Analyse sauvage de Far Cry 3
Far Cry 3 a été difficile à trouver, mais après un long voyage, son mélange multiforme d’exploration, de tir à la première personne, de chasse, d’infiltration et de véhicules voit enfin les rivages, en particulier Rook Island, une île paradisiaque, pour Jason Brow Dee et ses amis, ça va bientôt se transformer en un enfer plein de fous, de pirates et d’animaux sauvages. Bienvenue dans la jungle.
Far Cry 3
finalement tombé en panne à la jetée PS3, Xbox 360 oui ordinateur personnel, après un long voyage en mer vers la Pologne.titre, développeur Ubisoft Montréalinitialement lancé en septembre, mais il a subi un petit retard, mais cela ne l’a pas empêché d’être presque parmi nous : il sera mis en vente le 29 novembre.
Les jeux nous mettent dans Jason BrodyUn jeune homme de Californie profite de vacances aventureuses
île de voiture, une petite île d’Asie du Sud-Est, avec ses deux frères et quatre amis. Cependant, dès le début du jeu, l’aventure devient folle car ils sont tous capturés par un dangereux groupe de pirates. Tu vasun homme avec quelques furoncles en moins. Jason Il parvient à s’échapper du camp où il a été capturé, et de là doit parcourir toute l’île pour retrouver ses compagnons.
Afin de mener à bien une tâche aussi difficile, le protagoniste rejoint le peuple indigène de l’île. Denis et Sitrales deux chefs de cette faction, l’ont encouragé à suivre le chemin du guerrier et les ont aidés à mettre fin
Hoyt Walkerun trafiquant de drogue et marchand d’esclaves qui était comme un marionnettiste qui tirait vraiment les ficelles de l’équipage île de voiture. Le problème est Jason Brody C’est en essayant de sauver son ami que sa santé mentale a lentement décliné et qu’il y a eu de la folie et des hallucinations importantes pour l’intrigue.
Protection contre les armes piratées
Far Cry 3 Il a une qualité très distincte. D’une manière générale, il peut être défini comme une combinaison de « bac à sable » et de jeu de tir à la première personne.Nous sommes libres de nous déplacer et d’explorer la longueur et la largeur de l’immense carte, de nager dans l’eau, de traverser les zones de plate-forme, de nous infiltrer et bien sûr de tirer sur presque tout ce qui bouge, car nos ennemis ne sont pas seulement des pirates et des contrebandiers qui errent librement là-bas, mais aussi de nombreux animaux qui composent un écosystème île de voiture.
Les armes font partie des objets indispensables. Il existe huit catégories : les pistolets, les mitraillettes, les fusils de chasse, les fusils d’assaut, les fusils de sniper, les mitrailleuses légères, les lance-roquettes et les armes spéciales (telles que les fusées éclairantes, les arcs et les lance-flammes). Presque tous peuvent être achetés à bas prix dans le magasin, mais presque tous seront gratuits au fur et à mesure que vous accomplirez des missions et gagnerez de l’expérience. Les commandes d’armes sont assez abordables : une visée semi-automatique typique peut être configurée, contrairement à des tireurs plus purs comme Halo 4. Il y a aussi de la dynamite, un couteau, très utile pour la furtivité, et un appareil photo pour marquer les ennemis sur la carte pour réfléchir à la direction à prendre : de nombreuses missions peuvent se faire « torse nu », mais dans d’autres, l’infiltration est des conditions nécessaires à la progression. Justement, pour l’infiltration, nous avons une autre compétence à la fois simple et efficace : lancer des pierres pour distraire et éloigner les gardes de leurs postes.
arme par Tartrequi est donné à Jason Brody De nouvelles capacités spéciales à mesure que nous gagnons des points d’expérience. Il existe trois arbres évolutifs : Heron (améliore le tir à distance), Shark (améliore la santé) et Spider (améliore la furtivité et la capacité de survie). Les trois itinéraires sont parfaitement compatibles entre eux : on peut tous les faire, contrairement à ce qui s’est passé dans Borderlands 2.
Le véhicule est un autre élément essentiel qui fait qu’on se sent comme un poisson dans l’eau. Il en existe plus d’une dizaine, répartis en terrestre (voitures, camions, quads, véhicules tout-terrain), maritime (bateaux, bateaux à moteur) et aérien (deltaplane, parachutes, wingsuits). Tout est très bien conduit, et c’est une joie de conduire comme une chèvre à travers les centaines de routes et même de se lancer pour explorer le terrain.
Les 38 missions principales qui composent le mode histoire prennent environ 10 heures de jeu et sont assez variées. Il y a de la furtivité partielle, s’échapper de zones effondrées, envahir des tombes, des passages d’artillerie sur des véhicules, surveiller des réunions avec des fusils de sniper à la main, chasser, trouver des champignons hallucinogènes… L’une des missions que nous recevons le plus aime inclure dans les parapentes à un bateau loin de la côte et puis tout à fait la situation spectaculaire.
Cela a pris du temps à démarrer, mais l’intrigue était excellente, avec notre ennemi juré et quelques étrangers qui nous ont aidés à jouer des rôles importants. Contrairement aux amis.
