Analyse de Battlefield 4 PS3 et Xbox 360
Après un an en réserve, DICE est de retour avec sa célèbre saga Battlefield et une nouvelle version du moteur graphique Frostbyte avec lequel ils veulent conquérir les nouvelles générations et les moteurs actuels. Mais… ont-ils les bonnes armes ?
Il y a deux ans, ça dit Le moteur graphique a été sorti de la pochette gelure 2sa légende de tireur champ de bataille
Atteindre de nouveaux sommets de qualité (en particulier sur PC). Ce « coup de pouce » technique, ajouté au jeu multijoueur modifié, le rapproche de son éternel rival, appel du devoirEt, maintenant, ils veulent supprimer complètement la distance entre eux, offrant à nouveau une expérience différente, des campagnes individuelles plus décontractées, plus conviviales et plus explosives que la version précédente.
Pour cette analyse, nous avons utilisé la version de génération actuelle, plus précisément, Xbox 360 pour la campagne (avec deux disques, un pour le multijoueur et les textures HD) et PS3 jeu multijoueur. Pour voir l’analyse sur la plateforme nouvelle génération, il faudra patienter un peu, même si on s’attend déjà à des différences importantes, notamment en multijoueur, où le jeu acceptera plus de 40 joueurs (comme sur PC). Prêt à passer à l’action ?
L’analyse de l’activité personnelle d’Alberto Lloret
Beaucoup d’entre nous se retrouvent avec un sentiment doux-amer après avoir terminé notre dernière activité champ de bataille. Oui
divertissement, mais il est loin de la tension et de l’émotion offertes par ses concurrents les plus directs.Dans cet esprit, ils semblent avoir conçu leur nouvelle campagne personnelle dès le début – lorsque « Total Eclipse of the Heart » de Bonnie Tyler joue, les soldats sont piégés dans une scène célèbre dans une voiture qui s’écrase dans la mer – intention claire Battlefield 4.
Son intrigue tourne autour d’un conflit diplomatique déclenché par le coup d’État chinois Zhang, qui provoque un conflit interne qui se transforme bientôt en conflit mondial en pulvérisant les États-Unis et la Russie. Nous avons eu un aperçu approfondi de la peau de Recker, un Marine de l’unité de Tombstone, ainsi que d’autres soldats comme Irish ou Pac. Presque tout le temps, nous sommes avec eux, et nous apprenons à les connaître petit à petit, en essayant de rendre l’action plus « humaine ».
En fait, dans Battlefield 4 Un autre thème a été introduit : les femmes dans la guerre. Je fais référence aux femmes soldats et à la façon dont elles se rapportent et s’intègrent à nos troupes. Un sujet transcendantal qui peut sembler intéressant mais qui est submergé par un dialogue et une situation probablement écrits par un enfant de 5 ans. Très basique, maladroit et généralement mal résolu … comme presque toute l’histoire, cela ne fait rien de ce que les autres tireurs ont fait et montré. Eh bien, oui, peut-être une ligne morale plus rationnelle que d’habitude… y compris des surprises.
L’Asie, théâtre d’un nouveau conflit mondial
L’histoire est divisée en 7 chapitres et nous emmène principalement à travers l’Asie, comme Shanghai, Singapour ou le canal de Suez, où nous vivrons des situations où d’autres tireurs ont déjà été exploités. évasion de la prison? Pour sauver un porte-avions attaqué ? Surmonter la zone de plongée ? Se débarrasser du navire qui coule ? Conduire un hors-bord armé pour couler une flotte ennemie ? Commander des chars dans une ville en guerre ? Enlever le barrage ?Lieu commun oui, bien que nous dirions au moins, c’est plus amusant que ça ne l’est Battlefield 3Et quelques nouvelles intéressantes…
La première consiste à appeler révolution ou « évolution des niveaux ». L’idée est qu’au fur et à mesure que l’on avance, l’environnement change : des palmiers déracinés par des vents violents, des avions qui s’écrasent en mer lorsqu’un porte-avions chavire, des immeubles qui s’effondrent… beaucoup de confusion et de destruction car nous avons vu dans d’autres jeux de cette génération, avec un certain aventurier de la PS3 aux manettes. Mais, malgré tout ce chaos, on a toujours le sentiment que tout est « scénarisé », prêt à bondir comme le printemps au passage de certains points sur scène.
Nous pouvons également utiliser des explosifs, des lance-roquettes, etc. pour détruire des parties de l’environnement, comme les murs de certaines maisons et de petites structures telles que des postes de guet. Dans la version console, ces « démolitions » contrôlées fonctionnent, mais avec des textures « dansantes », des murs mystérieusement reproduits et d’autres défauts qui n’arrivent pas sur PC, sans parler des IA parfois désastreuses (comme des ennemis ou des véhicules qui restent « coincés »). » et ne pas avancer).
Il y a des nouvelles en vue, monsieur !
Mais tout n’est pas mauvais.Le jeu a également quelques détails intéressants, tels que Jumelles tactiques On l’utilise en appuyant sur RB ou R1, on l’utilise pour détecter les ennemis et les marquer pour toujours localiser leur position. Après avoir détecté l’ennemi, si nous appuyons à nouveau sur RB ou R1, Nos camarades se concentreront sur la cible marquée la plus procheune tactique consistant à créer des tirs de couverture ou à détruire l’ennemi… bien qu’en pratique, ils ne soient pas très efficaces.
avoir l’air plus intéressant nouveau système de médailles, un tel jeu de smartphone typique. A chaque niveau, en fonction de nos performances, nous pouvons obtenir le bronze, l’argent et l’or, en fonction de notre score. Chaque victime nous donne un score, et ce serait mieux si nous enchaînions plusieurs personnes ensemble et les abattions avec des tirs à la tête, ou si nous abattions un hélicoptère. Obtenir de l’or débloque généralement près de 50 armes (nous pouvons changer d’armes dans les nombreux tiroirs tactiques du niveau, de toutes les armes que nous avons débloquées).
