Analyse de Dark Souls Remastered pour PS4 et Xbox One
Analyse de Dark Souls Remastered pour PS4 et Xbox One Nous revenons à Lordran avec le remaster, qui corrige les pires problèmes du jeu de FromSoftware, améliore les performances (60fps), augmente la résolution et ajoute quelques visuels mineurs Améliorer.
parler âme obscure C’est-à-dire le jeu le plus influent de la dernière décennie. Son haut niveau de difficulté est généralement considéré comme le facteur déterminant de son chemin vers le succès, c’est pourquoi tout jeu (ou chose) difficile est aujourd’hui associé à Dark Souls.Mais le fait qu’il s’agisse d’un jeu complexe (au-dessus de la moyenne) n’est pas la seule amélioration à partir d’un logiciel Vers l’Olympe des jeux vidéo. Ce n’est pas non plus le propos.
D’abord le royaume Lordland Sept ans après sa sortie originale sur PS3 et Xbox 360, c’est toujours un exemple de conception de niveau ; une série de zones interconnectées par des raccourcis intelligents qui ne nécessitent aucun temps de chargement, réussissant à générer un plus grand sentiment d’expansion que Open World No. 34.
Dark Souls est également à blâmer pour la terminologie anglo-saxonne d’aujourd’hui Connaissance sur toutes les lèvres. La manière atypique dont son univers se déroule devant nous, parvient à rendre l’arrière-plan intéressant à travers la description des objets et la narration de l’environnement (les statues qui ornent la cathédrale, les lieux spécifiques où l’on trouve la bague…) connotation . Aujourd’hui encore, les événements qui se sont produits avant, pendant et après l’ère du feu sont débattus, expliqués et théorisés (Ornstein et Smolf, hallucination ou réalité ? ).
Analyse Dark Souls pour PS3 et Xbox 360
Nous pouvons continuer à louer tout ce qui fait la grandeur de Dark Souls, et nous ne nous en lasserons pas.Mais ceci dit, le jeu tourne Miyazaki Hidetaka Pas parfait, loin de là, c’est pourquoi aujourd’hui on se retrouve devant Remake de Dark SoulsCe remake, par QLOC pour les versions PS4 et Xbox One, et Virtuos pour la version Nintendo Switch (quelques mois plus tard, en été), corrige ce qui était sans doute le pire problème de l’original – les performances – et ajoute Divers changements et améliorations .nous dans notre analyse Revue du remake de Dark Souls Disponible pour PS4 et Xbox One.
Remake des morts-vivants
Nous sommes face à un remake sérieux. Ne vous attendez pas à un traitement comme Crash Bandicoot dans sa trilogie N. Sane, ou celui que nous avons récemment vu dans Shadow of the Colossus sur PS4. Pour des raisons pratiques, c’est le même jeu, à une résolution plus élevée : 1080p sur PS4 et Xbox One, 4K natif sur PC et 4K sur PS4 Pro et Xbox One X.
Cela ne veut pas dire qu’il a l’air mauvais, bien au contraire : le niveau de détail des textures d’armes et d’armures était incroyable en 2011, et maintenant nous pouvons enfin le voir dans toute sa splendeur. Malheureusement, ce n’est pas le cas de ceux qui composent la scène, et si l’on trouve des exemples de qualité dans certains cas, des surfaces « floues » peuvent également être vues.
L’identité visuelle est largement respectée, et à part des améliorations mineures de l’éclairage, on a l’impression que le style artistique n’a pas changé (encore une fois, c’est bien). Mais curieusement, les flammes éthérées du feu de camp ont été remplacées par des flammes ordinaires et grinçantes ; c’est clairement une décision artistique de donner à ces points importants une touche magique, donc le changement est incompréhensible.
Là où nous n’avons rien à redire, ce sont les performances, et nous pouvons dire en toute sécurité que Dark Souls Remastered fonctionne constamment à 60 ips.Attaque de zone du golem de glace ou Sûr, le grand méchant loup, a gravement affecté la fréquence d’images par seconde, la faisant chuter. Nous avons testé toutes ces situations et nous n’avons constaté aucun ralentissement.Et quelle meilleure preuve que tous les domaines les plus notoires de Dark Souls : alors nous vous en laissons un Jeu Blighttown à 60 ips.
