[Análisis] Divinity: Original Sin II – Édition définitive pour Nintendo Switch
Desde lo más profundo de una gran mazmorra, Studio Lariandesarrolladores de la saga Dieu et collaborateurs de proximité Porte de Baldur IIInos trae nada menos que Divinity: Original Sin II – Édition définitivesu última aventura RPG basada en el universo créé par la propia compañía y que sigue progresando con los años.
Tras su paso inical por el ordinateur personnel y seguido de otras plataformas, finalmente esta entrega ha llegado a Commutateur Nintendoacompañada de todo cuanto la hizo convertirse en uno de los juegos mejor valorados de 2017 tanto por la crítica como los usuarios. Este juego basado en un sistema de rol clásico al más puro estilo Donjons et Dragons no ha dejado indiferente a nadie que lo haya completado, pero al cuestión es… ¿ Qué lo hace tan special?
La création de personnalité est difficile
Divinité : Péché originel II tiene hasta 5 modes distincts de difficulté entre los que elegir antes de comenzar, desde la sencillez de los modos «Historia» y «Exploración» en los cuales apenas habrá que usar estrategias, hasta el desafío que supone «Honor», en el que perder a nuestro grupo provocará que la partida Hyporada. Una vez que tenemos clara qué tipo de aventura querremos vivir, podremos avanzar a la creación de personaje.
Desde el inicio tenemos una amplia a changé de personajes y razas disponibles. Entre todos ellos destacan 6 que son conocidos como pays d’originepas de rafale.
El menú de creación es muy completo y no te limita en nada, salvo que queramos llevar un personaje principal, en cuyo caso únicamente nos obliga a llevar una etiqueta, un poder especial y una habilidad predefinidas. Todo lo demás se puede ajustar tanto como queramos, aspecto, atributos, aptitudes de fighte, aptitudes Civiles, habilidades, Talentos y hasta el instrumento que cambiará levemente nuestra música de fighte, es decir, podemos crear a quien queramos, como queramos.
Le début d’une grande aventure
prémisse historique Hedgeseros de la Fuente, los cuales son criaturas que han logrado obtener un poder muy Superior al del resto de mortales, todo gracias al empleo de una habilidad innata llamada fuente. Por desgracia el uso de este poder está prohibido, todos aquellos que son capaces de usarla son perseguidos y llevados a Fort Joie (Fuerte del Júbilo), una isla por la que se pueden mover con relativa libertad, pero del que nadie se ve capaz de salir.
En esta isla conoceremos a todos los personajes protagonistas, además de docenas de secundarios con los que avanzar en la trama. Nuestras a décidé dirán si otros se unen a nuestro grupo, Limiter 4 personnes, o por el contrario si nos enfrentamos a ellos. Estas elecciones pueden provocar cambios tan grandes como queramos, quizás nuestra buena voluntad fakea liberar a un elfo que dice haber sido encarcelado injustamente pero, ¿ ¿Elegiremos el dialogo o la violencia? De verdad nos fiamos de lo que dice ? Y la pregunta más importante de todas, ¿ pourquoi?
Existen una infinidad de vias que seguir, personajes que no podremos contentar por más que nos esforcemos, elecciones que beneficiarán a un miembro u otro del grupo, pero no a ambos, o incluso podemos matar a todo el mundo, a fin de cuentas Divinity : Original Sin II únicamente limita unos pocos personajes que deben sobrevivir, los otros cientos de criaturas son completamente prescindibles y Choix.
Esto me lleva a un punto muy important, el trato que le damos a los personajes y cómo afecta a la trama según avanzamos. Como ya dije, las elecciones son vitales, por lo que visitar antes un lugar u otro puede provocar cambios muy bruscos, los cuales se hacen más presentes cuanto más ha avanzado el juego. Evitando spoilers podía evitar de alguna form.
Si bien es cierto que la historia que gira alrededor del mundo no termina de atraparnos desde el comienzo,conforme pasen las horas de juego (entre 70 et 100 heures para completar nuestra primea partida), nos iremos empapando de las emociones y motivaciones del personaje que encarnamos, haciéndolas nuestras y dándolo todo por conseguir aquello que tanto anhela, o quizás mucho más…
La bataille de Narración y sistema de
El juego cuenta con un le narrateur omniscient, este conoce todo sobre el mundo que nos rodea y actúa como un « Dungeon Master », contándonos la historia, sensaciones y pensamientos de los protagonistas y NPC que veremos a lo largo de la entrega. Su papel es vital, ya que es el encargado de hacernos ver todo lo que va más allá de las propias palabras, qu’a pesar de hablar en inglés, tienen una expresión formidable y llena de Talento, aunque los textos si se encuentran en español, además de una long essai sur les idiomes.
Una vez que el diálogo y las negociaciones quedan descartadas, solo nos queda fightir hasta que uno de los bandos caiga. Antes me referí al juego como si fuera una partida de Recherche et développementtanto por sus interacciones como la creación de personaje, pero resulta que el contrast también sigue esa misma mecánica, con la diferencia de que no habrá casillas definidaspero si una larga lista de aspectos de fighte propios de los juegos de rol de mesa que siempre se han jugado con papel y lápiz.