Cela peut prendre 6 à 8 heures pour terminer l’activité sur la console,On dit ça parce que le jeu a des défauts typiques du genre, comme des niveaux de difficulté qui se déclenchent à des moments précis de la campagne (notamment dans l’avant-dernière mission) ou qui révèlent soudainement des objectifs inédits sans oublier les erreurs d’ennemis lors de la détection des collisions, sans interruption revêtements, et autres défauts qui prolongent artificiellement leur durée. Si tout se passe bien, après environ 4 à 5 heures, il est possible de mettre la campagne en attente.
La technologie, une chaux et un sable
pas de mode coopératif, ni l’arcade ne rejoue les niveaux d’une autre manière, ni aucun extra, bien qu’au moins il y ait une raison de revoir la campagne.En plus des trophées, chaque niveau a
placage caché, marquer des défis et des armes que seuls certains ennemis possèdent. Non pas que ce soit une énorme motivation, mais au moins il y a une raison d’essayer à nouveau, autre que d’essayer un niveau de difficulté plus élevé ou de revivre certaines de ses merveilles techniques, qui sont également présentes dans les consoles de la génération actuelle…
merci d’avoir installé presque 2 Go de textures HD, le jeu a l’air vraiment bien, prouvant une fois de plus que l’hôte actuel a encore à dire. Oui, il ne bouge qu’à 30 images par seconde par rapport aux autres versions, mais pas ralenti (du moins sur Xbox 360). Les modèles des personnages principaux, comme les modèles de l’Irlandais, sont tout simplement spectaculaires, y compris leurs expressions. On peut en dire long sur les jeux de lumières, la reproduction de l’intérieur du porte-avions etc… En général, on entre dans le jeu par les yeux.
Mais pas pour cette raison, cela laisse aussi des détails très, très grossiers. Mais beaucoup. Par exemple, la partie où l’on conduit le bateau, l’eau se reconstitue mal (on dirait presque du béton armé).après avoir vu ce que tu as fait rock star exister
Grand Theft Auto V, eh bien, comme il a chanté plus. Si on continue avec le doublage, encore une fois, un lime (devoir) et un autre sable : franchement, il y a de grandes voix comme The Irishman, Cowichan ou Garrison (Air d’Immonorqui a fait du bon boulot) et d’autres, surtout les personnages féminins… eh bien, c’est vrai, ne sont pas à la hauteur.
superbe bande son de Johan Skugge et Jukka Rintamaki, est particulièrement évident dans les moments les plus dramatiques, même si en général il va bien avec l’action.Une action, sans réel apport nouveau, est plus Battlefield 3, mais il n’entrera jamais dans l’histoire pour avoir inventé quelque chose de nouveau. La question est maintenant : le front actuel va-t-il s’assécher comme la Seconde Guerre mondiale de la génération précédente ? Si oui, y a-t-il un vol vers l’avant ? Peut-être que la réponse réside dans le multijoueur…
Battlefield 4 Multijoueur par David Martinez
Comme nous l’avons déjà expliqué dans le mode campagne, cette analyse correspond aux versions PS3 et Xbox 360, et nous publierons notre test du jeu sur PC, PS4 et Xbox One plus tard. La principale différence entre les versions réside dans les graphismes ; les versions ultérieures ont des résolutions plus élevées, 1600×900 si
PS4 et 1280×720 si Xbox Oneet a couru vers 60fpsEn plus de cela, le nombre de joueurs varie : 24 sur les consoles actuelles et 64 sur les machines les plus puissantesCependant, il ne s’agit pas de comparer les deux développements, mais d’un examen indépendant du jeu lui-même.
À ce point, Battlefield 4 Engagé dans une confrontation très réaliste, dans des scénarios ouverts
Objet destructibleTous les niveaux sont basés sur la zone de campagne (en particulier la Chine et le Moyen-Orient) et nous permettent de jouer avec l’une des trois armées impliquées :
Chine, Russie et États-Unis, mis à part les uniformes et l’équipement disponibles, il n’y a pas de différences entre eux. L’ampleur de la scène nous incite à utiliser une variété de véhicules, des jeeps aux chars, en passant par les hélicoptères, les avions de chasse, les bateaux et, pour la première fois, les véhicules amphibies. Il y a un frisson, plongé dans un vrai conflit. Ici, nous vous montrons le mode de jeu.
rythme de jeu Il est plus décontracté et stratégique que les autres tireurs de guerre de référence, appel du devoir.exister
Battlefield 4, la précision d’utilisation de l’arme est tout aussi importante – la visée automatique n’est pas aussi perceptible ici – que de savoir comment se déplacer dans la scène (sauf pour utiliser la couverture, qui finit par se transformer en décombres en un clin d’œil). Nous pouvons former des escouades avec des coéquipiers pour obtenir des avantages de combat (comme réapparaître avec des camarades vivants) et donner des ordres, si c’est le chef d’escouade.Plus important encore, suivre le canal de supervision est le commandant qui peut commander notre équipe à l’aide d’une tablette écran de bataille et lancer des accessoires.C’est l’évolution que nous avons vue jusqu’à présent Battlefield 3…