[Análisis] Messager
A principios de este año se compartió el prime táiler de un nuevo título indie llamado Messagerun jeu d’action et des plates-formes d’esthétique rétro protagonisé par un ninja.
Se trata de un título desarrollado por el estudio indie canadiene studio de destruction y distribuido por la distribuidora estadounidense Numéros de dévolutionel cual se anunció pour PC et Nintendo Switch.
Finalmente el título llegó a ambas plataformas a finales del pasado mes de agosto. Hoy a analysé la version pour la console hybride de Nintendo.
argument
En el borde occidental de un mundo caído hay una aldea junto a un desfiladero que a los últimos supervivientes de la raza humana, que prefirieron el exilio a la muerte. Entrenan día y noche, confinados a su escondite, con su legado maldito y la supervivencia como único propósito. Las leyendas advierten del ejército devilíaco, que atacará de nuevo, deseoso de erradicar por completo a los humanos. Por suerte, las leyendas hablan de un héroe que llegará desde el océano del oeste para traer protección y conocimientos. En un jour que empieza como tantos otros, un joven ninja está a punto de recibir la visita del héroe del oeste y se embarcará en un peligroso viaje hacia este mundo despiadado para llevar un pergamino critical para la supervivencia del clan.
Jugabilida
Estamos ante un título de acción y plataformas en 2D donde nuestro protagonista es un Ninja Mensagello (de ahí el título del juego) al que podremos poner el nombre que queramos al empezar nuestra primea partida. Al principio sus movimientos estarán muy limitados ya que solo podremos atacar con su katana, saltar y realizar el paso de nube (un double salto que containse en saltar, golpear y saltar). A medida que vayamos avanzando en nuestra aventura iremos obteniendo nuevos objets : garras trepadoras (para trepar por las paredes), shurikens de energía, un traje alado (para poder plane), dardo de cuerda (un gancho para engancharnos a anillas, faroles, paredes y enemigos) etc. alado (puedes atacar hacia abajo mientras planeas) etc. Pero eso no es todo, ya que este título también cuenta con ciertos Couple RPGcomo la posibilidad de aumentar nuestra salud, resistencia, el número de shurikens que podemos lanzar, etc.
Nuestro objetivo inicial será porter un Pagamino a un lugar situado en la cima de una montaña donde glaciaire nos esperarán tres sabios. Para ello deberemos superar una serie de zonas divididas en diferentes pantallas conectadas entre ellas ya se Horizontal o verticalmente, las cuales son bastante variadas (colinas, catacumbas, arroyos, grutas, pantanos, riscos, etc.) y están repletas de ennemi (monstruos y demoyios), aunque pecan de ser muy repetitivos. Y por supuesto tampoco podían faltar los Fin de Jeffreylos cuales supondrán uno de los mayores retos del juego, ya que cambiarán sus patron de ataque durante el fighte, por lo que deberemos adaptarnos rápidamente e idear una buena estrategia para derrotarlos.
El título presenta un buen diseño de niveles, los cuales son desafiantes, aunque gracias a los point de contrôle distribuidos por ellos nos harán nuestra aventura algo más llevadera. Aucune présentation de la difficulté de los Ninja Gaiden clásicos, pero eso no significa que sea un paseo, de hecho ya os aviso que tiene algunos momentos plataformeros, así como coleccionables que pueden llegar a desesperar. De hecho lo normal es que muramos centenares de veces durante la partida. Por suerte contaremos con un magnifique Système de contrôle ya medida que le vayamos dominando nos permitirá encadenar acrobacias de forma fluida, siendo muy sólido y haciendo que la experiencia resulte tremendamente placentera. En este sentido el juego es muy justo, por lo que si no conseguimos derrotar a un jefe o superar una zona será siempre por nuestra falta de habilidad, no por problemas de control.
Durante nuestra aventura iremos recogiendo tranche de temps por el camino, los cuales se obtiene al golpear ciertos elementos del escenario ya enemigos. Estos fragmentos sirven como moneda del juego y podremos usarlos en la tienda para mejorar nuestras habilidades y artefactos.
Pero elemento que sin duda más sorprende de este juego es que, tras varias horas de aventura, el título Experimenta un cambio en su jugabilidad más que evidencee, pasando a ser un métroïde, donde además también cambia su aspecto gráfico. Aquí el protagonismo se centra en el retour en arrière (poder volver hacia atrás, a niveles ya visitados), ya que gracias a poder adquirir nuevas habilidades podremos acceder a nuevas ubicaciones, las cuales esconden secretos. Además también contaremos con unos portales que nos transportarán de una zona a otra del escenario, lo que resulta tremendamente útil e incluso podremos viajar a través del tiempo en determinados puntos. Este hecho es muy important ya que según si estamos en el presente o en el futuro algunos elementos de los escenarios cambiarán, por lo que en muchos momentos será imprescindible ir alternando entre las dos líneas temporales para poder avanzar y conseguir los diferentes coleccionables. Para poder hacerlo en algunas estancias habrá unas brechas temporales que deberemos cruzar.