Como era de esperar, podemos entrenar a nuestros personajes en multitud de estilos de fighte que van más allá de los clásicos como tanque, dps (daño por segundo) y curandero. Contando con hasta 10 ramas d’habilitation que se pueden combinar entre sí, forjando especializaciones muy elevadas o mezclas de lo más originales, como por ejemlo un caballero poliformista que causa terremotos, siendo lo mejor de todo que exceptiono en las dificultades más altas, todo es jugable si llevas una buena estrategia.
protection Plan d’action (PA), que son el recurso que emplearemos para realizar cualquier tipo de acción voluntaria, como movimiento, habilidades, o uso de objetos. Generalmente todos los gastos oscilan entre 1 y 3 PA, aunque algunos objetos o habilidades muy especiales pueden subir esta cifra de forma excepcional.
La única diferencia con otros juegos del estilo trata sobre las protecciones de los enemigos, divididas en tatou Oui Tatou magique. Estas defensas funcionan por separado y solo pueden debilitarse con el tipo de daño que quecorda, una vez que nos deshagamos por completo de cualquier barrera, todo el daño infligido de ese tipo pasará a dañar su cifra de vida, la cual está separada de las defensas y actúan de forma independiente.
Un monde entier de possibilités
¿ He dicho ya que Divinity: Original Sin II se parece a los système national de derby? Algo que destaca de este tipo de mundos son las posibilidades casi ilimitadas, el saber que todo cuanto quieras hacer con los recursos que te dan es posible, por ejemplo : estás hablando pacíficamente en una taberna con tus compañeros, cuando de la nada un bruto trata de echarte del lugar a patadas, en ese momento comienzas a hablar con él para tratar de Calmarlo, mientras esto sucede, tu compañera comienza a saquear sus bolsillos con sumo sigilo. Enfin llegas a la conclusion de que la única forma de no causar un revuelo es que le pagues un «tributo» por permitirte estar en la taberna, lo que él no esperaba es que el dinero con el que le has pagado fueran sus propias piezas de oro.
Riviglion es un lugar en el que crowdn multitud de razas, incluso no-muertos, por lo que incluso los animales tienen algo que decir, y gracias aa un Talento que puedes obtener desde el comienzo, es posible hablar con ellos, un detalle special que valdrá de mucho durante la aventura, tanto para pequeños encuentros, como para comunicarnos con Monsieur Laureuna ardilla parlante a compañada de su fiel compañero Quercusun gato esquelético, de esta forma podremos llegar a ser su escudero, y adentrarnos en la historia que nos cuenta sobre el apocalipsis que llegará junto al Gran Bellotón, un mal que según Sir Lora, acabará con todos.
Partir de las bases que nos otorga esta maravillosa entrega, seremos capaces de tornar la gran mayoría de battle e interacciones sociales a nuestro gusto. Este es uno de los puntos en los que influyen detalles que, en unprimer momento, pueden parecer triviales y sin importancia, como por ejemplo ser Considerado un apprisOh non Lagato. El racismeo está a la orden del día en todas direcciones, ya sea por odio o miedo como es el caso de los no-muertos, los cuales no pueden mostrarse a casi nadie y, en caso de hacerlo, lo más probable es que los PNJ huyan ou commencer un combat.
Apartado artistique, banda sonora y multijugador
Uno de los mayores miedos que pueden surgir cuando piensas en un juego con tantos efectos especiales y un buen nivel de detalle que es porteado a Switch, puede ser el de que al bajar el nivel grafico, la experiencia de juego se vea entorpecida, ya sea por la propia calidad o las posibles caídas de fps, de hecho, ese fue uno de mis mayores miedos tras haberlo jugado en PC. Palamiso Presa, Arène todos mis temores desaparecieron.
No voy a decir que la calidad grafica es idéntica, ignorance; sin embargo, se nota el mimo con el que Larian Studios ha tratado Divinity: Original Sin II para que pudiera llegar a Switch, centrándose en reducir los efectos visuales repetitivos en lugar de los básicos, algo que de haberse realizado de otra forma, podría haber causado una version muy ci-dessous en terminos gráficos y que gracias a como es incluso podemos llevárnoslo en modo portátil.
La banda sonora que rodea el mundo en el que se desarrolla la entrega es simplemente extraordinaria. Posee alrededor de 2 heures dedicadas únicamente a piezas individuales en las que no se tienen en cuenta los efectos environmentes ni las extensions que se utilizan en los momentos de Calma, todas ellas interpretadas con cada uno de los distintos instrumentos entre los que podíamos elegir en la creación de personaje.
Es impossible no darse cuenta del trabajo del compositeur Borislav Slavov, quien ha conseguido crear las distintas melodías que nos hacen sentir parte del mundo fantasioso en el que nos quiere plasmar. Algunas de las más destacadas y que logran hacernos sentir los momentos que acabamos de vivir con el corazón en un puño son péché et dieu, guerre…