[Análisis] Commutateur Nintendo indivisible
indivisible es un videojuego repleto de acción, que Plate-forme combinée, bataille metroidvania y rol con et por turnos y gráficos 2D. Este título está desarrollado por Jeux Lab Zéro (responsables de SkullGirls) et distribuido por 505 jeux y se inspira en títulos como Présentation de Valkyrie Oui super métroïde además de mitologías y culturas de todo el mundo.
Indivisible fue anunciado en 2015 y se financió a través de financement participatif, jusqu’au 8 octobre 2019 à l’origine pour PlayStation 4, Xbox One et PC, à travers Steam. Pues bien, a finales del pasado mes de abril llegó finalmente a Commutateur Nintendo que es la version que hoy analizaremos. Éramos muchos los que nos enamoramos a primea vista de este proyecto y llevábamos años esperándolo.
¿ Habra merecido la pena la espera ? ¡ Vamos un comprobarlo !
argument
Nuestra historia tour en tour de entre les sourcils, una chica en una etapa de rebeldía. Vive en las afueras de un pueblo rural y su padre está a cargo de su educación, pero su vida toma un giro inesperado para lo peor cuando su hogar es atacado y un misterioso poder se revela en ella. Durante su camino la protagonista de esta historia conocerá a distintos heroes y accederá a nuevas armas y habilidades para acabar con poderosos enemigos.
El gigantesco mundo de fantasía del juego, el diseño estético y de los personajes están inspirados en distintas culturas y mitologías. A lo largo de la travesía de Ajna se encontrará con numerosas « encarnaciones »: personas que ella puede « absorber » para luego manifestarlas y que luchen a su lado. Existen muchas encarnaciones que puedan ser reclutadas, cada una cuenta con su propia historia y personalidad. Al unir a esta gente de tierras lejanas, Ajna aprenderá de ella misma, del mundo que habitata, pero más importante aún; Como Salvalo.
Jugabilida
Indivisible es un título que combina platesformas con un diseño de niveles al más puro estilo metroidvania con RPG de Fightes por turnosDeberemos ir avanzando por los escenarios con un diseño que no es lineal, aunque tampoco es excesivamente complejo y donde el retour en arrière (volver a zonas anteriores para descubrir secretos) vuelve a ser basic si queremos descubrir todos sus secretos. Encontraremos diversas rutas y zonas abiertas con diferentes caminos para explorar, algunos más laberínticos que otros. Como es habituel, algunas zonas serán inaccesibles al principio y necesitaremos obtener determinadas armas (hacha, arco y lanza) o habilidades para poder acceder a ellas. Non obstante, la mayoría de caminos alternativos nos llevará a un fighte con enemigos o algún coleccionable.
El equilibrio entre exploración y luttes avec está bastante bien medido. No estamos ante un título excesivamente complicado, pero sí que presenta algunos picos de dificultad en algunas zonas plataformeras y enemigos que nos Pondrán las cosas difíciles si no vamos bien preparados y con una buena estrategia.
Fuera de los s’est battu contre Solo podremos controlar a Ajna y al principio nuestras acciones serán muy limitadas. Solo podremos atacar, saltar y realizar el salto pared, aunque a medida que avancemos en la historia iremos desbloqueando una serie de habilidades de lo más útiles, como un sprintcontraataques, poder lanzar arpones, saltar más alto, rebotar y colgarse del techo con la lanza, planar etc. campana de guardo.
En cuanto a su sistema de fighte, a pesar de no ser original (ya que se inspira in el de Valkyrie Profile) si resulta un soplo de aire fresco in el género. Ajna cuenta con una habilidad muy special: puede absorber heroes y Meternos en su cabezaen lo que se conoce como Intérieur Renault, al cual podemos acceder para hablar con ellos. Cuando se unan nos indicarán sus habilidades y como jugar con él/ella.
La mayoría los encontraremos durante el transcurso de nuestra aventura, pero algunos solo se unirán si completamos su petición, es decir, deberemos realizar tâches secondairescomo por ejemplo encontrar tres objetos que tienen determinados monstruos ocultos en una determinada zona.
La mayoría de personajes que abste podrán unirse a las batallas, aunque también habrá otros que no lucharán, pero nos prestarán otros servicios ; por ejemplo nos permitirán cambiar la palma de colores de todos los personajes. Nuestro equipo puede estar formado por un maximum de 4 miembros, cada uno de los cuales está asociado a un botón del mando, y sus ataques (marcados con una esfera) se van recargando con el tiempo. Pulsando el communications botón atacamos y si pulsamos alguna dirección más el botón de ataque podemos ejecutar diferentes movimientos. Algunos son capaces de realizar taques de área y atacar a todos los enemigos a la vez.
