[Análisis] Barre sèche ! Super Strikers pour Nintendo Switch
El mundo hispanohablante es futbolero. Es algo que se lleva en el latir mismo de cada país, el carácter que se palpa en elambiente futbolero parece concordar con la personalidad de la gente, gente animosa, aguerrida, de sangre caliente. Evidentemente no quiero generalizar, no a todo el mundo le gusta el fútbol, y claro está, no depende de nacionalidades, pero sí que históricamente nos hemos visto unidos por este deporte. Por eso es aún más Grave que a díade hoy todavia no tengamos un juego de fútbol digno en Nintendo Switchuno que nos enganche horas y horas, ya que, dejando Fifas aparte, lo único que han llegado han sido pequeñas joyitas, con sus luces y sus sombras (quizás con más de lo segundo), cómo la que nos acompaña hoy.
Barre sèche ! Super Strikers est une mezcla innovante entre RPG táctico et fútbol. Gana partidos para subir de nivel y gana nuevosequipos que te permitirán aprender habilidades especiales, mejorar las estadísticas de tus jugadores o protegerte de los efectos de los cambios de estado. La desarrolladora es Rese, sorti sur Steam le 26 juillet 2018 et est rendu sur Nintendo Switch le 28 février. Estáis preparados, comenzamos el análisis ¡ Ganbaré !
Jugabilida
Vayamos al grano, Gambare ! Super attaquant (à partir de maintenant Ganbare) es un juego indie bastante justito a nivel de producción, pero que compensa con un sistema de juego muy interesante al mismo tiempo. Ce système de jeux est un grand rasgos, una mezcla de un RPG táctico (cómo lo podría ser FF Tactics, Fire Emblem…) et fútbol arcade (Super Sidekicks, Mario Strikers…) una simbiosis de géneros que funciona muy bien y que aucun hemos vistopresentada a turnos, como es el caso, sino a tiempo real en Inazuma Eleven o (probablement) en el próximo Capitain Tsubasa. Pero vayamos al centro del asunto ¿ cómo es un partido de Ganbare?
Son Duelos de football 7 ou football 11dépendiendo del campo en el que juguemos, la formación táctica es bastante limitada en este sentido, aún más en las formaciones de fútbol 7, aunque dado cómo son los partidos tampoco se echa de menos. Los jugadores tienen 6 estadísticas, numeradas del 0 al 100que signifie lo bueno o malo que es cada jugador en las distintas acciones que ejerce en el campo, estas son : parada, pase, chute, entrada, regate y bloqueo. Los partis duran 40 minutes, 20 minutes cada parte, pero que en realidad signifie cada uno de los turnos de los que disponemos cada vez que pasemos turno est le concurrent de nuestro. El campo se distribuye por un número de casillas.
Y por fin, comienza el partido. Cuando es nuestro turno podremos decidir qué acciones hacen nuestros jugadores (excepto el portero) tanto si atacamos como si defemos. Tenemos dos acciones posibles, a elegir entre : mover, pasar, regatear o chutar. Cuando defemos solo tenremos 2: mover y entrada. El movimiento es siempre de dos casillas. Este sistema es así de forma regular excepto por una norma, cuando defemos tenremos sólo una oportunidad para todo el equipo para hacer una entrada alequipo concurrent y además podremos hacerla incluso habiendo agotado las dos acciones básicas. Con un ejemplo se senseerá: podremos estar con un hueco de 4 casillas entre dos jugadores competitions, hacer los dos movimientos para llegar a su lado, y además hacer la entrada para robarle el balón. Si conseguimos robarlo pasará a ser nuestro turno directamente, si por el contrario erramos, podremos seguir realizando acciones con los demás jugadores (principalmente moviéndolos) pero no podremos volver a hacer una entrada hasta el próximo turno.
Cada una de las acciones que decidamos hacer (excepto mover) verá implicada las estadísticas del jugador. Estas se determinarán haciendo una tirada aleatoria en torno a su estadística propia, por ejemplo si tengo 60 de chute se realizará una tirada aleatoria en la que mi puntuación final podría ser o 50 o 70. Además, las acciones que implican que el balón salga volando (chutar y pasar) restarán 10 puntos por cada casilla que atraviesen , si la fuerza llegara a ser 0 antes de que llegue la bola a su destin saldrá despedido en una dirección aleatoria. Cada vez que un balón se cruce con un Competition, tanto defiendo como atacando, y ya sea en un pase o con el balón controlado, se hará un Duelo de estadísticas, el que gane tomaráposesión del balón. En un pase actuarán las estadísticas de pase frente (por parte del atacante) a bloqueo (por parte del defensor), con el balón controlado actuaran las estadísticas de regate frente a entrada.