En esta segunda parte nuestro objetivo cambia Radimente, ya que deberemos encontrar una serie de notes de musique, para lo que contamos con un mapa qu’a medida que exploramos va completándose.Tambien deberemos encontrar a tres personajes que están perdidos en algún lugar del extenso mapeado. Ambos elementos son imprescindibles para pouvoir compléter l’aventure.
Otra de las specialidades de este juego es su beaucoup d’humourel cual queda más que Patente con personajes como el tendresse (el cual nos vende mejoras y nos narra relatos de los más variopintos) o Guapifio, un devilio que aparecerá cada vez que muramos y que nos devolverá a la vida a cambio de entregarle fragmentos temporales. Dicho personaje aporta un toque cómico con sus comentarios ácidos cada vez que muramos. Si esto sucede apareceremos en el último punto de control y dicho devilio nos acompañará hasta que sacie su deuda (mantendremos los fragmentos que ya teníamos, pero los que vayamos recogiendo no se sumarán a nuestro contador, sino que se los quedará él).
Finalmente hay que destacar que este título, como la mayoría de juegos de Switch, puede jugarse en modo portátil, modo sobremesa y modo televisionAdemás aussi est compatible avec con el mando Pro de Nintendo Switch.
graffiti et son
El apartado grafico de este título es bastante special, ya que lo habituel en la mayoría de juegos es que dicho apartado se mantenga inalterable a lo largo de todo el juego. En este caso no es así. The Messenger destaca por presentar inicialmente un aspecto retro con gráficos en 8 bits, pero pasadas unas horas nos sorprende cambiando a un aspecto a medio camino entre los 8 et los 16 bit. Los escenarios están bien diseñados, siendo bastante amplios y detallados. La peor parte se la llevan los enemigos que son bastante genericos y se repiten demasiado, pero queda compensando con el magnífico diseño de los jefes finales.
bang bang bang su banda sonora es una autentica gozada y ha sido creda por el reconocido compositeur de Chiptune Eric W.Brownplus conocido como longane arc-en-ciel La valeur médiane du logiciel de lama traqueur de familleCe programme émule les sons de la NES et de la Super Nintendo avec une grande fidélité, car il est muy utilisé pour créer des bandes sonores pour les titres de style rétro. Su música es muy pegadiza, aunque es cierto que en determinados puntos puede llegarse a hacer algo repetitiva, sobre todo si morimos mucho. Los efectos sonoros también cumplen, estando bien recreados. Par último cabe destacar que el título cuenta con 9 idiomas y son los siguientes : japonés, francés, alemán, coreano, portugués, ruso, chino, inglés y también Espagnol.
durée
Completar el juego nos llevará aproximadamente un minimo de 15 heures, aunque en este caso dependerá bastante de dos factores. Por un lado, de la habilidad de cada jugador, algo basic en este tipo de títulos. Par ailleurs, si vamos directos a avanzar o intentamos explorar para conseguir todos los coleccionables y desbloquear todas las mejoras del personaje.
En The Messenger contamos avec une série de coleccionables, unos Vendeurlos cuales están en salas ocultas, lo que le otorga bastante renaître. Estos no son imprescindibles para completer el juego, pero si intentáis obtenerlos todos la aventura puede alargase fácilmente a las 20 horas o más.
antique
- Le Messager est un titre que homenajea a la saga Gaïden ninjaen la cual se inspira claramente en su primea parte.
- Otra de las sagas en las que se inspira The Messenger es métroïdedicha inspiration queda Patente en la segunda parte de la aventura.
en conclusion
Le messager es sin duda uno de los mejores juegos indie que nos han llegado este año. Su estética a medio camino entre los 8 y 16 bits así como el sorprendente cambio que Experimenta en su jugabilidad hacen de este título todo un soplo de aire fresco que lo convierte en un imprescindible para los amantes del género de acción y plataformas y, cómo no , du générique Metroidvania.
Entre sus inconvenientes nos encontramos poca changesad de enemigos, los cuales que se repiten hasta la saciedad y momentos puntuales que pueden llegar a desesperar a algunos jugadores por su excesiva dificultad, sobre todo algunas secciones plataformeras del tramo final e intentando conseguir algunos.
The Messenger est disponible en format digital sur l’eShop de Switch, depuis le 30 août à un prix de 19,99€. Deberéis tener un espace libre en vuestra consola de 1,1 GB para pouder descargarlo.