[Análisis] Mario Kart 8
présenter
Mario Kart sin duda es una de la sagas más queridas ya la que más horas han dedicado todos los fan de NintendoLa saga se estrenó el año 1992 fr super nintendo y desde entonses no ha faltado a su cita con cada consola de la compañía nipona. La clave del éxito es sencilla : dividas carreras con karts que se sustentan en unos cimientos jugables a prueba de bombas, en una saga en las que las novedades se de 20 años.
La saga Mario Kart es hoy líder en los arcades de conducción y ha sido un claro influyente para otras exitosas marcas como Crash Team Racing ○ Sega All-Stars : Transformation de la courseParecía que, a parte de la lógica evolución gráfica y añadido de nuevos objets que recoger en las cajas de los circuitos, no había ya mucho más que hacer para perfeccionar su fórmula, muy elogiada entre jugadores expertsos y también en seguida adictiva y apasionante para aucune habitude.
De lo que no me cabe ninguna duda después de jugar a Mario Kart 8 es que tenemos ante nosotros absolument absolument incroyable répertoire wiiU, eso está claro. Un titre que seguro dará otro empujón a las ventas de la magnífica, aunque muchas veces infravalorada consola de sobre mesa de Nintendo.
Cause et effet
Légende Mario Kart se diviser en dos partes : la principale (que ha salido para todas las consolas de Nintendo desde Super Nes hasta ahora) y la arcade (sólo han salido en recreativas).
Chef de série :
- Super Mario Kart (1992, SuperNintendo)
- Mario Kart 64 (1996, Nintendo 64)
- Mario Kart : Super circuit (2001, Game Boy Advance)
- Mario Kart : double tiret ! ! (2003, Nintendo GameCube)
- Mario Kart DS (2005, Nintendo DS)
- Mario Kart Wii (2008, Wii)
- Mario Kart 7 (2011, Nintendo 3DS)
- Mario Kart 8 (2014, WiiU)
Arcade italienne :
- Mario Kart Arcade GP (Arcade, 2005) (Codesarrollado por Namco)
- Mario Kart Arcade GP 2 (Arcade, 2007) (Codesarrollado par Namco Bandai)
- Mario Kart Arcade GP DX (Arcade, 2013) (Codesarrollado par Namco Bandai)
Objet trouvé
régrassan objet Cornmore Bluper (calamar de tinta)perdre bombe (bombe), Acétaminophène Oui trio Caparazones rouges Oui Cap-VertEl Caparazon de pinchosEl champion turbo Hyères Campignon Turbo DoradoEl Triple Championnetirer Terre de Feu, Platanes Oui Trio Platanestirer superstarEl Leo Oui Bill Barra.
Vuelven aussi las Monedas.Funcionan de forma similar que en Super Mario Kart, proporcionando dos monedas al portador. Contra más monedas tengamos en una carrera, más rápido aceleraremos. Podremos acumulaire hasta un Maxime de Diez por circuito y también pueden encontrarse durante el transcurso de la pista. Cada 50 que recojamos desbloquearemos una nueva parte para los karts.
Habra projet cuatro nuevos: elprimero es la Frobmeran répéter Terre Super Mario 3D, que nos permitirá lanzar un bumerán hasta tres veces, hacia adelante o hacia atrás, aunque tenemos que esperar a que vuelva a nuestras manos para volver a tirarlo. Este puede producir situaciones muy curiosas, ya que el arco que dibuja en su recorrido te permite golpear a varios Competitiones con un solo lanzamiento, y es possible que Impactemos a un corredor en el camino de ida, ya otro en el de vuelta, destapándose como un ítem muy divertido.el segundo esla pied piranha, que va mordiendo o comiéndose todo lo que se pone a tiro, como monedas, otros corredores, las cáscaras de plátano o incluso los caparazones que lanzan nuestros rivaux. Así que ya sabéis, si véis a un corredor con una planta en su kart, mejor que no os acerquéis demasiado.el ter sero es el locomotive extérieureel sucesor espiritual de la Ruleta del 7 de Mario Kart 7 y que Consiste en un remolino de ocho objetos diferentes que los jugadores afortunados podrán usar uno por uno. L’ultime est la Super Sucette que Genera una onda expansiva super sónica que dinamita todo lo que tenga a su alrededor, incluyendo a otrosconductes, caparazones verdes y rojos y hasta a los caparazones de pinchos.