Se nos mostrarán en pantalla el porcentaje de acierto que se prevé para nuestra acciónel caso de los chuts a puerta es un tanto especial, siempre tentremos la posibilidad de chutar al centro de la portería oa uno de los dos lados, si chutamos al centro veremos como nuestro porcentaje se réduire, pues será más fácil de parar por el portero , pero sí chutamos a los lados, aun superando la estadística « parada » del portero, podremos dar en el palo y fallar el gol. Los jugadores también tentrán una barra de esfuerzo, que se va desgastando a medida que realizamos acciones, si se aproxima al final el jugador verá reducidas a la mitad todas sus estadísticasuna manera de solucionar esto es aprovechar las dos posibles sustituciones que podemos hacer al descanso de un partido, permitiendo qu’entre un jugador fresco. Pero porqué debería descansar un jugador que es capaz de hacer un « chute fantasma » ¿ qué sería un partido de fútbol sin sus superpoderes ?
equipo de mil, poder de mil
Aquí es donde entra en juego la parte más RPG del títuloEn el modo historiatendremos un equipo propio, que personnalisation des podremos (para que no parezca japonés por mucho que se empeñe el juego) pleinementtanto su escudo como su nombre, así como el aspecto y nombre de cada uno de los jugadores. Los jugadores irán subiendo de nivel en función al rendimiento dado en cada partidola cantidad de acciones positivas que haya logrado, así mejorarán sus estadísticas… y aprenderán poderes.
La miga está en que podremosequipar a los jugadores con distintos accesorios que les proporcionaran estadísticas mejoradas e incluso habilidades especiales. Estas habilidades las proporcionaran estos objetos, por ejemplo unas botas somníferas darán la habilidad pase somnífero a un jugador, pero si las lleva equipment durante los suficientes partidos, a traves de la experiencia obtenida, el jugador podrá aprender la habilidad y utilizarla quit para, ejemlo , ponerse autres. Estas habilidades tienen todo tipo de efectos, normalement al mismo tiempo que aplican su efecto suponen una subida en las estadísticas de la acción, convirtiendo estas acciones en decisivas para su uso. La regulación de estas funciona a través de unos puntos de « magia », los PM de toda vida vamos. Esta barra también mejora junto con las estadísticas y cada habilidad consommation spéciale un tanto por ciento. Los efectos se aplican si la acción en cuestión gana al competitions que se enfrenta por ejemplo, un regate congelante congelará a su concurrent (y no podrá realizar acciones en su turno siguiente) sí supera al blocko del concurrent. Existen más cosillas, pero tampoco quiero alargar en exceso el texto con estos pormenores, prefiero que sean pequeñas mecánicas que el jugador descubra.
El juego es dipido y variado, se nota un tanto injusto en algunos puntos, pero el rng también es parte del juego, incluso en el fútbol real también hay un punto de suerte que es incontrolable e injusto en ocasiones, ya sabéis, “así es Football ».Le système de jeu se siente fresque, lo más similaire qui se produit à l’époque aquel minijuego dentro de Final Fantasy X, el Blitzball. Bastante similar en todos sentidos, excepto por que el movimiento era a tiempo real y fuese menos táctico. Si hay un punto negativo que me gustaría destacar dentro de esta jugabilidad, algunos « glitchs » que permiten que explotemos el resultado de forma injusta y absurda. Básicamente Consiste en lograr una ventaja de 1-0 para luego encerrarnos con el balón en una esquina del campo, protegiendo la bola con 3 jugadores en los huecos que pudiera aprovechar el Competition para hacernos una entrada, a partir de ahí bastaría con pasar turnos hasta que se acabase el partido. Entendemos que no hay forma de solucionar esto… quizás lo mejor es tomárselo como una « ayuda » en caso de que no podamos pasarnos algún partido impossible. En principio, estas son las bases de Ganbare, pero ¿ qué modos hay para esta jugabilidad ?
Modes de jeu et durée
Un poco escaso en este sentido, solo hay dos modos de juego. Un mode arcade, donde podremos seleccionar entre 3 types de format compétitif, partido rápido, torneo o liga. Además podremos jugar multijugador local en la misma consola. Por otra parte está l’histoire d’ermodo, es aquí donde a través de una simple historia se van hilando los partidos, hasta 42. Los primeos van funcionando como un tutorial, and van introduciendo todos los poderes a través de los objetos conseguidos in los mismos. La difficulté puede llegar a ser bastante elevada y además hay siempre dos objetivos adicionales a cumplir en cada partido cómo « gana por más de 3 goles », « no uses cierta habilidad » o « mantén tu portería a 0 » que premiarán con nuevos objets al jugador. Entre partido y partido podremos configurar nuestroequipo, la formación, los objetos, hacer los tutoriales de nuevo…
En general es un juego bastante duradero en su modo historiay se hace ameno cada partido, pues los Competitiones van usando diferentes estrategias, se nos piden distintos objetivos y deberemos ir equilibrando el uso de nuestros jugadores para que no se queden bajos de nivel, incluso a los suplentes, teniendo en cuenta que los primeos partidos son de fútbol 7 pero que luego irán los de fútbol 11. No tiene demasiada rejugabilidad pero tampoco le pedimos peras al olmosiempre podremos disfrutar del modo arcade e incluso picarnos con un amigo en partidos multijugador en una sola pantalla.
Control, graficos et Sonido
Ganbare nació como un juego de PC, y se nota. Seleccionar con un puntero a cada uno de nuestros jugadores ayudaría a que los partidos fluyeran más dinámicamente, sin embargo cada vez que seleccionamos un jugador, tenemos que seleccionar la acción que queremos, y sin salir de ese submenú, seleccionase, casilla del p viene determinada en una casilla previamente. Si decidimos cambiar de opción, por comprobar por ejemplo si queremos mover un poco más adelante a otro jugador, al volver al submenú del pase del jugador de la pelota, deberemos volver a ir casilla por casilla hasta la…