Jason, dont la plupart manquent de personnalité. L’histoire gagne globalement, surtout dans les superlatifs où l’on peut voir deux fins différentes en fonction d’une certaine décision qui doit être prise.
récolte truie récolte
quêtes secondaires Far Cry 3 Mis à part l’histoire principale, ils sont presque comme un jeu en eux-mêmes. Tout d’abord, nous devons mettre en évidence les missions de chasse, qui sont très similaires à Red Dead Redemption. Nous rencontrons souvent des animaux qu’il faut abattre puis écorcher comme des chèvres, des chiens, des sangliers, des ours, des tigres, des guépards, des dragons de Komodo… voire des requins, toujours prêts à leur apporter de délicieux ris de veau dans la gueule.
Jason Brody, dévorez-les au bon endroit sanglant. La meilleure chose à propos du système de chasse est que des peaux d’animaux doivent être obtenues pour créer de nouveaux équipements pour transporter des objets (sacs à main, sacs à bandoulière, sacs explosifs). De même, on peut récolter des plantes pour fabriquer des seringues médicales.
Assassin’s Creed est une autre légende dont le jeu tire des éléments, sûrement parce que les deux sont créés par UbisoftDans ce cas, un certain contact de plate-forme est pris car
île de voiture Contient dix-huit tours radio, qui sont des structures métalliques au sommet desquelles vous devez grimper pour voir les environs, déverrouillant le profil de la carte dans le menu, tout comme Altair, Ezio ou la tour de guet de synchronisation très appréciée de Connor. Les premières tours radio étaient très faciles à gravir, mais sont progressivement devenues plus difficiles, accrocher du fer et du bois nécessitant des sauts risqués.
Bien sûr, le tir joue également un grand rôle dans les missions secondaires, parmi lesquelles douze épreuves du peuple, où chaque seconde compte contre les flots et détruit le plus d’ennemis possible. Il y a aussi 34 avant-postes pirates à prendre de force, et 24 jobs recherchés où il faut sortir sa machette.
Il existe également des quêtes secondaires pour le véhicule, notamment des courses contre la montre pour livrer des fournitures médicales à travers les circuits les plus vallonnés. Il y a aussi des petits jeux, comme le poker, qui ne semblent pas suffire, avec des objets de collection éparpillés sur la carte, avec 120 reliques, 20 cartes mémoire abandonnées par des trafiquants de drogue et 20 cartes de personnes perdues. Îles pendant la Seconde Guerre mondiale. D’une certaine manière, c’est comme jouer à GTA à la première personne.
Progressez sur l’océan avec le multijoueur
Far Cry 3 L’accent est mis sur le mode multijoueur. D’une part, nous avons un côté coopératif, et d’autre part, nous avons aussi un côté compétitif.
Mode coopératif, permettant quatre joueurs en ligne ou deux écran partagé, indépendamment de la campagne principale. Six mois avant cela, il se compose de six chapitres dans lesquels on prend le contrôle de Leonard, Callum, Mikhail et Tisha, quatre âmes tourmentées vengeant le capitaine qui les a trahis. Le développement des chapitres est linéaire, mais chaque chapitre prend au moins une demi-heure environ, et il y a plusieurs domaines qui doivent être surmontés.
En ce qui concerne le multijoueur compétitif, il existe quatre modes : Domination, Storm, Transmission et Life and Death, avec un total de dix cartes et jusqu’à quatorze utilisateurs simultanés. De plus, un éditeur a été ajouté, basé sur deux cartes standard, vous pouvez modifier le terrain, ajouter des routes, positionner des objets et peindre des textures.Avec tout cela, le titre
Ubisoft Il a l’ensemble le plus complet de jouables.
perdu dans un pays isolé
l’un des aspects les plus frappants Far Cry 3 est la largeur île de voiture, dont les cartes sont vastes et variées, avec des villes, des plages, des rivières, des montagnes, des temples, des ruines ou des grottes sous-marines. Cela rappelle beaucoup l’île de Just Cause 2. Malgré sa taille, il n’y a pas de temps de chargement, et pour ne pas perdre de temps à parcourir des dizaines de kilomètres, on peut se téléporter automatiquement à certains endroits stratégiques.
Les visages des personnages sont très réussis.Une sorte de Jason Brody On le voit à peine, mais ses amis, ses confidents et ses ennemis ont des visages très détaillés et expressifs. Un autre aspect que nous avons aimé était de voir comment le protagoniste utilise une seringue pour s’injecter, bander son bras, repositionner un doigt tordu ou retirer des balles de chair à l’aide d’un couteau en termes de thérapie. De plus, lorsque vous utilisez un lance-flammes ou lancez des bombes incendiaires par des ennemis, la propagation progressive du feu est assez étonnante. Un cycle jour-nuit distinct manquait également.
Version actuelle de la console Far Cry 3 Il a certains défauts dans la partie technique.Nous avons testé la version PS3, et le problème graphique est remarquable pour son abondance. La première chose qui attire l’attention est l’abondance de « pops », car de nombreux éléments surgissent du néant absolu, simplement en marchant, en faisant un pas en avant et un pas en arrière. Dans ce sens, il existe également des textures de mauvaises herbes et d’arbres qui prennent beaucoup de temps à charger. A cela, ajoutez quelques « clips », la scène n’est pas naturelle, comme décoller avec un deltaplane et traverser certains troncs et branches d’arbres, comme s’ils étaient invisibles. En témoigne le fait que la carte est immense et pleine d’éléments, mais elle existe.
Le plus sanglant, cependant, est le problème du « frame rate », qui se traduit par des « déchirures » (coupures qui donnent l’impression que l’image est entrelacée d’un millième de seconde), ce qui est aussi fréquent qu’ennuyeux…