Analyse de Survival on Mars pour PlayStation 4, Xbox One et PC
Développez une stratégie pour profiter de l’analyse de la survie sur Mars, car il s’agit d’un RTS (un type inhabituel sur les consoles), notre objectif est de créer des villes à la surface de la planète rouge, d’acquérir des ressources et de contrôler la population.
MarsLa planète rouge est le dernier espoir de l’humanité. C’est la planète la plus proche de la Terre dans le système solaire (si on fait attention à la science-fiction, comme la première planète qu’on va coloniser dans le roman « Le Martien »).C’est une configuration de jeu parfaite Stratégie en temps réel Comme survivre sur Mars, notre objectif est d’établir la vie humaine à la surface de Mars.
son créateur est Jeu d’Hémimont, ils ont montré leur expertise dans le genre avec différentes propositions, de la stratégie de guerre de Tsar ou Empire III à la politique humoristique de la saga insulaire. Cette fois, ils poursuivent de vieux rêves humains : s’installer sur d’autres planètes.
La vie sur d’autres planètes n’est pas facile
presque aussi hostiles les uns que les autres surface de mars C’est le premier contact avec le jeu. Nos premiers pas seront décisifs pour la progression des colons, et la vérité est que nous n’avons pas beaucoup d’indices. La première consiste à sélectionner une zone de la planète, à la scanner avec une sonde pour trouver des ressources, et à laisser notre vaisseau spatial s’y poser.
À partir de ce moment, nous avons déployé des drones et des véhicules d’exploration pour différentes tâches telles que l’exploitation minière, la construction de centrales électriques et la collecte de minéraux, ce qui nous a permis d’entrer dans des bâtiments pour la construction. Rien sur cette planète n’est simple : nous pouvons créer une usine d’extraction de matériaux, mais nous devons la connecter à une source d’énergie et réfléchir à l’endroit où nous stockerons les ressources.
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Les choses se compliquent lorsque nous essayons d’établir les premiers colons sur Terre. La ville est construite sous le dôme (un autre clin d’œil à la science-fiction classique) et a besoin d’électricité, d’eau, d’oxygène et de nourriture. Les progrès sont donc lents et doivent être calculés avec soin, car la panne de n’importe quel générateur pourrait mettre nos travailleurs en danger.
Ouvriers, d’ailleurs, nous allons devoir prendre une navette coûteuse pour revendiquer la planète à partir de laquelle nous pourrons choisir l’âge, le sexe, le niveau d’expertise… Comme vous pouvez le voir, il y a de nombreux facteurs qui influent sur le succès de notre entreprise et ne doit pas être laissé au hasard.
L’évolution de Mars survivant
Cependant, grâce à nos efforts de gestion, nous pouvons faire grandir la colonie petit à petit. La vérité est que nous aimons vraiment créer des routes d’approvisionnement, rechercher de nouveaux gisements ou construire des villes de plus en plus grandes. Au fur et à mesure que nous progressons, la stratégie deviendra plus approfondie.
Nous pouvons scanner de nouvelles zones pour nous développer, rechercher des technologies (avec des arbres complexes pleins de possibilités) et commercer avec la planète, exporter des métaux rares ou demander le transport de nouvelles ressources. Comme si cela ne suffisait pas, il ne faut pas ignorer la situation des riverains qui auront bientôt besoin d’équipements de loisirs et d’extensions pour plus de confort (dont une nouvelle génération d’écoles).
Analyse de l’horizon de la ville
Cela étant dit, la vérité est que cela semble facile, mais notre expérience dans la colonie est compliquée. Si nous devenons hors de contrôle avec la construction en premier lieu – plutôt que de suivre une séquence stricte de besoins – nous pouvons nous retrouver dans une impasse, nous obligeant à tout recommencer. Lorsque nous pensons que tout est sous contrôle, les installations peuvent commencer à mal fonctionner ou être détruites par des météorites, ce qui ralentit notre progression. Pourtant, c’est amusant d’essayer encore et encore.
système de contrôle complexe
Le système de contrôle (au moins dans la version console) est assez exigeant. Il faut se déplacer dans différents menus (certains génériques, d’autres correspondant à chaque bâtiment ou unité), et assigner des drones à chaque tâche est fastidieux. La possibilité d’accélérer le passage du temps et toutes les informations disponibles (nous avons une encyclopédie avec tous les éléments du jeu) sont appréciées. Cependant, il est en anglais – et contient beaucoup de texte – ce qui peut inhiber certains joueurs.
Pour ce qui est des aspects techniques, il convient de souligner la bande son (avec un thème instrumental parfait pour le développement) dans une section visuelle plutôt « plate ». La surface martienne n’a guère changé : c’est une étendue infinie de sable rouge parsemée de quelques surprises géographiques – montagnes et cratères – et il est difficile de repérer les différences entre les secteurs. En ce qui concerne les bâtiments, les drones et les véhicules, ils ont une conception solide qui remplit leur fonction (on peut parfaitement différencier une ferme hydroponique d’un château d’eau).
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Mais la conception globale du jeu est plus fonctionnelle qu’autre chose car elle s’adapte à soi dune (C’est une référence qui revient souvent à l’esprit lorsque l’on joue Mars survivant).
Peut-être pas au même niveau que les autres gros bonnets du genre, mais il le fait différemment, et il nous fait creuser la cervelle jusqu’à ce qu’un certain niveau de stabilité soit atteint sur la planète rouge, ce qui n’est pas rien.