Ratchet & Clank – 20. PLANÈTE GRELBIN.Dormore
Tâche:
- A la recherche d’Angèle
- Errant dans le désert gelé
- Emmenez le feldspath dans des endroits mystérieux
- échanger du feldspath contre un morceau d’hypnose
- Explorez les grottes.
b.descente et Passez à l’énorme rocher violet Cela bloquait l’entrée de la mine.Vous verrez une nouvelle séquence vidéo dans laquelle vous vous retrouverez Votre ami mystique.
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Le feldspath de Paramus
Le mini-jeu est le même que le désert sur la planète Tabora, sauf que cette fois les ennemis seront des bonhommes de neige très lourds et des insectes géants plus forts que dans le désert. De plus, si vous tombez dans le petit lac d’où ils sortent, vous deviendrez le Polo de Ratchet. Tout le reste est le même sauf que la localisation du feldspath ici est un peu difficile. Après avoir donné à l’occulte les 9 dont vous avez besoin, vous pouvez continuer à en collecter d’autres, car 16 autres vous donneront la partie manquante de l’hypnotisme (bien que pour cela, vous deviez d’abord passer par les mines pour vous rendre dans la nouvelle zone Badlands) et 3 000 Gytons pour chaque fois que vous l’amenez. Près de la maison d’Angela, vous trouverez des véhicules pour localiser et extraire le Raritanium du sol, donc si vous avez le temps et souhaitez augmenter votre compte de ce minéral rare…
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Voyagez vers le désert gelé en évitant au maximum les ennemis que vous y croiserez, Obtenez les 9 feldspaths que le Mystique vous a demandés Ramenez-les lui et il déplacera les rochers pour que vous puissiez entrer dans la grotte. Il est temps d’utiliser à nouveau le planeur, dans une phase très difficile (point de récupération). Évitez les stalactites qui tombent du plafond et essayez de ne pas les heurter pour ne pas casser le planeur. Pour référence, suivez toujours le câble métallique en bas.
Déjà dans les mines, reprenez pied et utilisez l’infiltrateur pour résoudre une nouvelle énigme qui ouvre une porte qui vous emmène dans une salle avec plusieurs robots. Envoyez-les et continuez vers un autre endroit, d’autres robots vous attendent. Activez le bouton à l’étage de gauche pour ouvrir la porte. Dégagez la zone et activez un nouveau bouton au sol pour déverrouiller la porte qui vous mènera à nouveau au sol. Vous serez devant le marchand d’armures. Si vous avez les millions de gitons qu’ils veulent (ce qui est presque impossible à moins que vous n’ayez rien acheté dans tout le jeu), vous pourrez obtenir la dernière pièce d’armure de Ratchet, l’armure Carbonox. Dans tous les cas, utilisez l’infiltrateur pour ouvrir la porte et construire des ponts glacés qui vous permettront d’entrer dans de nouvelles zones du désert, où les 16 feldspaths que les mystiques ont exigés en échange du dernier morceau d’hypnotisme vous attendent. arriver maintenant Quoi, allez au marais pour le feldspath!
Lorsque vous avez le montant requis, apportez-les au mystique et il vous en donnera un morceau. Retournez voir le gars de la planète Damosel qui vous a fait monter le pot et revenez ici. Dès le début, dirigez-vous maintenant vers le bâtiment de droite, qui est l’usine, et entrez à l’intérieur. Hypnotisez le robot de l’autre côté pour le faire avancer vers la barrière d’énergie. Appuyez sur le cercle pour laisser ce robot hypnotiser l’autre et vous pouvez passer à autre chose. Continuez jusqu’à ce que l’eau vous arrête et hypnotise l’autre robot pour qu’il marche sur un bouton au sol, abaissant certaines plates-formes pour continuer à utiliser le Ratchet. Détruisez les droïdes venant en sens inverse et hypnotisez un autre droïde derrière une autre barrière énergétique. Continuez à hypnotiser un robot après l’autre jusqu’à ce que vous atteigniez un bouton qui élève le niveau de l’eau et ouvre la voie à Ratchet. Continuez ainsi et plongez dans l’eau pour plonger dans la zone inondée, esquivez une série de lasers et arrivez dans une pièce où vous pourrez monter sur la terre ferme. Utilisez le téléporteur pour revenir au sol et tournez à droite vers la maison d’Angela. Effacez la zone du prototype et vous verrez une vidéo où vous obtiendrez les coordonnées de la dernière destination. Retournez à votre vaisseau dans le désert (le vaisseau minier est plus rapide) et sortez d’ici.