Entretien avec Gammera Nest, développeur de Nubla 2
Nubla est l’un des jeux vidéo avec le plus de billets dans l’espace Talent PlayStationÇa y est, la Gammera Nest sait très bien faire passer ses jeux vidéo à travers les réseaux sociaux.Chaque semaine, nous publions une entrée sur leurs comptes Twitter et Facebook, affichés sur nuage 2personne M. La ville au centre du mondecomme les tenants et les aboutissants du développement de jeux (ce dernier, comme l’inspiration littéraire des jeux).
Ce jeu vidéo est si particulier qu’à l’instar de la première partie de notre analyse que nous vous avions livrée en novembre dernier, il nous fera vivre une aventure narrative parsemée d’énigmes et de mécaniques d’aventures graphiques à mesure que nous parcourrons les décors inspirés de la peinture du Musée Thyssen.
Lors de la présentation du PlayStation Talents Games Camp il y a quelques semaines, nous avons parlé avec Daniel Sánchez, directeur de Gammera Nest et Nubla, et il nous a expliqué les différences entre les première et deuxième parties, et les types que nous utilisons. Une suite à celle-ci intitulée M. World Central City pourrait voir le jour.
Sans plus tarder, nous vous présentons une interview de Daniel Sanchez à propos de M. World Central City.
Comment les gens ont-ils accepté la deuxième partie de Nubla ?
« En fait, les gens ont été très surpris par les changements de jeu dans Nubla 1 et Nubla 2 en termes de mécanique, de style, de type de jeu… mais bon, c’est ce à quoi nous nous attendions et cela a été annoncé. Chaque jeu est un nouveau L’évolution de , donc tout en gardant la prémisse Nubla de l’art et du gameplay combinés, nous allons essayer le mécanisme d’évolution, pour que les gens soient heureux.
Parlez-nous un peu de l’inspiration de Nubla 2.
»Dès le début, nous avons proposé que Nubla 1 soit un jeu auquel nous allions apprendre à jouer, nous ne l’avons pas dit aux joueurs PlayStation, nous avons supposé qu’ils savaient jouer, mais au monde culturel parce qu’ils voyez généralement que les commandes de la console sont distantes et complexes.
Dans le premier, nous apprenons à jouer, c’est un puzzle, très statique, mais dans Nubla 2, nous voulons dire « vous savez déjà jouer, voyons maintenant quelles nouvelles mécaniques nous avons imaginées ». Le temps pendant lequel vous contrôlerez les deux personnages Si vous jouez en solo, la moitié du contrôle sera donnée à un personnage et l’autre moitié sera donnée à l’autre personnage. Cela signifie de nouveaux mécanismes de combo entre les personnages et la possibilité de gérer deux personnages en même temps. Ce sont des choses que nous développons et testons en ce moment et que nous testons avec des gens qui viennent regarder les matchs. »
Quelle est la différence entre les équipes de développement de Nubla 1 et Nubla 2 ?
» C’est dommage. À l’origine une invention, le jeu est devenu un jeu vidéo, puis est arrivé sur PlayStation, créé par des personnes qui n’avaient pas besoin d’être des étudiants en jeux vidéo ou de comprendre le processus de développement de jeux vidéo.
Maintenant, dans la deuxième partie, l’équipe dispose d’un espace de travail continu où elle peut développer son art et sa production. Donc, c’est très différent. Avant, les réunions étaient comme des devoirs à faire pour les gens, et le lendemain, vérifiez s’ils ont bien fait. Pas maintenant, mais un regard collectif sur tous les processus impliqués dans le développement de jeux vidéo. »
Le récit suivra-t-il les traces de Nubla 1, ou allez-vous en essayer un nouveau ?
»Il continue de changer en termes de narration et de mécanique. L’histoire est la même, ce que nous essayons de faire, c’est de raconter une histoire où l’art est important en tant que garde-robe pour l’histoire elle-même. Cependant, l’histoire est importante à bien d’autres égards. C’est un voyage d’un point de vue historique, littéraire, etc.
La première partie est un voyage en solitaire dans lequel vous découvrez l’identité du monde. Dans la deuxième partie, vous avez découvert ce monde et nous allons vous en dire beaucoup plus. L’histoire parle de frontières, du sanctuaire de la ville où le monde se termine et fournit un abri, et le puzzle change. avant de créer une identité.
Maintenant, ce seront des puzzles pour plus de plates-formes, des combinaisons de puissance pour chaque avatar, etc. Le garçon ou la fille que vous choisissez a aussi ses capacités : peindre sur scène et voyager dans le temps. Cela change aussi le style de jeu. Si le premier était composé de quatre chapitres, il y aura désormais quatre chapitres aussi, mais les deux premiers ressembleront plus à Limbo et les deux derniers à Machinarium, c’est une aventure graphique où l’on combine des éléments pour découvrir ce qui se passe dans le monde . »
Que pensez-vous de Shaheed et de sa combinaison en tant que mentor ?
»Je suppose que mes attentes sont les mêmes que les attentes de mes étudiants envers moi. Il a une longue carrière et nous aidera à ne pas faire d’erreurs. Nous espérons gagner du temps en utilisant votre expertise. »
Merci beaucoup, Daniel, jusqu’à la prochaine fois.
« Merci comme toujours. »
Nous vous rappelons que la ville M. au centre du monde est en cours de développement dans le cadre du programme PlayStation Talents Games Camp, l’une des branches de PlayStation Talents, la stratégie de Sony Interactive Entertainment Spain pour promouvoir le développement local.