[Análisis] « Super Mario Galaxy » (CV de Wii U)
introduire
El Reino Champiñón despega a lo más infinito del espacio con la Wii de Nintendo y uno de los mejores juegos creados para ella. Hablamos, como no podía ser menos, de super mario galaxieprotagonizado por el mismísimo fontanero, insignia de la compañía nipona, que en esta ocasión vuelve en format digital a traves de la Console virtuelle de la Wii U.
Nuestro bigotudo amigo se embarcará en una de sus mayores aventuras en la que recorrerá los confines del universo conocido, no sólo para salvar a la Princesa Peach sino toda la galaxia conquistada por Bowser.
L’histoire se lance avec le Festival de las Estrellas, que se celebra cada 100 años y qu’es arruinado por Bowser, el cual, se lleva el castillo del Reino Champiñón a la estratosfera. Mario lucha valientemente por rescatar a la Princesa, pero es derribado y cae al espacio sin posibilidad de regreso.
Al despertar nos encontraremos en un pequeño planeta donde nos espera Estellela soberana del Planétarium de las Estrellas, que deletea en este juego y nos encomienda la tarea de recuperar las Super étoileque sirven como energía para convertir el Planetarium en nef espacial y viajar al centro del universo, donde se haya cautiva nuestra querida Princesa.
Jugabilida
Así es como comienza una gran aventura, donde la jugabilidad prima ante todo, ya que nos enfrentaremos a gigantescos mundos, unos plagados de pequeños planetas y otros formados por un único y enorme nivel.
En todos ellos deberemos de jugar con un elemento al que le han dado una important y nueva aplicación en la saga y que supone su mayor novedad: la la tombeDe ahí que hablemos que excellent Mario Galaxie Jeu 3D et médiasya que no existe el arriba y abajo y nos inundará una extraña sensación de desorientación propia de un astronauta en la Gravedad Cero.
Al comenzar a jugar pensaremos que caemos al vacío poraccidents, pero nuestra sorpresa será ver a Mario regresando a la plataforma donde estábamos, permaneciendo debajo de la misma, como si fuera algo habituel. Al hacernos con el control del juego en estas 3 dimensions y media nos parecerá algo lógico y natural a lo largo de los 15 mundos principales de los que consta el juego.
Nuestro objetivo será conseguir Super étoile y para conseguir las más complicadas del juego, Mario necesitará ayudarse de algo más que sus saltos y esa carencia será suplida por los nuevos y originales Pisteque convertirán a Mario en toda classe de apariencias.
En este juego Mario contará con un la vie d’intermédiaire. Sólo en fases concretas podremos encontrar un champion rojo spécial que nos otorgará tres puntos más, pero que si los perdemos volveremos a la cantidad máxima original. Si queremos recuperarnos de los golpes tenremos que encontrar MonedasAdemás, siempre que salgamos del juego nuestro contador de vidas se reiniciará, aunque lleváramos una gran cantidad.
Otra de las introducciones más relatede en super mario galaxie Ceranlos pontos de salvador intermédiaire.Funcionan automáticamente cuando llegamos a un determinado lugar de un nivel, de modo que si morimos más adelante no tengamos que repetir todo el camino. Esto es specialmente útil con las batallas contra jefes finales.
El juego nos of recerá gran modified de situaciones iniciales muy interesantes y llenas de plataformeo marca de la casa. Aussi nos encontraremos con estrellas secretas que no aparecerán al inicio de cada mundo, sino que irán apareciendo una vez se cumplan determinados requisitos. Nos referimos a las misiones de los Comète Picaros, que nos de recerán rejugar determinadas estrellas o algunas nuevas de manera surtout, bajo unas condiciones impuestas por los cometas. Entre estas misiones nos podemos encontrar con que Mario sólo tiene un punto de salud, tener que superar un nivel contrarreloj, esquivar a los enemigos que irán al double de velocidad, derrotar a una version oscura de Mario en una carrera hacia la estrella o recolectar las 100 monedas de niveau.
Pero esto no es todo, ya que el juego incluye un Mode coopérationel cual permite qu’un amigo pueda usar un mando de Wii y con su puntero ayudarnos a retener o paralizar enemigos u obstáculos, atraer fragmentos de polvo estelar y dispararlos o hacer que Mario dé saltos mucho más altos que en el modo normal de juego, lo cual en determinada situaciones puede llegar a resultar muy beneficioso.
Par desgracia no todo es bueno y es que como ya sucediera en Wii la única forma de jugarlo en Wii U es con el mando de Wii y el Nunchuk, par ce que en esta ocasión no podremos usar ni el GamePad ni el Mando Pro de Wii U. No obstante, la Adaptación al juego y su control es casi instantánea. Por otro lado también tiene modo hors tves decir, modo sin televisor (lo podemos elegir al principio de iniciar el juego), pero es más bien algo anecdótico que útil, ya que deberemos igualmente jugar apuntando con el mando de Wii a la pantalla del GamePad, lo que a nuestro parecer no es muy práctico ni cómodo que digamos.
graffiti
Teniendo en cuenta que estamos hablando de un juego de 2007, los gráficos son muy buenos y dieron un gran salto hacia adelante con respecto a entregas anteriores. Nos encontraremos desde el mismo principio del juego con un título multicolore y con texturas detalladas que suponían una novedad dentro de la trayectoria de juegos de Mario como las texturas de planetas y entornos, los metales, surface oxyde couches, maderas sin barnizar, rocas porosas y magmáticas, pelajes de animales, arena, hierba y un largo etcetera .Todo ello, con una tasa de 60 imágenes por segundo increíblemente stables y una resolución de 480p, la maxima que permite Wii aunque in esta ocasión también es compatible consoluciones of 480i, 576i, 1080i, 720p and 1080p.
