Analyse Cuphead de Nintendo Switch : un portage surprenant
Avec cette analyse de Cuphead pour Nintendo Switch, nous vous dirons si le port en vaut la peine, s’il propose quelque chose de nouveau ou quelque chose qui a été coupé, et surtout, s’il est compatible avec les jeux Xbox One et PC, techniquement encore en jouabilité . Prêt pour un retour aux Dark Souls des dessins animés des années 50 ? (Le dernier est une blague).
Cela fait près d’un an et demi depuis le chef-d’œuvre « Cuphead ». Studio MDRH, sortira sur Xbox One, mettant fin à un développement plus long et plus complexe que prévu. Un jeu qui a conquis le public et les critiques avec son style artistique unique, que vous pouvez lire dans nos critiques de Cuphead pour Xbox One et PC.
Le 20 mars, dans Nindies Direct, la nouvelle de longue date a été confirmée : nous pouvons jouer à Cuphead sur la Nintendo Switch.Maintenant, après avoir joué pendant longtemps, nous pouvons vous apporter notre Test de Cuphead pour la Nintendo Switch.
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Allez, l’histoire et le développement sont exactement les mêmes que sur la Xbox One, donc si vous vous demandez quelle est la trame de fond, nous vous invitons à lire l’analyse originale… même si en résumé, nous dirons que Cuphead et Mugman, les protagonistes, doivent travailler pour le diable lui-même et vaincre toutes sortes de créatures qui lui doivent de récupérer nos âmes.
Par conséquent, le jeu prend la forme d’un Boss Rush, c’est-à-dire qu’il s’agit d’un duel continu directement avec le BOSS, nous pouvons nous battre individuellement ou partiellement en coopération, et avec des commandes simples et efficaces, qui nous permettent de tirer, esquiver, aller » Parer » (similaire à parer, mais utilisez des projectiles et de petits ennemis roses), basculez entre deux types d’armes ou de tirs, ou lancez une attaque spéciale.
Chacune de ces batailles dure généralement deux à trois minutes et est divisée en plusieurs segments où la séquence d’attaques menées par le quart de travail change. Cela semble facile sur le papier, mais l’écran regorge de projectiles et d’ennemis plus petits de toutes tailles, vitesses ou directions que vous devez esquiver ou détruire tout en essayant de blesser votre adversaire.
Cela semble facile, mais vous allez mourir. beaucoup de. Fréquent. Même au niveau de difficulté facile, vous ne pouvez pas arriver à la fin du jeu (au moins vous devez vaincre tous les ennemis au niveau normal). Mais la bonne nouvelle, comme nous le verrons plus tard, le port est si bon qu’il n’y a pas de temps de chargement après la mort, et nous sommes de retour en action tout de suite.
Heureusement, pour réduire la linéarité, tête de tasse Il y a une carte à travers laquelle nous pouvons passer de boss en boss, où nous trouvons également six autres niveaux de développement ainsi que « run and gun » où nous collectons des pièces, sautons (ou pilotons un avion) des niveaux à défilement latéral, Nous avions pour faire face à des dizaines de petits ennemis et dangers, ainsi qu’à la boutique (où nous pouvions acheter des armes, des charmes, des Ultra Attacks ou de l’Art…) et quelques autres PNJ à qui nous avons parlé.
La cerise sur le gâteau est le mausolée, dans certains niveaux spéciaux, nous devons montrer notre capacité à protéger certaines urnes des fantômes, en utilisant uniquement et exclusivement le mécanisme d’arrêt pour les chasser. Cela peut durer jusqu’à 8 heures au total, bien que cela dépende de nombreux facteurs comme si vous jouez seul (en coopération, vous pouvez ressusciter un partenaire s’il meurt), vos compétences ou votre niveau de compétence.
Comme nous l’avons dit, ce port n’ajoute ni n’enlève rien à la version Xbox One : il y a les mêmes 28 boss, le même niveau de développement latéral, les mêmes power-ups, supers et charmes ou améliorations que l’on peut acheter. … ..nous disons, rien de nouveau n’a été supprimé ou ajouté. C’est un port à part entière, il n’est donc pas très logique de se concentrer sur les aspects que nous avons déjà explorés en profondeur dans notre analyse de la Xbox One et du PC.
Chose intéressante à propos de ce port changementon va se concentrer avant tout sur les nouveautés, les corrections, et si la partie technique est à la hauteur, ou au contraire s’il manque quelque chose dans le processus.
Si nous commençons par des nouveautés et des corrections, une traduction très soignée en espagnol, à la fois pour les séquences d’histoires (également peu riches et faisant référence à des histoires illustrées, avec des scènes et du texte statiques) et certaines informations, est très remarquable. Des personnages que nous rencontrons en explorant la carte du monde.
