[Análisis] Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest (eShop Wii U)
Dicen que las segundas partes nunca fueron buenas y Rare vuelve a la carga con más Donkey Kong Country en su segunda parte.
Si bien tenemos un juego genial en el prime episodio de la serie, resulta difícil pensar cómo la desarrolladora puede tratar a esta continueación y sobrevivir para contarlo. Pero en la epoca de Super Nintendo los videojuegos aun estaban es pañales, y quedaba mucho por innovar y evolucionar.
¿ Logró Rare con Donkey Kong Country 2 superarse a sí misma and llevar los juegos de plataformas a otro nivel?
Nada más comenzar el juego nos hacemos una pregunta… ¿ est-ce Donkey Kong?
Dans cet épisode de la saga controlaremos a Diddy et Dixie Kong en una aventura para salvar al mono que da nombre al juego, lo que ya resulta llamativo en un principio.Esta ambientado en el mundo pirata kremlin y queda realmente bien con la saga y su estética.
Diddy était un personnage muy hábil y rápido en ‘Donkey Kong Country’ et lo siendo en esta segunda iteración.
Ahora su compañera será Dixie, una mona con una gran coleta, rockera y con capacidades para plane. Esto da al juego en general un nuevo giro poniéndonos en el papel de un mono mucho más capaz.
La aventura nos llevará por un sin fin de nuevos territorios que no vimos en la primea parte… ni los imaginábamos : de la naturaleza salvaje pasamos a escenarios mucho más industrializadosconstrucciones de madera, parques de atracciones o barcos (sobre todo barcos).
Aqui comienza el Primer cambio Jeu radical.Doplund Muchol cambio visuel et esthétique de la primea a la segunda parte. Aunque seguimos con ese estilo 2,5D que tan resultón quedó, la temática de los escenarios es tan diferente que nos hace preguntarnos cómo pudimos vivir sin él.
El sonido también ha sido revisé por completo: todas las nuevas creaciones son tan geniales como las primeras (o más). Rare ha sabido muy bien darle un nuevo enfoque al apartado sonoro al igual que al gráfico, haciendo que parezca un juego muy distinto. Esto era necesario para que la secuela tuviera una calidad magnífica, y en eso el juego cumple con creces.
¿ Qué fue lo que echamos en falta de la primea parte ? Retos, retos y más retos. Completar el juego y llegar al final era la única meta y objetivo available.
Ahora la cosa cambia y mucho. En ‘Donkey Kong Country 2’ hay montones de cosas por hacer.
Las fases cuentan con las clásicas langue hongkongaise que deben ser recogidas para ganar una vida extra. Sigue sin poder comprobarse si se ha obtenido en una fase en concreto, pero en esta ocasión tenremos la Moneda DKun ítem coleccionable que estará escondido en algún lugar perdido de cada fase y que se mostrará junto al nombre de la pantalla en el mapa del mundo.
Hay que decir que aunque en las primeras pantallas será relativamente fácil de encontrar, a medida que vamos avanzando la cosa se pone fea, y en algunas fases algunos se las verán canutas para conseguirla.
Élément principal : las Moneda Banane sera un référent dans la saga. Con ellas podremos pagar a los miembros de la familia Kong para que nos ayuden consejos o incluso concursos para ganar vidas. Se conseguirán a lo largo de las fases, también relativamente escondidas pero más accesibles que las DK.
dernière chose Crim Coyneslas monedas de los Kremlings que nos servirán para desbloquear un área secreta del juego, con fases realmente complicadas e interesantes.
El salto con respecto a la primea entrega a nivel de contenido coleccionable es enorme. Une évolution brillante que le da al juego una vida útil mucho más amplia que la mayor parte de juegos de la épocay compris superando a muchos de los tiempos actuales.
El esquema de control permanece practicamente inalterable respecto a la primea parte, con pequeños añadidos para añadir modified al sistema. Par exemple, ahora que los dos simios son más pequeños y ligeros, podrán subirse uno encima de otro para llegar más alto. Además, como la característica de Diddy es la velocidad y sus volteretas, la de Dixie será la capacidad de plane y de usar su coleta para atacar a los enemigos.
Tambien vuelven los animales, no solo con la capacidad de montarlos, si pas de que los monos se transforment en ellos en ocasiones especiales. Mención especial a la araña Squitter ya la serpiente Rattly, dos grandes adiciones muy originales qu’encajan perfectamente con la estética del juego.
Los enemigos también se mueven de forma bastante impredecible, lo justo para que nos pillen si no somos hábiles.
Russe Kurdas Se extienden por todo el juego haciendo de la verticalidad un estilo de juego. Ya no solo tenremos que movernos en Horizontal o ligeramente vertical : hay fases que están basadas complètement en la verticalidadresultando muy originales y diferentes.
En cuanto a la duración del juego, tenemos 7 mundos, una duración aproximada de 4-5 horas alargándose hasta más de 10 para completarlo, aunque si no sois habiles puede que tardéis bastante más, algunas fases son realmente duras.
Tal y como decíamos al principio de este análisis, dicen que las segundas partes nunca fueron buenas… ¡
La secuela de uno de los mejores platform de SNES es uno de los mejores platformy esto es magnifico.
Rare supo como mejorar cada punto: un art distinct et que l’évolution a rapidement converti en algo complètement nuevo. Un système de contrôle más ágil y amplio. Más largo y desafiante. Majeur.
No habrá que dedicar mucho tiempo al juego para darse cuenta de que es mejor que la primea parte, que la mayoríade plataformas de SNES y que la mayoríade plataformas de la actualidad. heureux tout le temps que debéis probar si o si, vieja escuela en estado puro.
Dejaos embaucar por lo mejor de Rare and no os perdáis la deuxième partie de la saga plus légendaire de Donkey Kong.