[Análisis] HOB : édition définitive
Hay títulos que, con un simple vistazo, comprendemos que se crearon para que el jugador experiment la soleda Oui, Raviz, Ra monde merveilleuxLlegar al alma del jugador no es algo sencillo, a veces es impossible, pero hay grandes excepciones que consiguen llegar tan hondo al jugador que consigue asombrar. Por mi parte, he de señalar que estos títulos indies están recogiendo esa premisa, la de asombrar y transmitir algo que los Triples A, con sus elevados presupuestos y sus graficos hiperrealistas, están, por desgracia, olvidando. HOB nace y vive con esa intención, la de perdurar en la psique del jugador durante largo tiempo al haber calado en su corazón.
La Soledad del Mysterio
Quienes sean habituales de los metroidvania clásicos o de juegos como The Legend of Zelda, reconocerán las pinceladas que hay de ellos en el título. Nada más llegar al mundo se nos enseña que debemos ser nosotros quienes lo inspeccionemos de forma voluntaria, nada de marcadores o brújulas que nos señalen el camino de forma synthétique. Escudriñar cada lugar en busca de una entrada o, por otro lado, buscar la salida de una mazmorra, no sin ante haberla revisado bien para que nada se nos escape, es todo un lujo que está bien llevado en este título.
Nuestro protagonista, con un brazo robótico que le es cedido por un golem al perder el suyo propio, deberá de introducirse en este bello paraje para conseguir desvelar su destino de heroe (¿Link, estás ahí?). En este mundo existe una « la corruption » Cloamenaza y que se cierne sobre él, pero nosotros deberemos deinvestigar y esclarecer cómo evitarlo. Il n’y a pas de film, pas de dialogue, il n’y a pas d’interaction ninguna de este estilo. Los personajes tan solo se moverán y llevarán a cabo algún que otro movimiento con el que el jugador Expliquez sus emociones, sus sentimientos y sus intenciones. HOB se contruye desde el silenciodesde el sonido del viento, pero no desde las palabras que arruinarían la magia delambiente.
Os advierto que no es un título para todo el mundo, aunque opino que todo el mundo debería jugarloSuena a paradoja, pero es la realidad, no nos damos cuenta de lo mucho que nos consigue enseñar y transmitir hasta que, sin percatarnos, nos encontramos moviéndonos de allí para allá tratando de encontrar hasta el más mínimo misterio de este especial « mundo abierto « que se nos présenta. ¿ Dónde radica el problema ? ¿ Pourquoi n’est-ce pas pour tout le monde ?Polk Solo intuimos hacia donde debemos ir, pero nada más. Ir de un lado a otro puede, en alguna que otra situación, resultar frustrante, puesto que no sabemos si estamos yendo en la dirección Correcta o en la contraria. Las mazmorras sí resultan más dirigidas, pero el mundo abierto puede llegar a ser un hueso duro de roer para aquellas personas que no dispongan de la paciencia (o el tiempo) necesarias para este juego.El Niño monde, interconnecté entre sí, es un personaje más de la historia, un puzzle que tenremos que ir revelando poco a poco y que nos obsequia con pequeñas pinceladas del lore del título a cada palmo.
Puzzles, plates-formes et leve toque de acción
Durante nuestro periplo, nos encontraremos con una énorme plate-forme que tenremos que ir sorteando aquí y allá. No busquéis algo demasiado enrevesado, pese a lo que podáis pensar, no estamos ante un juego demasiado difícil o complejo. No obstante, a veces alcanzar una determinada zona requiere de interagir avec l’environnement o activar una palanca, que no está precisamente a la vista. Los puzles se entremezclan creando una mezcla perfecta entre ese avance plataformero más rápido y vertical, con la pausa para resolver cierto rompecabezas. Es cierto que haychangad, aunque debo anunciar qu’il echado en falta algo de complejidad.
Durante la aventura, iremos encontrando diversas mejoras para nuestro brazoel cual, como buen metroidvania, nos permitirá acceder a zonas antes inexplorables¿ No podemos acceder todavía porque hay un muro que nos lo impide ? Adquirir cierto módulo del brazo nos permitirá destruir el muro y pasar a una zona nueva. La sensation d’avance es doublement Satisfactoria en este juego : primero, el mero hecho de Fonctionnaires en nuestra aventura; segundo, somos nosotros quienes hemos conseguido llegar hasta ahí sin una señal que nos lo indique.
A todo ello, nuestro protagonista debe defenderse de los ataques de los enemigos que nos encontraremos en nuestro camino. No serán demasiados, ni son muy inteligentes, pero pueden metrenos en un apuro si no estudiamos sus parents de ataque, esquivamos y les golpeamos cuando quedan indefensos. El esquema es parecido a la saga Souls, con un movimiento de esquiva, otro de ataque y otro (si lo desbloqueamos) de bloqueo, pero ya os aseguramos que la IA de los enemigos es paupérrima y nos supondrán demasiado problema. Además, los enemigos tienen Amis de Terre de Feu, lo que indica que sus ataques pueden afectar a sus compañeros, por lo que si somos inteligentes podremos valernos de sus ataques para mermar sus filas. Aussi dispondremos de mejoras para nuestra arma, así como la adquisición de habilidades, aunque no me gustaría spokeearos demasiado sobre ello.
nature pure
El mundo de HOB es bello de principio a finDurante nuestro trasiego nos encontraremos con más de un paraje single que nos dejará atónitos. La belleza se transfere a traves de ese estilo artístico ombre cellulaire que le sienta tan rematadamente bien. La Paleta de colores utilizada est genialmente escogida para que nos de esa sensación de amplitud, naturaleza y vacío que a las mil maravillas al título.
No obstante, en modo TV el juego luce bastante mejor qu’en modo portátil, donde se perciben ciertos dents de sierraimperfecciones, así como un leve apparaitre Oui caídas de fps Kuandolos Ernemigos Agor Paine Pantaglia.
En lo que respecta al sonido, se nota que habido mimo et cuidado por parte delequipo a la hora de desarrollarlo, al igual que en el Apartado Vision Las melodías son muy sutiles, en algunas ocasiones ni las percibimos, y se mezclan de forma magnífica con un gran sonidoambiente. Creo que, en este juego, esa opción era la más Correcta, puesto que, muy posiblemente, habrían arruinado la experiencia si hubiesen introducido montones de canciones más ruidosas.
en conclusion
Como ya he admissionido, todo usuario de Nintendo Switch deberíade darle una oportunidad a HOB: The Definitive Edition. Su aventura, con una duración media de 8-9 heuresos va a conseguir cautivar en la justa medida que vosotros os involucréis y os introduzcáis en el propio mundo del juego. La belleza de su mundo nos cutivará y las horas de juego se pasarán voladas gracias a su plataformeo y sus puzles. ¿ Tinefalos ? Es possible que cojee en el fightte y que sufra caídas de fps ponctuellessí, pero se lo acabaréis perdonando, puesto que todo lo demás es puro arte.
HOB : édition définitive se encuentra disponible en format digital a través de la Magasin en ligne une valeur inestimable 19,99 euros y occupe un total de 4 Go.