[Análisis] final fantasy 7
Quiero empezar diciendo que analizar final fantaisie Sept es uno de los mayores retos a los que me he enfrentado como redactor de videojuegos. Este es un videojuego thinkado por muchos uno de los mejores, si no el mejor, juego de toda la historia. A continuación voy a intentar plasmar todo lo que me ha aportado a mi el título como analista, al género de los Jeu de rôle japonais ya la industria del videojuego en général. Pero ya os voy avisando que esta es una aventura que cualquier jugador que se precie tendria que disfrutar.
Un apartado jugable que ha envejecido tan bien que asusta
Y por qué mejor lugar empezar que por el principio.premier moment final fantaisie Sept, sin ser nada del otro mundo, te presentes bastante bien las mecánicas básicas que vas a usar durante el transcurso de la aventura. Esto es gracias a los tutoriales, ya que están hechos a la perfección y hacen que los conceptos que te explican los entiendas sorprendentemente rápido. Al ser este un juego del género JRPG, vamos a tener tutoriales habiendo superado las 30 horas de juego, pero esto no nos quita las ganas de seguir avanzando por la frustración, sino que nos motiva para preguntarnos qué aprenderemos más adelante.
Pero habiendo dejado la introducción atrás es cuando el apartado jugable realmente brilla. Esto es mayoritariamente gracias a su sistema de contrast, que, aunque tenga más de 20 años, sigue siendo uno de los mejores que hemos tenido hasta la fecha. Que siga vigente hoy en día es gracias a sus características, extremadamente avanzadas para ser un título de los 90. Tampoco nos podemos olvidar de las animaciones, que hacen que cada golpe que demos o recibamos tenga una sensación más realista. En este apartado quiero recalcar lo bien hechas que están las habilidades, cada una acorde con las propiedades de cada personaje. Le dan al juego un toque cohérent.
Para conclure este apartado, me gustaría hablar sobre uno de los pocos puntos flacos que le he encontrado al juego, y este es el desplazamiento por el mapa del mundo. Este se puede llegar a hacer pesado a veces, y aunque lo han intentandosolventar con un modo x3 de velocidad (opcional), se sigue sintiendo demasiado pobre y repetitivo. A esto también le tenemos que añadir otras funcionalidades nuevas como la de eliminar los fights aleatorios, que sin ser un punto en contra, hacen la experiencia más amena a los que busquen más diversión básica que un verdadero desafío de antaño.
Un monde que sigue la estela de calidad del juego
El mundo donde seambienta este juego es muy diferente a los estándares de la época. Este no esta hecho a base de polígonos como el Hailar Allemand Ocarina du temps, sino que son image que hicieron los desarrolladores. Aunque hubiera preferido que se hiciese de la manera previamente mencionada, he decir que le sienta espectacularmente bien, ya que la environmentación Industrial era muy difícil de hacer en la época.
Aunque previamente haya mencionado lo pesado que se puede llegar a hacer explorar el mapa del mundo, hacerlo en las pequeñas localizaciones como pueblos o ranchos es una auténtica delicia. Cada aldea tiene su propia personalidad, y aunque las tiendas y mercaderes vendan prácticamente lo mismo en cualquiera de ellas, queda compensado por toda la inmersión que Genera la gente y sus historias.
Un apartado gráfico para el que han pasado los años
La fecha de salida de final fantaisie Sept Fue le 31 janvier 1997 pour la station de jeux original. Desgraciadamente esto quiere decir que el apartado grafico no ha envejecido especialmente bien, sobre todo el modelado de personajes. Estos son muy poligonales, nada se siente natural, tanto la ropa como las caras y los gestos están bastante desfasados. Sé perfectamente que no le puedo echar en cara esto a un juego de hace tantos años, pero solo quería dejarlo claro para todo aquel que esto le pueda echar para atrás a la hora de adquirirlo. Esto se ve compensatedo sobradamente con el mundo, ya que como he mencionado previamente, este está hecho con imágenes. Esto le hace un gran favor al juego, ya que puedes centrarte más en este aspecto. Para conclure este apartado, me gustaría decir que en las cinematicas tanto los personajes como los escenarios están mucho más pulidos, llegando a parecer un remake para la siguiente generación.
En cuanto al apartado sonoro, no hay mucho que decir salvo que es muy bueno. Sé que esto no puede parecer una gran revelación teniendo en cuenta que este es el buque insignia de los apartados en la saga, pero de verdad que no os podéis hacer a la idea si no lo habéis jugado. Si apreciáis de alguna manera mi opinión como critique de videojuegos, hacedme caso y poneros la banda sonora del título. Los temas de los fights son realmente épicos y te ponen en situación, mientras que las suaves melodías en las aldeas sirven de acompañamiento. Siento hacerme pesado con las comparaciones con la saga Zeldapero me recuerda mucho a los suaves temas, pero no por eso menos importantes, que suenan en los diferentes poblados.
Una de las mejores historias que nos ha proporcionado el medio
Hablar de la historia es la razón por la cual Considero este juego una obra sumamente difícil de analizar. Esta es literalmente fantástica, la thinko una de las mejores que nos ha ofrecido el medio. Este apartado junto a los fight por turnos es lo que hace que final fantasy 7 siga siendo muy disfrutable hoy en día. Porque realmente no importa si gráficamente se ha hecho viejo o si el mapa del mundo es tedioso de explorar, ya que, al final, cuando llegas a tu objetivo y te quedas anonadado por lo que te han explicado o lo que ha sucedido, esto último es con lo que te quedas. La duración de este juego también es algo a recalcar, ya que su duración base es de 40 heures si vas solo a por la historia, pero puede extenderse hasta las 150 si buscas todos los secretos. Durante todas estas horas vas conociendo nuevos personajes, cada uno con su arco argumentativo y relaciones con otros. Además de cada lugar al que vas te llevas un recuerdo, ya sea la historia de un NPC, un giro inesperado, o simplemente una genial puesta en escena.
Creo que para este juego la frase que le viene como anillo al dedo es la contraria que usé en el artículo de La légende de Zelda : le souffle de la naturey esta es: «Lo que importa no es el viaje, sino el destino».
Para conclure este apartado, quiero decir que en este se encuentra la mayor de mis quejas. Esta es que la traducción, ya que es la misma que en el original, lo que puede proporcionar situaciones graciosas por la pésima traducción al principio, pero acaba siendo realmente desquiciante desde la mitad de la aventura hasta el final.
en conclusion
Después de haber pasado más de setenta horas inmerso en el increíble mundo de final fantasy 7 moi il quedado anonadado, sin duda está entre juegos que marcaron un antes y un después en un género. Literalmente no hay un apartado en el que no brille, es por eso que puedo decir sin dudar que esta es una de las mejores y más revolucionarias obras con las que nos ha deleitado el medio junto a LA légende de Zelda: Ocarina du temps Oui super mario 64.