblons être sur la bonne voie.
Si vous faites partie de ces personnes qui n’aiment pas les défis, ou qui répètent un combat plusieurs fois à cause de la difficulté, peut-être Édition Jordan Valhalla La Nintendo Switch n’est pas pour vous. Ce n’est pas au niveau, ni même loin du niveau requis par Dark Souls ou Bloodborne, mais ce n’est pas non plus un jeu qui nous oblige à nous salir les mains et à tout mettre dans une assiette.
Heureusement, s’ils nous tuent, nous repartons du combat et reprenons nos forces, ce qui rend le processus et la répétition plus supportables. Parce que, sans aucun doute, ces boss sont les meilleurs du jeu. Pas seulement à cause de la mécanique jouable.
D’un point de vue visuel, tous les boss sont superbes, ils sont énormes et il y en a dix qui vont de pair avec leurs visuels et leurs animations. Comme si cela ne suffisait pas, ils sont encore plus beaux sur l’écran Switch (il est disponible sur le Nintendo eShop le 27 avril pour 14,99 €).
En réunissant les deux parties de l’exploration et de la bataille de boss, Édition Jordan Valhalla Montrez-vous comme un véritable adepte du style Shadow of the Colossus : le jeu privilégie le voyage et l’atmosphère à l’action, et les duels avec des créatures géantes qui sont sans aucun doute parmi les meilleures et jouables du concept de jeu par conception.
Si vous vous demandez pourquoi cette version est « Valhalla Edition », c’est simple : c’est dû à un mode de jeu ajouté lors de son lancement sur consoles en 2016, et au sens large c’est « Boss Rush » on affronte tous les boss, mais avec certains changements (comme une fenêtre plus petite pour les attaquer, ils ont plus de ressources pour nous attaquer…etc).
Non pas que ce soit un excellent ajout, mais cela peut vous garder plus longtemps dans votre univers, car cela peut être un gros problème avec la version Jotun Valhalla. Un joueur modérément expérimenté prendra tous les géants et terminera l’histoire en 3-4 heures environ avec un temps réduit.
D’autres bugs qui étaient présents dans les versions précédentes, comme les ralentissements à des moments précis, ont presque complètement disparu, et n’apparaissent qu’à des moments précis dans le niveau mentionné avec les nains, qui nous attaquent en masse (généralement bref, très, très ponctuel) ) .
Rien de tout cela ne peut gâcher le résultat final Édition Jordan Valhalla, ce qui est formidable. Son monde est si unique et ses visuels sont si impressionnants que vous êtes sûr d’y rejouer juste pour en profiter. C’est pourquoi, une fois que vous avez envie de plus de mythologie nordique après avoir terminé God of War, ou simplement, en appréciant le jeu d’art, l’édition Jotun Valhalla, malgré ses limitations de jouabilité, a beaucoup d’armes pour vous attraper.