Ils se démarquent, notamment par leur talent, les noms des niveaux et les noms de leurs ennemis, respectant l’esprit d’origine, et dégageant une louable sympathie. Mais ne vous inquiétez pas, le texte espagnol n’est pas la seule nouveauté : vous pouvez désormais choisir librement entre les deux personnages principaux (Cuphead et Mugman) lorsque vous démarrez le jeu.
Le chapitre nouveautés se termine par de nouvelles animations (par exemple, la pose que prend le cuphead au début du combat), ainsi que de nouveaux effets artistiques (balles, bruits simulés…) et certains éléments jouables ont été légèrement revus (comme la dynamique par exemple , certains boss lors du déplacement).
Mieux encore, ces nouvelles fonctionnalités ne resteront pas exclusives et, si ce n’est pas déjà fait, elles seront disponibles sous forme de mises à jour gratuites pour Xbox One et PC. Comme le dit le proverbe, mieux vaut tard que jamais (et si vous avez déjà joué, c’est une raison de plus pour revenir).
Et, même si cela aurait été formidable, Cuphead pour Nintendo Switch, comme d’autres plates-formes, n’a toujours pas de DLC annoncé, The Delicious Last Course, qui comprend Studio MDRH Continuez à travailler, comme d’autres fonctionnalités, comme la possibilité d’inclure la compatibilité Xbox Live… bien que cette dernière puisse prendre beaucoup de temps.
Ce qu’ils gardent, comme d’autres jeux comme Turok Dinosaur Hunter, ce sont des réalisations. Il y en a 28 au total pour des tâches telles que vaincre tous les boss des quatre îles, trouver des raccourcis ou effectuer 100 arrêts. Nous pouvons les consulter à tout moment, et ils « sauteront » comme ils le font sur Xbox One lors de l’exécution de tâches connexes, et nous pouvons les voir en bas de l’écran. Nous pouvons également voir quels boss nous avons battus en difficulté normale pour contrôler notre progression dans le jeu.
Bien sûr, nous avons gardé le meilleur pour la fin : la partie technique. Le portage sur la Nintendo Switch ne compromet en rien la qualité visuelle. Tout comme sur la Xbox One, le jeu bouge et a fière allure, mais avec quelques différences.
D’une part, comme nous avons pu le vérifier en faisant cela avis cuphead pour nintendo switch, La palette de couleurs de ce port est légèrement plus lumineuse, ce qui rend le jeu « moins terne » que sur la Xbox One. Là encore, les graphismes sont plus nets et moins flous que sur la Xbox One.
Ces deux détails, ainsi que le « bruit simulé » que le jeu produit sur la Xbox One lorsqu’il est joué en mode portable (ce qui le fait ressembler à un vieux film) sont quelque peu réduits, coûtant au jeu des milliers de dollars. , ce sentiment. Regarder des dessins des années 50. C’est presque imperceptible, mais si vous suivez la version Xbox One ou PC, vous le remarquerez peut-être. Si vous êtes nouveau, vous n’apprécierez même pas le changement, pourquoi nous leurrons-nous.
Il se déplace à une vitesse constante de 60 ips, 720p en mode portable et 1080p en mode dock. Le seul moment où il a été affecté était le boss final, qui s’est retourné contre lui à des moments très précis. Lisse comme de la soie pour le reste du jeu. Un autre inconvénient de Cuphead sur Switch est le temps de chargement, qui est de 5 à 10 secondes plus long que sur Xbox One.
Cuphead Nintendo Switch (14 images)
S’agit-il de défauts graves qui affectent le résultat final ? Pas du tout.Ce Port Cuphead sur Nintendo Switch C’est excellent, même ces grains de beauté n’affectent pas le résultat final. Pouvoir le partager n’importe où et chaque joueur a un Joy-Con est une incitation supplémentaire ou irrésistible si vous n’êtes pas déjà attiré par son style visuel.
Évidemment, nous parlons d’un produit très, très prudent qui ouvre de nouvelles possibilités pour de futures collaborations entre Microsoft et Nintendo… même si nous craignons que ce ne soit qu’une direction (nous n’avons vu aucune licence Switch sur Xbox One) rouler en dehors).
C’est un excellent jeu que nous avons déjà apprécié sur Xbox One et PC en 2017… mais si vous n’y avez jamais joué auparavant, vous avez maintenant l’avantage supplémentaire de pouvoir y jouer n’importe où, grâce à Nintendo Switch, avec le même qualité technique et visuelle. Bien sûr, si vous avez joué sur Xbox One, vous ne trouverez rien de nouveau. Bref, pour ceux qui ne possèdent pas de Xbox ou qui ne jouent pas à des jeux sur PC, c’est une transition discrète et une occasion luxueuse de découvrir un jeu à la fois unique et passionnant (si vous aimez les défis, bien sûr).