Analyse de DOOM Eternal pour PS4, Xbox One et PC (Notes)
Cela n’est pas arrivé au meilleur des cas (à cause du coronavirus), et il est intéressant que cela coïncide avec le nouveau Animal Crossing, mais cela n’empêche pas Doomsday de briller comme une star dans un jeu où il est plus un jeu que le protagoniste jamais. Nous vous laissons avec notre analyse de DOOM Eternal, que nous pensons être le jeu le plus brutal de la saga à tous points de vue, et l’un des meilleurs tireurs de cette génération.
Mise à jour de la révision de DOOM Eternal – Après avoir profité d’un week-end de Battlemode, notre jeu multijoueur compétitif contre d’autres joueurs et environnements, Nous avons mis à jour notre analyse pour fournir des notes sur DOOM Eternal Comme ce qu’on ressent, tout est dit et on aime ça.
originall – Bethesda a du mal à ressusciter certaines légendes. Avec des adresses IP aussi juteuses que Prey, Doom ou Wolfenstein, il est difficile de battre les retards, les annulations et les livraisons ternes de certains d’entre eux, mais en 2014, avec Wolfenstein The New Order, cela a changé.
Ils ont opté pour le Wolfenstein classique, qui a récupéré le kit médical et utilisé les boutons pour collecter des munitions, et ils l’ont retourné, réinventant Doom avec la mécanique classique, mais avec des ajouts intéressants, et un spoiler de projectile La proie en 2006 a laissé un arrière-goût plus semblable à Bioshock.
On a beaucoup parlé d’un redémarrage de Quake, mais après DOOM, ce qu’il faut, c’est une suite, un nouvel « enfer sur terre » Améliorera la mécanique du jeu 2016 et combinera deux des grandes adresses IP d’id Software : la profondeur de Doom et la mobilité de Quake.
Alors on s’y plante DOOM Eternal, voici notre analyse.
l’enfer vivant
Comme Doom II, DOOM Eternal est une suite, mais Besoin d’assez de liberté narrative et de gameplay pour être quelque chose de plusDOOM 2016 commence et se termine assez mystérieusement, et si on veut découvrir l’histoire (il y a une histoire), il faut lire des dizaines de lignes de manuscrits.
Ici, nous avons également le Codex, mais il n’est pas utilisé pour expliquer ce qui se passe, mais pour expliquer les ennemis, les alliés, les événements passés, la nature du monde que nous visitons… même les détails des tueurs.Nous n’entrons pas dans des données spécifiques pour ne pas gâcher l’expérience (je n’aurais jamais pensé dire cela à propos de l’histoire de Doomsday pour ne pas gâcher l’histoire, mais ça l’est), mais vous devez savoir Dans Eternal, ils ont fait plus de travail sur le récit.digne d’appréciation.
Le jeu commence avec un Slayer qui n’est pas à partir de zéro, comme celui de DOOM 2016 (À partir de maintenant, 2016 sera DOOM et le reste sera Doom.) Nous n’avons pas d’armes de base comme des pistolets, mais nous passons directement aux fusils de chasse et commençons à sculpter des démons comme s’il n’y avait pas de lendemain.
Après l’événement DOOM, nous avons notre propre bateaunous prenons conscience de notre nature et mettons le cap sur une Terre envahie par des démons (alias handicapés, car le mot « démon » est offensant). Notre travail consiste à descendre sur terre et à trouver les trois prêtres qui dirigent la tribu des handicapés.
Nous avons expédié le premier rapidement, ce qui était un signe clair qu’id Software ne se promenait pas avec une histoire, et que cet Eternal était encore plus violent que DOOM (pas Animal Crossing, pour être exact). Et… comment va l’histoire ? id Software, qui n’a fait de folies sur aucun de ses jeux précédents, introduit un récit Cela a parcouru un long chemin avec les dialogues radio, les flashbacks, les films et les terminaux que nous trouvons partout dans le monde.
Ne vous attendez pas aux meilleures histoires dans les jeux vidéo, même les tireurs, mais nous savons certainement pourquoi vous tuez des centaines de démons (autre que la joie que vous obtenez en faisant exploser ces spawns infernaux).
En plus d’améliorer la façon dont l’histoire est racontée, le studio introduit également une carte plus grandeC’est évident pour certains niveaux d’images après le troisième (les deux premiers sont introductifs), et la taille aide cache de nombreux secretsCes secrets sont cachés plusieurs fois et nous devons utiliser des doubles sauts et quelques tirets pour les trouver et surmonter certains niveaux.
Par exemple, Maintenant, on peut utiliser les barreaux de la scène pour se propulser, mais il y a aussi des murs auxquels s’accrocher… Et nous pouvons passer de là à des niveaux plus verticaux que le titre de 2016. En plus de surmonter des quêtes et de trouver des objets de collection, nous pouvons parfois l’utiliser pour améliorer l’efficacité du combat.
La progression de DOOM vous donne l’impression d’être forcé, car vous devez suivre la tendance « RPG » et rien d’autre. Dans DOOM Eternal, nous avons des runes, des points pour les combinaisons d’Archontes, des jetons pour surmonter les défis, deux types de clés différents pour débloquer des salles de surprise et de défi, des power-ups et des objets de collection (poupées, disques de triche et disques vinyles).
Et bien que nous puissions toujours nous améliorer en temps réel, il est préférable d’utiliser la couverture de notre vaisseau.
Hell Fortress, notre base d’opérations
Entre mission et mission, on est de retour à bord Nous avons mentionné plus tôt. C’est une tonne de rock et de technologie (dans l’histoire, ils vous racontent comment il est alimenté), à la fois des salles de commande pour passer d’une mission à l’autre et des salles secrètes où des récompenses peuvent être débloquées.
