[Análisis] Enfants de Lumière : Édition Définitive
El pasado 8 de agosto nos llegó una noticia muy interesante y es que Ubisoft anunció que iba a lanzar Enfants de Lumière : Édition Définitive fr Nintendo SwitchSe trata de un RPG inspiré en los cuentos de hadas desarrollado por el estudio canadiense de Ubisoft MontréalA pesar de estar detrás de él una gran compañía, lo cierto es que este título tiene Jeux indépendants Alma.
Child of Light a été lancé à l’origine le 29 avril 2014 sur PS3 et PS4, le 30 avril 2014 sur Xbox 360, Xbox One, PC et console de jeu; le 1er juillet 2014 sur PS Vita. Este mes de octubre nos lega a la console híbrida de Nintendo con más contenido.
¿ Estaremos vraiment avant la version définitive du jeu ? Vamos un comprobarlo !
argument
Aurora, una joven Princesa hija de los duques de Austria, perdió a su madre de forma mistierosa. Su padre solitario se buscó una nueva esposa y en 1895, antes de Pascua, durante la fría noche la joven se fue a dormir y enfermó. Su piel estaba blanca y febril. Al amanecer no hubo nada que hacer, Aurora había muerto y su padre lloraba desconsolado. Sin embargo nuestra protagonista despertó en un extraño lugar llamado Lemuria. Pronto descubre que la única forma de regresar a su mundo es a través de un espejo mágico. Pero no va a ser tan sencillo, el portal se encuentra en la sala del trono de Umbra, una malvada monarca que custodia las tres fuentes de luz de Lemuria. Aurora deberá madurar rápidamente en este extraño reino si quiere liberar el Sol, la luna y las estrellas de las garras de la malvada reina y regresar a su hogar.
Jugabilida
Child of Light es un juego de desarrollolateral y vertical 2D que combina plataformas, puzles y rol en el que controlaremos a aurore e Ignicusuna especie de luciérnaga con forma de gota que es capaz de iluminar los senderos más oscuros no solo para poder ver el camino, sino también para descubrir objets ocultos (cofres con gemas, pociones, brillos, etc.) a nuestro mundo para recuperar a nuestros seres queridos y de paso ayudar a devolver la luz al reino de Lemuria, el cual está sumido en la oscuridad.
Nada más empezar deberemos seleccionar el Niveld Difficulté en el que queremos jugar :
- parfois: Para jugadores que prefieren centrarse en la historia y la atmósfera.
- expert: Para jugadores que buscan una experiencia desafiante.
Se puede ajuster la difficulté en cualquier momento en el Options de menudonde también podremos ajustar diversos parametros como la velocidad del fighte, omitir las introducciones del fighte, ver o no los tutoriales, activar o desactivar la vibración, ajustar el volumen de la música y de los efectos, ajustar el brillo y escoger el vestido de aurora (Predeterminado, Princesa del viento ou Aurora enntada).
A pesar de que al principio solo podremos movernos y saltar, así como empujar objets y accionar diversos mecanismos muy pronto obtendremos la capacité de la paume, lo que nos otorga la maravillosa libertad de poder explorar sus bellos escenarios. De hecho, cuando hayamos avanzado un poco en nuestra aventura obtendremos el Carte de la Lémurieel cual nos permitirá viajar rápido a lugares en los que ya hayamos estado desde el menu de pausa, por lo que siempre podremos volver sobre nuestros pasos para buscar lo que nos hayamos dejado.
A lo largo de los diferentes escenarios nos encontraremos ennemi (bestias y criaturas mitológicas) que deberemos derrotar y también una serie de puzzle que deberemos résolveur para poder seguir avanzando. Y no solo eso, ya que también iremos encontrando unas cartas llamadas confession, que actúan a modo de coleccionables y que nos ayudan a profundizar más en la historia de Lemuria. Y por si fuera poco también contamos con pequeñas misiones secundarias lama Peticiones lemurianasaunque la mayoría son opcionales.
Los enfrentamientos no son aleatorios, sino que en todo momento podemos ver a los enemigos que se van moviendo por el escenario. Si lospilamos de espalda tenremos ventaja al iniciar el contraste (golpe sorpresa), por el contrario si son ellos los que nos pillan desprevenidos serán ellos los que ataquen primeo (emboscadas).pari contre por turnos, por lo tanto la estrategia a la hora de atacar y deferse es critique, sobre todo en los lutte contre más duros contra los jefes. También tenemos la posibilidad de lanzar hechizos, o incluso huir si las cosas se tuercen.
Pero Aurora e Igniculus no estarán solos en los fightes, durante nuestra aventura se nos irán uniendo diferentes de todo tipo, que nos ayudarán. A pesar de contar con varios en nuestroequipo, a la hora de fightir solo puede haber dos personajes activos en bataille, sin embargo éstos pueden cambiarse durante los fight. Y como en todo juego de rol que se precie contamos con personajes puramente físicos, mientras que otros actúan como personajes de apoyo, ya sea curándonos o dándonos diversas ventajas en fighte (por ejemplo acelerando nuestra velocidad para atacar) e incluso otros que usan magia. Uno de los aspectos que más me gusta es qu’a diferencia de otros títulos del género, no solo los personajes que luchan ganan puntos de experiencia, sino que todos lo hacen. Por lo tanto aunque haya personajes que usemos menos, todos irán subiendo de nivel, algo que garantiza tener un equipo equilibrado y apto para cualquier situación. Cada personaje cuenta con los siguientes parameters: fuerza, defensa, magia, defensa mágica, golpe crítico, evadir y velocidad.