Le changement le plus notable à ce jour Remake de Dark Souls, mais pas le seul. L’invasion (le « mode » en ligne de Dark Souls) a plusieurs changements similaires à ce qui a été vu dans Dark Souls 3 : le nombre maximum de joueurs a été augmenté de 4 à 6, et la position des doigts secs (permettant ces batailles massives) L’option est disponible jusqu’à la Citadelle des Morts (précédemment dans le monde peint d’Ariamis).L’utilisation d’objets de guérison est restreinte et facultative matchmaking Passez le mot de passe (encore une fois, comme dans Dark Souls 3).
Mais plus particulièrement, Dark Souls Remake a sans aucun doute des serveurs dédiés au lieu de P2P, ce qui, avec d’autres améliorations, garantit une meilleure expérience en ligne.Au moins en ce qui concerne la stabilité, car en termes de gameplay, cela reste exactement le même alors soyez prêt papa géant Voyez comment le dos de votre personnage devient un aimant Poignarder dans le dos.
Un détail que nous ne pouvons pas confirmer : dans la version PS3, il y a un Vulnérabilité La résonance qui a provoqué le miracle n’est pas affichée (lorsque le joueur réalise le miracle, un symbole circulaire blanc est envoyé dans l’autre monde ; se tenir près de ce cercle augmente la puissance du miracle).
dans tous nos départs Remake de Dark Souls (Version PS4) Nous ne voyons pas une seule ambiance. Cela peut être dû au fait qu’il n’y a pas de jeux dans le magasin pour le moment et que le nombre de joueurs est relativement faible. Nous mettrons à jour la revue une fois que nous pourrons la tester soigneusement dans les bonnes conditions.
Nous n’aurions pas mentionné cela si ce n’était pas pour le fait que nous avons trouvé qu’il y avait encore quelques défauts dans l’original Remake de Dark Soulset plus précisément, dans la version espagnole : l’anneau de sorcière, l’un des objets pouvant être choisis comme cadeau au début du jeu, était mal décrit dans le jeu original (il n’avait aucun effet sur l’incendie criminel) et est resté dans le remake.
Les autres changements que nous avons trouvés dans Dark Souls Remastered sont minimes, mais ils sont conçus pour améliorer la qualité de vie. Plusieurs consommables (tels que les âmes ou les humains) peuvent désormais être utilisés en même temps au lieu d’un à la fois. Dans les Abysses, un nouveau feu de joie a été ajouté à côté du forgeron Varmos, facilitant l’accès à ses services. Dans l’ensemble, tout le monde était le bienvenu, même si certains étaient un peu bizarres, comme pouvoir changer de pacte autour d’un feu de camp.
Nous ne comprenons pas pourquoi l’occasion n’a pas été saisie pour résoudre certains des problèmes les plus évidents tels que les comparaisons d’équipement lors des achats dans les magasins ou l’amélioration de la redoutable gestion des caisses sans fond (nous ne comprendrons jamais pourquoi ils l’ont fait alors que Demon’s Souls n’était pas aussi beaucoup de tracas) très mauvais).
sept ans se sont écoulés âme obscure a été vendu, créant une école sans fin en vue. Pendant ce temps, il y a eu de nombreuses tentatives pour reproduire la formule, certaines plus réussies que d’autres. Bien qu’il ait résisté à l’épreuve du temps et qu’il soit étonnamment bon, il a clairement été dépassé par ses suites, principalement son cousin Bloodborne.
Si on l’analyse froidement sous le prisme du présent, il n’y a rien de spécial dans le système de combat, etc. : verrouillage sur l’ennemi, bouton d’attaque rapide et un autre bouton puissant, esquive, défense… comme NioH Games l’a prouvé c’est possible pour le faire infiniment bien.
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Mais, comme nous l’avons dit au début, la sauce secrète de Dark Souls n’est pas la difficulté, ni son système de combat. Le secret est la façon dont tous les éléments se combinent pour comprendre le système. La gestion de l’énergie, si nous avons un bouclier, il récupère plus lentement ; Le poids de l’équipement, et comment il affecte la vitesse de déplacement et de roulis du personnage ; Les mouvements, les styles de tenue (une ou deux mains) associés à chaque arme ), attaque sautée, parer… c’était incroyable de voir comment toutes les parties s’emboîtaient parfaitement devant nous, ce qui nous obligeait à comprendre chaque partie en temps réel.C’est âme obscure.