A medida que avancemos en nuestra aventura cada personaje podrá acumular más número de ataques y también contaremos con una barra en la parte Superior de la pantalla, el Médidor Deidique sirve para realizar una technologie spéciale que se va recargando a medida que atacamos y causamos daño a los enemigos (técnicas ofensivas y de recuperar salud). Pero tampoco podemos descuidar la la défenseya que cada personaje cuenta con un botón que debemos pulsar en el momento justo antes de recibir unimpacto enemigo para protegernos (parer) y también podemos proteger a todo el grupo de los golpes de área. Si lo conseguimos realizar en el momento justo no solo evitaremos daño o lo reduciremos en gran medida, sino que también podemos recuperar vida. Cada vez que nos defemos la barra de energía irá disminuyendo y si nos defemos con todos los miembros a la vez disminuirla mucho. Por lo tanto es un elemento basic que hay que vigilar durante todos los enfrentamientos.
Estamos ante una mecánica de battlete que premia el riesgo y el saber gestionar de manera adecuada la parte ofensiva con la defensiva y también los reflejos para saber en qué momento justo pulsar para proteger a un personaje o todo elequipo. En Determinados lutte contre puede ser más interesante reservar la barra al máximo para poder curar e incluso revivir al resto delequipo (lo puede hacer nuestra protagonista), pero en otras será mejor gastarla en usar el ataque más poderoso de uno de ellos el enemigo .
RPG. Los encontraremos por los escenarios y podemos esquivarlos si queremos, aunque lo más recomendable es enfrentarnos a todos los que encontremos para ir subiendo de nivel. Una vez contemos con la lanza podremos atacarlos a distance antes de iniciar el fighte para debilitarlo y de paso ir cargando nuestro medidor de iddhi.Perosinduda lo mejor fils fin de los jefes, los cuales son generalmente enormes, presentan buenos diseños y cuentan con diferentes paeres de ataques que incluso nos sacan del fighte por turnos para tener que esquivar sus ataques y golpearlos (para volver a entrar en dicho modo) o perseguirlos por secciones de plataformas. Nada que no hayamos visto anteriormente, pero sin duda ayuda a hacer que los fight sean más amenos y variados.
A medida que vayamos derrotando enemigos obtendremos Expérience Oui subiremos de nivel e incluso contaremos con un coleccionable, unas Cheval d’or Rojasque etán ocultas por los diferentes escenarios y que nos permitirán incrémental el ataque ataque y defense À faire tras hablar con dos personajes en el reino interior. En este sentido, la combinación de poderes es basic para avanzar en la aventura.Foin de Côme plusieurs personnes, la mayoría de los cuales se unirán durante la aventura principal sin grandes problemas, cuantos más reclutemos más combinaciones podremos probar. Esto nos abre un gran abanico de posibilidades para crearnos un equipo « ideal » para el juego y luego ir variando su formación para contrasts concretos, según la necesidad (podemos cambiarlos en el transcurso de la contienda). A veces será bueno llevar un sanador en elequipo, en otras valdrá más la fuerza bruta, en otras alguien que pueda romper las defensas del enemigos más facilmente, etc.
Usando bien la estrategia podemos realizar combinaison vistosos terre et air para machacar a nuestros enemigos antes de que ni siquiera toquen el suelo o consigan atacarnos. Puede que en los primeros compases de la aventura puedan superarse los fight simplemente machacando botones. Además hay enemigos que requieren diferentes estrategias para derrotarlos, como enemigos aéreos (que inicialmente no pueden ser alcanzados por la protagonista hasta que un compaero los hagaños) otros cuentan con un escudo que es necesario barboteuse avec une série d’attaque Dano. Si conseguimos dominar el sistema de contrast es posible acabar con los enemigos de forma muy rápida, a la vez que muy vistosa, pero si por el contrario no lo hacemos bien, incluso los fight against menos difíciles pueden alargarse. Lo que no cabe duda es que estamos antes Contre dinámicos, estratégicos y sobre todo muy dipidos.
Finalmente hay que destacar que este título, como la mayoría de juegos de Switch, puede jugarse en modo portátil, modo sobremesa y modo televisionAdemás aussi es compatible con el mando Pro de Nintendo Switch y el servicio de guardado de datos en la nube.
graffiti et son
A nivel gráfico el juego llama la atención por su magnífico diseño artístico y animaciones realizadas a mano, el cual combina animación tradicional 2D with escenarios well diseñados and muy detallados. No cabe duda que estamos ante un título muy belo en todos sus ámbitos (exploration, bataille, etc.) De hecho, para la realización de la intro del juego sus responsables escogieron a déclencheur de studiolos encargados de animar la série exitosa tuer tuer.
En cuanto a su apartado sonoro, el título cuenta con la participación de Kikuta Hiroki (compositeur de la saga Secret of Mana entre otros títulos) lo que es sinónimo de buen hacer y calidad, presentando buenas melodías, la mayoría alegres, que se tornan más dinámicas y frenéticas ante los fight against más desafiantes. Los efectos de sonido también están a gran nivel, creando una bella estampa. Enfin cabe destacar que Indivisible cuenta con Voix et textes espagnols, un aspecto que siempre se agradece.Admas Excellente localisationExpress…