Cada vez que subamos un nivel con algún personaje obtendremos un pont d’habilitationel cual podremos usar para ir desbloqueando diferentes mejoras de un extenso Homme capable (mejora de PM, mejora de PV, aumentar el ataque, aumentar la defensa, aprender nuevos ataques, etc.) Cada una de estas habilidades destaca por tener un tiempo de lanzamiento que puede ser inmediato, corto, medio, largo o muy largo.
Uno de los elementos más característicos de este título es su système de combatCuando entremos en contacto con un enemigo empezará el enfrentamiento. Nuestros personajes se situarán en la parte izquierda de la pantalla, nuestros enemigos en la parte derecha y en la parte lower de la pantalla aparecerá una vague barra-de-era dividida en dos partes : esperar (de couleur bleu) et lanzar (de couleur rouge). Esa barra es basic, ya que en ella podremos visualizar la velocidad tanto de nuestros personajes como de nuestros enemigos. Atacaremos cuando el icono de uno de nuestros personajes llegue al final de dicha barra. Si los enemigos están dentro de la parte roja quedarán interrumpidos y no podrán atacar, ya que retrasarán su posición. Si por el contrario son nuestros enemigos los que llegan primeo al final serán ellos los que ataquen y si estamos en la parte roja nosotros seremos interrumpidos, retrasando nuestra posición (excepto si estamos en guardia). En el caso de que ataquemos a nuestro enemigos y estén en la zona azul, estos seguirán su curso (a no ser que reduzcamos su velocidad o los paralicemos con algún ataque) y et vice versa. A pesar de que parece una mecánica simple, a medida que que avancemos en nuestra aventura la cosa se irá complicando, por lo que la importancia de interrumpir irá cobrando más importancia a medida que subamos niveles.Palaro podremos ralentizar a los enemigos con la ayuda de IgniculusSi lo ponemos encima de ellos y pulsamos ZL, su velocidad disminuirá, por lo que nuestro objetivo será intentar ralentizarlos siempre que podamos. Y no solo eso ya que si hacemos lo propio en nuestros personajes, nos irá recuperando salud poco a poco. Sans obstination, Igniculus tiene su propia barra de energía, la cual se irá gastando tanto si ralentizamos como si recuperamos salud. Por lo tanto deberemos tenerlo en cuenta para intentar no agotarla, ya que si se acaba no podremos usarlo hasta que se rellene (lo hace poco a poco al pasar un Rato). Otra opción para recuperar tanto PV como PM es usar Igniculus pasando por encima de las flores de los escenarios de fighte (también funciona fuera de ellos, aunque en ese caso deberemos seguir una serie de puntos lineales para conseguirlo).
Aussi contaremos avec un complet inventional que podremos acceder desde el menu de pausa, donde podremos ver todos los objet que hayamos encontrado durante la aventura : tónicos sanadores (recuperan PV), pociones mágicas (recuperan PM), néctar de hada (recupera PV y PM), elixires de luciérnaga (rellena el indicador de luz de Igniculus), antídotos (curan todos los males ) ) ), reanima (reanima a un aliado caído y restaura 80% PV) y elixires de todo tipo (que aumentan la velocidad de un aliado, que reducen la velocidad de una criatura oscura, que aumentan el daño durante un número determinado de turnos , qu’aumentan la defensa física, qu’aumenta la defensa mágica o qu’impide cualquier interrupción durante un número deturnos). Por otro lado, también podemos ver los Brilos que hayamos conseguido. Estos pueden ser brillos de PV, PM, Fuerza, Defensa, Magia, Defensa mágica, Evadir, Golpe crítico y Velocidad. Dichos brillos sirven para aumentar de forma Permanente en 1, 3 ou 5 el atributo especificado. Y por último en este apartado también se almacenarán las mission décisive à deux points.
Otro aspecto basic de la jugabilidad son las Cheval d’or (rubíes, zafiros, esmeraldas, amatistas, turmalinas, citrinos, diamantes, etc.) las cuales podemos combinar para crear OkuriSe trata de piedras especiales que podremos equipar a nuestros personajes y que sirven para añadir daño elemental en el cuerpo a cuerpo, a las armas, aumentar la Resistanceencia, aumentar la velocidad o aumentar la probabilidad de esquivar ataques. Cada enemigo appartientnece a un tipo elemental y recibirá más o menos daño en función del tipo de elemento que llevemosequipado en nuestras armas o magias. En este sentido, es basic para que los and nos resulten más fáciles conocer sus vulnerabilidades y Resistance.
La tabla de fortalezas y debilidades de los elementos es la siguiente :
- El agua es fuerte contre el fuego, pero débil contre el rayo.
- El fuego es fuerte contra la tierra, pero débil contra el agua.
- El rayo es fuerte contre el agua, pero débil contre la tierra.
- La tierra es fuerte contra el rayo, pero es débil contra el fuego.
- La luz es fuerte contra la oscuridad.
Finalmente hay que destacar que este título, como la mayoría de juegos de Switch, puede jugarse en modo portátil, modo sobremesa y modo televisionAdmas Tambien es compatible con el mando Pro de Nintendo Switch y el servicio de guardado de datos en la nube. Por otro lado, también contamos con la posibilidad de jugar en Mode coopération con otra persona, donde cada jugador llevará un Joy-Con en level. El primeo controlará a Aurora y el segundo a Igniculus, el cual le ayudará a recoger los objetos del escenario y…