[Análisis] Dusk Diver pour Nintendo Switch
plongeur au crépuscule es un buen juego de acción y aventura con ciertos toques de rol japonés. Su brillant apartado artístico contrasta frontalmente con unos apartados de historia y jugabilidad que pecan por su superficialidad, factor que hace que el jugador tenga el sentimiento de que se ha dejado escapar una gran oportunidad para contar algo o al menos ser algo más que un machaca- Botox.
Histoire épidémiologique au Japon
A algunos de vosotros os puede haber sobrepasado la sorpresa al leer el subtítulo que se encuentra solo un par de líneas por encima de esta, pero dejadme quitaros de la cabeza cualquier idea que suponga un odio o aborrecimiento hacia las historias con influencia nipona por mipart , ya que no es el caso.
L’histoire empieza de la manera suivante :
Eres una chica teen de unos dieciséis años de edad que ha quedado con una amiga para salir. En el camino hacia un establecimiento os topáis con un extraño suceso que deja inconsciente a tu amiga ya ti por poco te mata. Un extraño hombre con pintas de mafioso te cura usando un poder fuera de tu comprensión. Por un suceso que ni este misterioso hombre puede explicar, el cura te te te transfiere su poder y tienes que enfrentarte a monstruos de una dimension paralela a la tuya.
Como punto de partida del juego ya se puede ver lo alocado que es, ya que empiezas la tarde yendo a tomar algo y la acabas repartiendo estopa a diestro y siniestro a criaturas de otra dimension, y esta es una de las grandes flaquezas del argumento. El hecho de que las cosas pasen porque sí, que el juego no te dé una justificación, ni tan siquiera lógica, ya no pido eso ; sino que fuese entendible, esto ayudaría mucho a respaldar un argumento que, si lo miras objetivamente, es bueno en el mejor de los casos y un tanto molesto en el peor.
Para ir cerrando mi opinión sobre la historia sólo mencionar que el objetivo de esta es ser un hilo trataremos is a continuation.
Un système de combat desaprovechado pero espectacular
Como acabo de commentar en el apartado de historia, la jugabilidad en general y el sistema de fighte en special están muy desaprovechados, sobretodo teniendo en cuenta el inmenso potencial que llegan a tener en el tramo final de la aventura.
En los contraste contamos con un ataque ligero, uno potente, un salto, una esquiva, una habilidad que se carga a medida que hacemos ataques normales y habilidades de los compañeros con un tiempo de recarga para poder volverse a usar. Al leer todas las posibilidades que acabo de mencionar uno podría pensar que hay un gran periodo de Adaptación para entender las bases del fighte, pero a mi Personalmente me ha recordado más a un musou qu’a un juego de acción, que dejemos claro que no es como lo venden en la descripción que podemos encontrar en la página de Nintendo.
Esto se debe mayoritariamente al elenco de enemigos contra los que nos enfrentamos, ya que no sería descabellado decir que puedes derrotar al 70% de ellos simplemente quedándonos delante suyo, machacando los botones de ataque y activando las habilidades cuando las tengamos available. Artificiel. Es cierto que hacia el tramo final del juego la cosa se complica, pero me parece que en mi partida habré muerto unas siete u ocho veces aproximadamente.
Para finalizar este apartado sólo mencionar que hay un árbol de habilidades bastante simples pero no por ello malo, en el que aparte de las típicas mejoras de vida para ti y tus acompañantes puedes desbloquear nuevos combos que, aunque no son Muchos, añaden una capa de profundidad a un sistema de battlete que por lo demás es complètement llano.
Un juego espectacular lastrado pero las carencias técnicas de la híbrida con un apartado sonoro pasable
Desde antes del lanzamiento de Commutateur Nintendo ya sabíamos que los esfuerzos de la Grand N no iban a estar puestos en hacer una consola potente para competir con el resto, sino que su objetivo era permitir la creación de estilos gráficos y artísticos que se salieran del convencional realismo al que ya estamos tan acostumbrados.
Esta fue una decisión de lo más acertada, pero es en juegos como este plongeur au crépuscule donde se ve el extra de potencia que se le podría añadir en una posible revisión mejorada. L’estética del juego es muy bonita, siendo esta anime pero con un extra de espectacularidad del que hablaremos un poco más adelante.
La mayoríade problemas los he tenido jugando en modo portátil, siendo el más común una niebla invadiendo mi pantalla. Para dejar claro lo que quiero decir, se ve borroso. Los personajes, los enemigos, los escenarios y hasta las habilidades que usas en fighte sufren de un bajón grafico que, sin arruinar la experiencia, puede suponer una molestia para todo aquel que lo quiera disfrutar desconectado del dock, aunque una vez lo conectas es otra historique complet.
Las texturas s even a más resolución, los escenarios, y todo en general, se ve menos borroso y la fluidez del fighte y movimientos también los ven beneficiados.
Para conclure este apartado sólo recalcar que la espectacularidad que tiene gráficamente, sobretodo en modo televisión, da más interés a los fightes que como hemos mencionado previamente, son bastante básicos.
El Apartado de la banda sonora y efectos de sonido no se parece al gráfico, ya que no llega al nivel del otro. La banda sonora es bastante buena, incluyendo temas que, aunque no se me han quedado grabados en la cabeza, si que te aménizan algunos fight, que si no llega a ser por la espectacularidad serían bastante tediosos.
Desgraciadamente la cosa se queda ahí, y los efectos de sonido podríamos decir que son pasables. Además de esto las voces sólo están en japonés, y para acabar de rematar la faena la lista de idiomas a los que está traducido no incluye el español, quedándose en el inglés, el japonés, el coreano y el chino.
Con el objetivo de dejar este apartado atrás solo mencionar la gran diferencia que hay entre el apartado sonoro y el grafico, siendo, obviamente, Superior el segundo.
Brève pero pas nécessairement notable
Sido plongeur au crépuscule un juego de rol japonés algunos podríais llegar a esperar una duración que podría superar sin ningún problema las 30 heurespero la verdad es que apenas supera la 10 heuresquedándose de media de unas 12 heures.
en conclusion
en conclusion plongeur au crépuscule es un juego bonito con ciertos problemas de rendimiento que con un poco más de esfuerzo para pulir el el battle, la historia, los efectos de sonido y añadiéndole un poco más de contenido podría haberse convertido en un juego de rol japonés a destacar, aunque desgraciadamente pas d’échec.
plongeur au crépuscule ya está disponible tanto en físico como en digital por un precio de 39,99€. Para descargarlo son necesarios 3473,93 Mo de l’espace libre en vuestra Commutateur Nintendo.