[Análisis] Castlevania Lord of Shadows – Miroir du destin
Castlevania es una de las sagas más vétérans dentro del mundo de los videojuegos. Creada y desarrollada por KonamiDébut Japonica fr 1986A partir d’ici, han habido multitud de entregas que han visto la luz en múltiples plataformas de diferentes compañías, no sólo de Nintendo.
Aprovechando la prochaine salida de Castlevania Seigneur des Ombres 2 el próximo mes de febrero, he decidido hacer un análisis de su anterior entrega, uno de los mejores juegos del cada vez mejor nutrido catálogo de 3DS.
En 2010 asistimos al reboot de la saga Castlevania con Castlevania : le seigneur des ombres pour PlayStation 3 et Xbox 360, una entrega que conservaba elementos como el tueur de vampires látigo -ahora una cruz de métal avec una cadena-, Dracula y el apellido Belmont, pero que reiniciaba la serie instaurando una nueva mitología, y otorgando una dimension al clan Belmont que, desde luego, no dejó indiferente a nadie.
Vapeur de mercure ha hecho el juego que ha querido con total libertad, sin sentirse atados por el pasado de la saga o las expectativas de los fans. Un entretenido juego de acción y plataformas en 2D que nos pone en la piel de tres personajes principales, con sus propias habilidades e ítems, y que cuentan con elementos jugables diferentes entre sí, por lo que podríamos hablar de tres campañas diferentes dentro de una misma l’histoire.
Así que coged algunas cabezas de ajo, agua bentita y algun crucifijo que tengais a mano y preparaos para enfrentaros al vampiro más famoso de todo los tiempos ya sus criaturas del Averno !
graffiti
L’aspect graphique es Dispersé, stá lejos de los juegos más punteros de 3DS, como por ejemplo Resident Evil Revelations, and quizá lo podríamos situar in a segundo escalón.foins dents de sierra, la tasa de imágenes por segundo no es muy alta, aunque casi siempre estableOui Russ Textures Pas de fils Ninguna Maravilapero todo ello queda suplido por el gran diseño artístico que pone MercurySteam a sus obras, junto con el Effet Boone 3Dhacen que el resultado visual sea muy bueno, inmersivo y convainquant.
Si seul jugar siempre con el 3D désactivé, en este juego creedme que merece la pena jugarlo teniéndolo activado. En el apartado técnico hay que destacar también qu’existe tiempos de carga entre secciones, un poco largos, nada que sea dramático, pero que frenan un poco la fluidez a la hora de volver atrás y explorar todo el mapeado.
En el Apartado técnico destacar por encima de todo que estamos ante uno de los mejores usos del efecto 3Destereoscopico de todo el catálogo de la consola, péché ninguna duda. La mejor muestra de lo que se puede conseguir y que muy pocos han intentado, un juego que se nota está diseñado y pensado en todo momento para aprovechar el efecto 3D, el gran gancho de la consola en su lanzamiento y del que todos se van olvidando , desde los jugadores, los estudios hasta propia Nintendo, que apenas ya lo promociona. En Mirror of Fate se demuestra el potencial de esta característica en todos y cada uno de los escenarios con varios planos de profundidad, en las atractivas cinemáticas, y pese a tratarse de un juego con un desarrollo 2D, sus graficos poligonales permiten constantes y atractivos movimientos de caméra, que sacan constamment partido del efecto 3D. Sin duda es una maravilla que merece la pena aprovechar.
jardinier
Estes Sinduda uno de los aspectos más destados del juegoLa beauté de la musique cuidada Oui Bella que es muy recommandé jugar con unos buenos cascos para apreciar la compositeur, ya que los altavoces de 3DS dejan bastante que desear.synthétiseur Oscar Araujo Ha ha Ounas bellismas piezasen la línea de lo escuchado en su entrega antérieure, Seigneur des ombres.
Las voces están en francésacteur Robert Carlisle repitiendo su papel de Gabriel Belmonty como era de esperar, llega con sous-titre de castellano, l’algorithme que es de agradecer. Personalmente creo qu’una version doblada al español tampoco le hubiera sentado mal, y más teniendo en cuenta que, como se ha dicho, el estudio que lo ha desarrollado es español, pero bueno, se le perdona porque realmente las voces en inglés son de una Super Calida.
Jugabilida
Nada más encender el juego nos aparecen dos ranuras para guardar la partida, donde podemos seleccionar cualquiera de las dos, así como borrar los datos. Una vez entramos en el menu principal nos encontramos con 4 Apartados: nouveau monde (para empezar una partida nueva), premier choix (en el caso de que ya tengamos una partida empezada), Caractéristiques supplémentaires Oui ajastes.
Dentro premier choix encontraremos 4 appartements:
- Préambule (en el que nos enseñaran como funcionan los controles mediante Gabriel Belmont)
- première action: donde llevaremos a Simon Belmont.
- Deuxième action: donde llevaremos a Alukad.
- Action trois: donde llevaremos a Trevor Belmont.
exécutant potentiel annuaire ataques utilizaremos Y, para realizar poisson de la terre (que abarcan más espacio) utilizaremos X y para Salta utilizaremos B. La combinación de esos botones darán lugar a diferentes Battre que iremos desbloqueando a medida que avancemos en el juego. El botón L se utiliza para en bloc y L y el stick para Esquivar.El botón R sirve para Gélose a los enemigos con la cruz de fightte (cuando estén brillando) y ejecutarlos.