Los desarrolladores del juego, Konno Hideki Oui Yabuki Kosukehan afirmado que « los objetos de esta entrega Son los más equilibrados de toda la serie«. A pesar de eso a mi no me ha dado esa sensación. Le problème de los objets es quizás que su aparición es demasiado aleatoria, es decir, nos pueden aparecer buenos objetos yendo primeo cuando menos los necesitamos y luego malos ojetos cuando vamos a por la mitad o el final de la carrera. Creo que deberian haber balanceado mejor este aspecto. Por otra parte, aunque me han gustado bastante los nuevos objetos, echo de menos que recuperen otros de antiguas entregas como por ejemplo la pluma o el fantasma.
jeu de rôle
Mario Kart 8 cuenta en total con 30 personnes.Al principio solo estarán disponible 16 personajes, pero según vayáis ganando copas en oro (en cualquier cilindrada y con cualquier personaje) iréis desbloqueando al resto de ellos. Los personajes no aparecen en un orden determinado, sino que van apareciendo aleatoriamente. Para conseguirlos a todos solo tenrás que seguir ganando trofeos.
De esos 30, hay 21 que regresan de entregas anteriores y Son : Mario, Luigi, Pêche, Marguerite, Estelle / Rosalina, mario en métal, Yoshi, crapaud, Tonneliergars timide, Rakitu, Toadette, Babe Mario, Babe Luigi, Babe Peach, Babe Daisy, Bowser, Donkey Kong, Wario, Waluigi Hyères Mitsui.
foins 9 nouveaux personnages: par primea vez los siete Cooperines (esbirros de Bowser) serán personajes jugables, por lo tanto, podremos seleccionar a Larry Koopa, Morton Koopa Jr., Wendy O. Koopa, Iggy Koopa, Roy Koopa, Lemmy Koopa Oui Ludwig von Cooperademás hay otros dos nuevos personajes : Babe Estella / Rosalina que se une a los otros bebés del universo Mario y Pêche de Oro Rosa que hace de brillante est l’équivalent métal de Mario.
Personalmente creo que no es la mejor plantilla posible y que podría estar bastante mejor, aún así no me dégoûtant ya que no son malos personajes. Aucun obstiné, écho de menos personajes como Bowsy, Huesitos, Diddy Kong, Funky Kong, Birdo, Rey Boo, Bowsitos, etc. En cambio creo que se ha abusado un poco de diferentes skins de los mismos personajes en forma metalica, algo un poco incomprehensible, sobre todo cuando Nintendo tiene tantos y tan buenos personajes y con carisma en sus juegos. El añadir a los koopalings me ha parecido toda una sorpresa y un acierto, el problema es que al ser 7 eso ha restado sitio en la plantilla para otros personajes. Me encantaría que añadiera en proximas entregas otros personajes como por ejemplo Cranky Kong, Dixie Kong, Kiddy Kong, etc. así como personajes de otras sagas como Kirby, Link, Zelda, Ganondorf, Samus Aran, etc. Lo veo difícil ya que sólo suelen poner personajes del universo de Mario y sobre todo viendo lo conservador that es respecto a este tema Nintendo, pero bueno, por pedir que no quede.
