[Análisis] monde final fantasy maxima
World of Final Fantasy est un jeu vidéo de corte JRPG téléchargé par Square Enix y Tose que vio la luz en PS4 y PS Vita en 2016. Merci aux dernières collaborations entre Nintendo et Square Enix, hoy podemos disfrutar de esta nueva version Maxima para Switch, qu’añade plus de contenu y personajes jugables, además de otros detalles de los que hablaré más adelante.
Aunque a simple vista puede parecer un título que dista de lo que viene siendo un Final Fantasy tradicional, lo cierto es que mantiene toda la Essence de los videojuegos clásicos, llegando incluso a innovar en ciertos aspectos que lo hacen todavía más special. Os recomiendo seguir leyendo y que eliminéis esos prejuicios que pueden surgir al ver este título por primea vez, porque sin duda os sorprenderá.
l’histoire
Los protagonistas de esta historia son Lanny Lane, dos hermanos que vivían una vida normal hasta que aparece frente a ellos Enna Kros, la diosa del mundo. En este inesperado encuentro la mujer divina les cuenta que son antiguos héroes y que deben recuperar su memoria para cumplir una profecía y salvar al mundo. Para ello abre un portal a las tierras de Grymoire, donde se desarrollará prácticamente to da la acción.
Durante la aventura nos toparemos con una gran cantidad de ennemi que amenazarán el bienestar de los pueblos y ciudades del mundo de Grymoire, comenzado por las tropas de Bahamut. Para derrotarlos contaremos con diversas artimañas, entre las que destacan principalement los Mirage, criaturas salvajes que podremos capturar y mejorar gracias al sello que portan ambos protagonistas en sus brazos. Aussi disponemos de la aide de los légende des hérosque son algunos de los personajes plus importantes de otros títulos de la saga qu’aparecerán a lo largo de la historia para ayudarnos en los momentos más complicados.
En este apartado la verdad es que no hay demasiada profondeur, el trasfondo es algo simple y aunque el desarrollo se hace entretenido y poco monotono creo que un poco más de complejidad le hubiese venido bien a la trama. No obstante, creo que el propósito del videojuego no es ofrecernos una historia interesante y compleja, sino divertirnos capturando y evolucionando monstruos mientras exploramos las diferentes mazmorras y vamos descubriendo tesoros y jefes secretos.
Pezquecos y kolosos, el tamaño importa
En este videojuego hay dos tipos de seres: los Pesquecos et KorososComo se puede interpretar solo leyendo su nombre, los pezquecos son criaturas bajitas y cabezonas similares a los chibi en Japón, mientras que los kolosos tienen una altura y dimensiones similares a las de un humano corriente.
Tanto Lann comme Reynn pueden convertir en pezqueco simplemente apretando L+A y L+Y, al igual que también pueden volver a su forma humana o koloso de la misma forma. El tamaño tiene una importancia sustancial en el videojuego, siendo prácticamente la base del mismo, y es que en el contrast podremos luchar con una torre de mirages encima de nuestra cabeza o montarnos en otros, os lo detallo a continuación :
exister 3 tamanos différents: grand (L), moyen (M) et pequeño (S). Al transformarnos en pezqueco tenremos un tamaño medio (M), por lo que podremos montar monstruos de tamaño L y tener sobre nuestra cabeza los de tamaño S. No obstante, en forma koloso tenremos un tamaño grande (L), por lo que solo podremos Tener monstruos de tamaño My S encima, al ser nosotros la base de la torre. De plus, il existe des criaturas de tamaño XL, que serán los Mega Mirage que iremos consiguiendo a lo largo de la aventura y que actuarán como invocaciones.
Lann y Reynn pueden llevar cada uno 2 Mirages, y estos dotarán al personajeequipado con Capacités de formation et bonusLigado con lo mencionado anteriormente, cada Mirage tendra su propio tamaño, que aumentará al evolucionarlo, por lo que no siempre podremos crear la formación que nosotros queramos. Este aspecto será basic para optimizar nuestro batallón.
Système de personnalisation et de progression
Cada mirage cuenta con su propio table estilo Final Fantasy X, en el que podremos desbloquear diferentes habilidades y mejoras que nos serán útiles tanto dentro del fightte como fuera de él. Además, cada una de las criaturas puede tener una o más evoluciones, que desbloquearemos cumpliendo ciertas condiciones.
Tanto los mirage como los personnage principal Expérience au Ghana con cada fighte, lo que mejorará nuestras estadísticas y nos dará puntos para desbloquear casillas en el tablero mencionado anteriormente. Pour ello, será important tener en cuenta este aspecto y no descuidarse a la hora de subir niveles y mejorar nuestros personajes ya que sino tenremos basantes dificultades cuando nos enfrentemos a los jefes finales.
En este apartado living gran parte de la magia del videojuego, siendo realmente interesante capturar Mirage e ir mejorándolos hasta conseguir su evolución final. Por otro lado, no podremos equipar con armas o armadura a los personajes principales, lo que se echa algo en falta teniendo en cuenta la saga a la que pertenece este título.
système de combat
système de combat Porto Nospudiendo elegir entre dos modos: el Faciledonde usaremos atajos de botones para ejecutar habilidades y el Derby champêtre, donde elegiremos cada acción pasando por varios menus como en un RPG clásico. Además, podremos acelerar el contrast manteniendo el botón R o dejar que los personajes actúen por su cuenta con la opción de fighte automático pulsando el botón -.