Por desgracia 9 años después esos gráficos, aunque continúan siendo muy buenos a díade hoy, se nota que han quedado algorithme desfasadossobretodo si los comparamos con entregas más recientes como Super Mario Monde 3D al que le sienta de forma espectacular la alta definición. Es una pena que no hayan aplicado ningún filtro para mejorar su calidad de imagen para adaptarla a los tiempos actuales, pero aún así como digo está a un buen nivel.
jardinier
La bande sonore est simplement sobrelo que no es de extrañar teniendo en cuenta que ha sido compuesta por Kondo Koji créateur de la musique originale de Mario Frères. La specialidad de esta banda sonora es que fue interpretada por una orquesta real y eso se nota desde que enciendes la consola. Este hecho a díade hoy no es ninguna novedad, pero no era tan común en su época.
Aussi hay canciones retro compuestas con sintentizador, pero que no contrastan con las orquestales, haciendo un cúmulo de sensaciones que evocan a los tiempos retro de las consolas antiguas de Nintendo oa la sensación de estar levitando en el espacio y explorando su infinitud.
contrôle du jeu
Como se ha commentado anteriormente la única forma de jugarlo en Wii U es con el mando de Wii et el Nunchuk, lo que puede no gustar a todo el mundo. Para la mayoría de jugadores que lo jugaron en su día, seguramente no supondrá ningún questiona, ya que también lo tenían que jugar así, pero puede ser un inconveniente para los que no les gusta este tipo de control o para los que no tuvieran Wii en su día y que aún no lo hayan jugado, y por lo tanto, no dispongan de ese mando o no estén habituados. Dicho esto, el control es bastante accessible y rápido.Ouais super mario galaxie Podremos realizar les actions suivantes :
- Contrôle palankad: caminer (si la inclinamos un poco)/correr (si la inclinamos hasta el fundo).
- Cruceta: mover la cámara
- Bolton A: hablar/leer, atraer a la estrellas imán, disparar cañones, soplar a las burbujas, agarrarse a un mástil, salto normal, salto escalada, salto consecutivo/triple salto, nadar. Si corremos y pulsamos el botón «Z» y después el botón «A» realizaremos un salto de longitud. Si saltamos cuando estamos agachados, Mario dará un buen salto para aterrizar unos pasos atrás (botón «Z» et sin soltar pulsa el botón «A»). Si mientras nos movemos inclinamos la palanca de control en la dirección opuesta a la que llevamos y pulsamos el botón «A» realizaremos una volteretalateral. Confirmer la sélection dans les menus.
- Bolton B: disparar trozos de estrella, cancelar la selección en los menus.
- Burton C: centrar la cámara detrás de Mario.
- Bolton Z : agacharse (si movemos la palanca de control podremos movernos mientras estamos agachados), bucear, salto bomba, para bypassar las burbujas.
- Sacudir el mando de Wii: giro, coger/lanzar, patinar, traspasar superfícies.
- Bolton + Oui Boulonner — : pause.
Les capacités de Mario
- Mario Abeja: nos permite volar (manteniendo pulsado el botón «A» mientras el indicador «volar» tenga energía) y caminar sobre paneles con miel. La habilidad desaparece si tocas el agua o site toca algún enemigo.
- Mario ArcoIris: nos hace invulnerable, rompe rocas y aumenta la velocidad. Esta habilidad desaparece cuando pasa un tiempo.
- Mario Boeing: nos permite dar saltos muy grandes (tenemos que pulsar el botón A compasadamente). Esta habilidad desaparece si recibimos algún daño o si tocamos el agua.
- Mario Fantaisie: nos hace invulnerable frente a otros fantasmas, nos permite volar (pulsando A), se hace invisible (agitando el mando de Wii) para poder atravesar ciertas superficies. Perdemos esta habilidad si nos da la luz.
- Mario de Fireland: podemos tirar bolas de fuego (sacudiendo el mando de Wii) para quemar enemigos y encender antorchas. Esta habilidad se desactiva cuando pasa un tiempo.
- Mario Gallido: gela la superficie del agua y los chorros de agua de las fuentes para convertirlos en plataformas de hielo. Se desactiva cuando pasa un tiempo.
- Mario Volado: nos permis palmaire. Se usa para llegar a las zonas más altas del Planetarium. Esta habilidad desaparece cuando pasa un tiempo.
durée
La duracion del juego, al menos para ver los créditos, puede rondar las 15 heures si no pretentemos en ningún momento hacernos con las estrellas más complicadas, sino simplemente avanzar para ver la secuencia final. Conseguir completar el juego en su totalidad es un reto de Mucha Mayor envergadura y la recompensa, sin duda, merece la pena.
A la rejugabilidad natural del título, ya que siempre nos quedará alguna superestrella que recoger, hay que añadir el généraliste, del que ya hemos hablado un poco antes. Non es el punto fuerte de super mario galaxie, pero sí se desvela como un componente interesante que sirve para que el jugador más inexperto se atreva a poner su granito de arena, y, sobre todo, para que el espectador no sea pasivo. Desde una perspectiva cooperativa, el multijugador del juego no es nada convencional, ya que el segundo jugador usará sólo un mando remoto (no precisa nunchuk) y ayudará al prime jugador, el que…