Dentro Caractéristiques supplémentaires Arbre à foin :
- fauvisme: donde encontraremos imágenes de todas las malignas criaturas que nos encontraremos a lo largo del juego. Además de poder verlas en 3D y escuchar su sonido, podremos ampliar o reducir su imagen con X e Y respectivamente, rotar la imagen con el stick y ver informationación detallada con L y pasar página con R. Para completarlo deberemos ir encontrando las diferentes páginas durante Voyage d’aventure.
- Esenas: donde encontraremos todas las escenas que podemos ver durante el juego. En principio hay 17, pero si conseguimos complètear el juego al 100% se desbloqueará otra adicional.
- crédit: donde podremos ver los créditos del juego en cualquier momento.
Dentro ajastes podremos modificar 4 appartements:
- Difficulté: fácil, normal o Difícil, a la que se añadirá un nuevo nivel, extrema, cuando completemos el juego (aunque no sea al 100%)
- Brillo: que permite ajustarlo en una escala del 1 al 10 (siendo el 1 el nivel más oscuro y el 10 el más brillant).
- Sous-titre: donde podemos activarlos para que aparezcan durante la aventura o desactivarlos.
- contrôles: donde tenemos dos tipos para elegir.
Además podemos restablecerlos a como estaban en principio todos los ajustes en cualquier momento.
Durante el juego, en la touche pantalla comportement inverse carteRusse magicien en los extremos Superiores y las Armes en los extremos suberes, además hay un bibliothèque en la parte ligne médiane inférieure centrale el cual podremos observar si en el mapa hay projet que encontrar o nos falta alguno en esa estancia (al lado de un símbolo de interrogación), el invention del personaje que levemos y las La technologie que vamos aprendiendo y como hacerlas.
Cada personaje tiene su propio inventario y puede ir aumentando su Barra Devida tu su Ballard magiqueAdemás esos niveles conseguidos se mantendrán aunque cambiemos de personaje. Las armas secundarias las podremos intercambiar mediante la Crucifère (tocando arriba o abajo) o médiation la touche pantallaOccasion manquée magie magie que activaremos tocando a izquierda en la cruceta y las magicien tocando a la derecha y si volvemos a tocar en esa misma dirección las podremos desactivar. Además también podremos hacerlo tocando en la pantalla táctil.
Hay que decir que las tanto las armas como las magias las iremos desbloqueando y obteniendo a medida que avanzamos durante el juego, donde iremos encontrando mejoras hasta conseguir llegar al tope.
Los tres personajes qu’encontraremos durante el juego son los siguientes:
- Simon Belmont Quinta Conla Bataille de Cruzdetirer magia protectora del espíritu de Belnades, tirer Schneider Magie Spirituelle y como armas secundarias cuenta con Hatchas Alohadisas Oui Frascos d’Eset.
- Alukad Quinta Canel castigo oscuro mejoradotransformateur se puede niébra o Adoptants officiels Lobopuede utilizar como armas secundarias el projectil murciélago Hyères Chronographe y además obtiene las galas sombrias tu es Hélas le diable Yachus.
- Trevor Belmont Quinta Conla Cruzde combat MejoradaEl Médaille de la magie incandescenteEl médaille magique oscura y como armas secundarias cuenta con el Dynamite Bomeran Yo la Compagnie d’électricité de Bombaademás de obtener Bottes de vitesse.
Aqua Aucun caractère élémentaire de foin (une différence d’autres Castlevania) y No podemos hacer uso de diferenteequipamiento. Su desarrollo no se cimienta en un enorme mapa que tenemos que ir descubriendo poco a poco en forma, aunque sí cuenta con bastante exploración y búsquedas secundarias. En cambio tenemos un elaborado sistema de battlete, más propio de un pirater et slasher en 3D un jeu d’actions et de plates-formes en 2D.
En général tenemos un sistema de battlete que no sólo constantirá en machacar los botones, sino que nos obligará a pensar nuestro siguiente golpe en pos de la reacción y el ataque del enemigo. Los enfrentamientos contra los enemigos, más que constantes o demasiado pinches, se producteur en fightes esporádicos, pero más duros, tácticos y complejos de lo que estábamos acostumbrados en antiguos Castlevania en 2D. Dos botones de ataque con una larga lista de combos, un botón para deferse que si usamos en el momento adecuado no permite romper la defensa del enemigo, dos magias y dos ítems, hacen que Algorithme Battle Oceansin llegar a quitarle nunca demasiado protagonismo a las plataformas y los puzles, en Les Nations Unies desarrollo muy variado y entretenido, de principio a fin.
Hay una mezcla perfecta entre elementos clásicoslos ítems que se gastan y para los que tenemos que recoger cozones, las magias, la representationación del mapa en cuadrados, et d’autres totalement nouveauxcomo el sistema de fightte, elaborados puzles o espectaculares Sécurité événement rapide.
La dificultad del juego está bastante bien medidaNo es un paseo como la gran mayoría de juegos actuales, y moriremos muchas veces, sobre todo en los desafiantes jefes finales, auténticos retos que nospondrán a prueba. Con estos nos dademos cuenta lo important que es aprender las claves del fighte, sobre todo los angeles atax Oui combinaison la defensa enemiga, así como estar atentos a sus ataques imparables y esquivarlos. Eso sí, el juego está plagado de point de contrôlepor lo que morir nunca se castiga demasiado, de hecho si en mitad de los complicados jefes finales no hubiera puntos de control, serían por momentos desesperantes, ya que son enfrentamientos largos y Difíciles.
durée
Pese a ser un buen juego, la duración es uno de sus puntos más débiles. Se puede superar en unas 10-15 heuresune durée que varie en fonction de…