Dans la scène de la campagne, nous avons de nombreux secrets qui débloquent des objets de collection, ainsi que des batailles alternatives qui nous donnent des jetons et des clés. Nous pouvons utiliser tout cela sur le navire en ouvrant des serrures avec des cellules de puissance qui sont gagnées en surmontant des défis dans la campagne (ou en les trouvant sur la carte), ce qui nous permet de gagner des jetons d’amélioration de costume et des armures alternatives.
à la fin, Il s’agit de maximiser l’efficacité de la combinaison Doomsday Marine au combatIl est crucial de trouver des améliorations d’armes, d’activer ces améliorations et de choisir avec soin deux runes qui vous permettent de faire quelque chose de spécial (exploser la régénération du baril, sprinter pour tuer la régénération, frapper les ennemis avec de l’électricité… .), par exemple nous dépensons Praetor Jetons dans certaines parties de celui-ci pour passer plus facilement des niveaux plus avancés.
Nous aurons besoin de…
la colère de la mort elle-même
Nous sommes arrivés à un point critique dans l’analyse de DOOM Eternal. Commence comme Slayer, Metallica, Anthrax et Medadeth jouant Reign in Blood du début à la fin.Étant une Bugatti, nous avons mis le pied à fond sur l’accélérateur dès le départ, et loin de ralentir, nous avons parfois heurté la nitro.
Nous ne nous sommes pas arrêtés à mi-chemin au début, et une fois que nous nous sommes armés de fusils de chasse, nous avons commencé à tuer… et avons vu des changements importants dans la structure. Les démons sont de plusieurs types (Putty, Soldier, Demon et Super Demon, et Bosses), et chacun joue un rôle vital dans la danse de l’arène de combat.
Dans d’autres suites, nous voyons que nous devons commencer avec des compétences et des armes de base, mais L’éternité est une continuation directe des armes « grosses » que nous avons déjà Et des capacités comme le double saut, la première a mis du temps à être atteinte. Ce sentiment de progrès est satisfaisant.
plus important, Les mécanismes d’utilisation d’une tronçonneuse pour obtenir des munitions et l’attaque finale des ennemis ont été conservés (Exécuté lorsque nous frappons un ennemi plusieurs fois et qu’il commence à briller) Cela nous permet de restaurer la santé. En plus de cela, il y a deux nouveaux mécanismes dans Eternal.
D’une part, nous avons un tiret que nous pouvons améliorer pour obtenir quelques impulsions sans recharger, ce qui nous permet de nous rapprocher de l’ennemi pour l’exécuter plus rapidement. De plus, le tueur a un lance-flammes sur son épaule qui brûle les ennemis et leur fait perdre leur armure.
Ce sont deux autres boutons à surveiller sur les difficultés plus élevées (le jeu est difficile, je vous assure), et non content de cela, id Software a introduit plus de mécanismes. Il existe plusieurs types de grenades, de crochets pour améliorer la maniabilité dans des environnements et des armes plus ouverts, et pour l’instant, ne nous laissons pas choisir les modifications que nous voulons et rejetons les autres.
On fait avancer tout l’arbre d’armes, et à l’aide de crosses, on choisit l’une ou l’autre amélioration pour être plus efficace en fonction de la bataille en coursEnfin, tous les boutons de la manette sont utilisés, et ce que nous décrivons comme « uniquement » servent à restaurer les munitions et la santé au combat, ainsi qu’à empêcher les ennemis de nous approcher.
En ce sens, nous avons trouvé une évolution, mais maintenant nous laissons le flux suivre son cours DOOM Changement éternel À mon avis, cela se sent bien pour les jeux. Lorsque nous rencontrons l’ennemi pour la première fois, une sorte de tutoriel apparaîtra nous montrant la faiblesse du bug.
Au début, c’était choquant car ce serait vraiment bien de les trouver de manière organique (cela peut être désactivé dans le menu), mais quand vous découvrez que les ennemis ne bougent pas comme dans le tutoriel… les choses changent. Par exemple, certaines personnes ont des boucliers qui ne subissent des dégâts que lorsque leurs yeux deviennent verts.Cela signifie qu’ils vont attaquer et nous devons le faire rapidement parer.
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D’autres ont des armes faibles, comme Mancubus, Arachnotron ou Revenant., et d’autres comme Cacodemon « avalent » les grenades qu’on lui lance. Ces faiblesses nous permettent d’éliminer plus facilement certains ennemis, et c’est là qu’intervient le système de modification de la puissance de feu secondaire de l’arme… ainsi que l’arme complète.
Par exemple, les lance-flammes des armes Mancubus ont un point faible, ils peuvent être détruits de deux manières : plusieurs coups de n’importe quelle arme ou des coups simples de mitrailleuses équipées de viseurs de précision. D’autres ennemis ont un bouclier énergétique et aucune arme ne vaut autre chose que des fusils à plasma, tandis que d’autres ennemis avalent des missiles et nous devons utiliser des super fusils de chasse.
Nous continuons à changer d’armes Non seulement vous devez trouver la meilleure arène où vous pouvez rassembler jusqu’à 8 types de démons différents, mais aussi consommer une petite quantité de munitions qui doivent être rechargées avec une tronçonneuse.
Le gameplay de DOOM Eternal est peaufiné à l’extrême, avec la profondeur de DOOM mais avec la mobilité d’arène de QuakeC’est essentiel pour les combats de boss, mais pour certains totems qui apparaissent à un moment donné…