Durant combat aparecerán dos barras junto al icono de nuestro personaje: la de Vinda (VIT) ton annonce habilitations et hechizos (PA). Mientras luchamos aparecerá una barra vertical con los iconos de todos los personajes impliqués dans la batalla. Estos iconos irán aspectiendo hasta llegar a lo más alto de la barra vertical, cuando esto sucede significa que es el turno de ese personaje. Cabe destacar qu’un personaje recupera parte de la barra de PA cuando le llega el turno.
Cuando da comienzo el contraste nuestros personajes tentrán ya su Mirage preparada, al igual que los enemigos, que también se pueden unir para formar una unidad más fuerte. Lo curioso de todo esto es que podemos derribar la torre enemiga, al que pueden derribar la nuestra, haciendo que cada Mirage perdneciente a esta torre se convierta en un enemigo o aliado individual. Cuando esto pasa tenemos dos opciones : dejar que cada uno actúe por separado o volverlos a unir.
Estas son las acciones que podremos realizar durante el contrast:
- Atakal: ejecutaremos un ataque básico sin coste alguno.
- Ceux qui peuvent: ataques especiales que consumirán nuestra barra de PA, pudiendo ser ataques mágicos ofensivos y defensivos o físicos.
- légende des héros: invocaremos a uno de los héroes antiguos de Final Fantasy para que ejecute un ataque especial (si estamos en modo koloso) o nos transformaremos en él (si somos pezquecos). Esta opción se desbloqueará mientras vayamos avanzando en el videojuego.
- évasion: saldremos del fightte sin ganar points d’expérience.
- Desacolarse / Acolarse: crearemos la torre de Mirage ou la separaremos.
- objet: los típicos : pociones, antídotos, colas de fénix y demás consommables.
- receveur: podremos capturar Mirage si cumplimos ciertos requisitos y tenemos el prisma de ese monstruo.
- Super Mirage: sería una especie de invocación, donde controlaremos a un Mirage gigante muy poderoso con habilidades específicas. Esta también se desbloquea a lo largo de la aventura.
- Force de défense: nuestro personaje se deferá, haciendo que los próximos ataques le hagan menos daño.
Nos podemos olvidar tampoco de las debilidades, y es que de una forma similar to Pokémon, cada Mirage es fragile a algunos atributos y Resistance frente a otros, lo que hará más interesante crear una formación óptima para cada enfrentamiento.
Appartements Graffiti & Sonoro
Graficamente es un videojuego Bonite de ver, el diseño de las criaturas, personajes y escenarios está muy cuidado y seve realmente bien. Sin duda en este apartado poco se le puede achacar al título, y es que se nota que le han puesto mucho cariño y dedicación. Además, esa estética animada que mezcla lo infantil y lo adulto le dota de una gran personalidad al título, lo que hace que sea único.
En cuanto a su banda sonora, disponemos de algunas pistas musices de otros títulos de Final Fantasy, además de muchas otras nuevas que han creado exclusivamente para este título. Como no podía ser de otra forma, en este apartado el juego es sobreteniendo unos temas de enorme calidad tanto para los lutte contre como para simplemente avanzar por los diferentes escenarios.
Difficulté et durée
Nos encontramos ante un título que comienza siendo extremadamente fácil pero quetendrá unos picos de dificultad bastante elevados, haciendo que en muchos jefes finales tengamos que pensar de forma cautelosa y estratégica para no morir, por lo que aunque en unos primeos instantes resulte sencillo, pas d’os nommé.
En cuanto a su duración, podremos completer l’histoire principale en unas 30-35 horas aproximadamente, aunque todo depende de site te enfocas únicamente en avanzar o si eres más de explorer todos los rincones de cada zona e ir capturando cada Mirage. Además, a esto se suma todo el compétition supplémentaire, en forma de misiones secundarias, jefes secretos y demás desafíos que nos ofrece el título, por lo que sin duda tenremos horas y horas de entretenimiento. No podemos olvidar tampoco que está versión trae más contenido, que especificare en el siguiente apartado.
Novedades que trae la version Maxima
Como il a expliqué antérieurement, este título es una Version améliorée del que salió para Playstation 4 et PS Vita en 2016. En este apartado resumiré todas las novedades que trae esta Version:
- Ahora puedes llevar 12 Espejismos, en lugar de 10.
- El objeto « chasse au trésor » se puede desbloquear al pasarte el juego, el cual facilita la búsqueda de cofres del tesoro.
- Se han agregado muchos artículos raros, principalement relacionados con los combats.
- Il a ajouté la caractéristique New Game+.
- Vous pouvez télécharger la chanson « Innocent³ » de World of Final Fantasy : Meli-Melo dans le théâtre modo.
- Il a facilité le jeu du minijuego « Sandstalker ».
- La captura de los tres espejismos inicials (Fritt, Bablizz y Zapt) se ha hecho más fácil.
- Hauyn puede unirse al equipo después de pasarte el juego.
- Enna Kros se ha añadido como un jefe adicional.
- Il s’agit d’un « EX Dungeon » dans la même guirlande.
- Se ha añadido el Dragón Inmortal de la Oscuridad. Un ennemi qui apparaît le principe du manga World of Final Fantasy: Meli-Melo, est l’un des Exnine Knights. Es incluso más fuerte que Brandelis.
- Puedes luchar contre Brandelis de nuevo.
- Se ha agregado una opción de dificultad « Pesadilla », donde incluso los enemigos pequeños son…