les pistes
Como es habitual en las últimas entregas tenremos 32 circuits, 16 nouveaux (nitro) et 16 clásicos (vintage)repartidos fr 8 tasses votre fils los siguientes:
circuit ancien:
Coupe Capalazon :
- Wii Pradera Mumu
- Circuit Mario GBA
- DS Playa Cheep Cheep
- Crapaud Autopiste N64
Platane :
- GCN Desierto Seco-Seco
- SNES Prado Rosquilla 3
- N64 Pista Real
- 3DS Jungle DK
Coupe Hoya :
- Stade DS Wario
- GCN Tira Sorbet
- Circuit musical 3DS
- N64 Vallée de Yoshi
Centelle
- DS Reloj Tictac
- 3DS Tuberías Planta Piraña
- Wii Volcan Gruñon
- N64 Senda Arco Iris
CIRCUITS NITRO/NUEVOS:
Coupe des champions:
- Mario Kart
- parc aquatique
- Barranco Goloso
- Ruines de Roccapicuda
brocoli:
- Mario Raceway
- port de crapaud
- Bâtiment Létosida
- Cataratas mec timide
Coupe des étoiles:
- Aéroport Soledo
- Kara Delfin
- discothèque
- Cambrivario
tasse spéciale:
- céleri
- Dunas Husitos
- Château de Bowser
- Senda Arco Iris
Hay que destacar el excelente diseño de los nuevos circuitos de esta entrega que a todas luces resultan maravillosos así como el nuevo lavado de cara de los antiguos circuitos recuperados de anteriores entregas que en alguna ocasiones están tan bien rediseñados para incorporar tramos de antigravedad, zonas a saltos para aprovechar los ala delta que parecen también nuevos. Realmente me han sorprendido gratamente y se nota que ha debido ser un trabajo complicado para los diseñadores y por ese motivo (ya pesar de los marblees) Yabuki Kosukele directeur de Mario Kart 8ha confirmé que no tiene editor de circuitos por la complejidad del juego.aunque no descarta que podemos ver alguna característica parecida en futuras entregas de la serie Mario Kart.
graffiti
Respecto al Apartado grafico deciros que es fantastique. Sin ser un portento técnico, se ve precioso. C’est la première entrée de la saga en HD, concrètement en 720p réescalado en 1080p Ah unos est impeccable tu es suave 60 images par secondeque se mantienen incluso en Diviser Pantalia para dos jugadores (con corticale verticale) y solo caen a 30 fps en el caso de la pantalla dividida a cuatro, para tres o cuatro jugadores. Uno de esos juegos de Nintendo a los que la alta definición les ha sentado genialPara que os hagáis una idea, sus gráficos recuerdan mucho a los de Super Mario Monde 3Dpero aquí mucho más meritorios, con circuitos enormes y hasta doce personajes en pantalla, con todo tipo de ataques y efectos graficos la mar de resultones, con una iluminación muy cuidada y siempre con un colorido desbordante.
El pulido grafico viene sobre todo en résolution des textures, Brilos Oui champ de réflexion que hacen un espejo a todas las superficies metalicas y hasta a las monedas esparcidas por la pista. El juego lumínico es asombroso, de lo mejor visto en Wii U y capaz de crear deslumbres con el sol de frente, focos de rayos volumétricos, condiciones climáticas sugerentes, horizontes perfectamente perfilados en la lejanía aunque con un leve desenfoque que les da cierta elegancia, sensación de humedad (por ejemplo cuando salimos de zonas acuáticas salpican gotas a la pantalla como si esta fuera la luna delantera de nuestro coche) ou potentes faros para los vehículos en entornos oscuros y túneles.
También es plus que en vidiable el modelado y animación de todos los personajes, con el diseño más redondeado, definido y mejor terminado que nunca se haya visto. El nivel de detalle en los coches y los circuitos asombra, y esto afecta a la jugabilidad. Hay un montón de elementos interactivos que se destrozan al ser atropellados, nos dan ayudas, pueden despistar, etc.Russe animation del fontanero y sus amigos al adelantar, lanzar objetos (o recibirlos) se han incrementado en número, así que el deleite visual está asegurado. Un ejemplo de ello es como se mueve por ejemplo el bigote de Mario con el aire mientras Pilota, quizás son pequeños detalles, pero esos precisamente son los que marcan la diferencia.
sondo
Mario Kart que se precie es sin duda…