Analyse d’Overcooked 2 pour Nintendo Switch, PS4, Xbox One et PC
Analyse de la surcuisson ! 2, « chef’em up » ou la suite du jeu de cuisine multijoueur, il faut arrêter le « Pan Demonium », le pain maudit ressuscité et l’appétit perdu. Pour cela, nous devrons parcourir à nouveau le monde dans notre « food truck » pour découvrir de nouvelles recettes… quitte à affronter les restaurants les plus fous et les plus drôles.
Presque depuis ses origines, les jeux vidéo sont également apparus dans le monde de la restauration et de la gestion des lieux où nous devons répondre aux commandes et aux demandes des touristes. C’est là que des classiques comme Burguer Time, Tapper, la dernière maman de cuisine, ou des joyaux qui, inexplicablement, ne sont jamais arrivés en Europe, comme le superbe Ore no Ryore de PlayStation, sont préservés pour les générations futures.
Les jeux de cuisine, pour la plupart, sont plus ou moins de style arcade axés sur différents aspects de la cuisine… bien qu’il n’y ait pas de jeux indépendants comme Overcooked !, il a fait fureur en 2016 et, pour sa part, est devenu l’un des les meilleurs jeux Nintendo Switch à quatre joueurs. C’est maintenant sa suite. Trop cuit! 2 Disponible pour PS4, Nintendo Switch, Xbox One et PCencore une fois, fonctionne Jeu de ville fantôme.
Pour ceux qui n’aimaient pas l’original, il convient de rappeler que jusqu’à quatre joueurs devaient partager la cuisine et exécuter toutes les commandes qui arrivaient (et apparaissaient dans le coin supérieur gauche de l’écran). Hacher de la laitue, faire frire de la viande, laver de la vaisselle sale ou éteindre des incendies qui pourraient survenir par inadvertance ne sont que quelques-unes des tâches que nous devons accomplir, et nous essayons toujours d’organiser et de hiérarchiser les tâches ménagères pour être aussi efficaces que possible.
Un jeu qui, de manière assez décontractée, est en fait un titre de gestion où l’on doit prioriser les tâches, le timing et l’action, soit seul (où l’on peut alterner le contrôle entre les deux chefs) soit avec trois autres amis Jouez en local. Le tout sur un ton plutôt détendu, insouciant, et quelques trucs dingues comme des cuisines avec des pièces mobiles qui rendent difficile la préparation de nos préparations.
Sur cette base, maintenant Trop cuit!deuxLa base, le cœur du jeu, reste exactement la même, avec les mêmes contrôles (un bouton on attrape et lâche des objets, un autre on effectue des actions comme hacher, un troisième on sprinte…) et les mêmes mécaniques. jouez l’original, vous vous sentirez comme chez vous.
Mais pour un hardcore déjà efficace en soi, Ghost Town Games a ajouté beaucoup de nuances et de détails pour rendre cette suite encore plus complète et intéressante. Il n’y a aucun aspect ou élément qui n’a pas grandi, aidant le résultat final à être supérieur.
Pour commencer, il s’agit d’une expérience multijoueur entièrement locale trop cuite par rapport à l’original ! 2 a introduit un composant en ligne, maintenant nous pouvons jouer à distance avec des amis en mode campagne, arcade ou versus. Tout est intégré depuis le menu principal jusqu’à ce que vous choisissiez un mode. Nous avons formé un groupe et sommes entrés dans le jeu comme si nous étions ensemble.
en cas de version monnaie La communication verbale via les casques est impossible, laissant derrière elle un élément essentiel du jeu : le besoin constant de se coordonner avec les autres joueurs. Au lieu de cela, il y a juste un système d’emoji simple et basique pour indiquer la tâche que nous faisons (ou sur le point de commencer).
Les options en ligne sont équitables : nous pouvons créer une salle pour un ami, rejoindre une salle organisée par un ami, créer une salle ouverte pour d’autres joueurs ou rechercher des sessions tierces. De cette façon, toutes les possibilités sont couvertes.
Laissant de côté le volet en ligne, la deuxième grande nouveauté Trop cuit!deux est l’inclusion d’un bouton pour démarrer les ingrédients, crus ou coupés, ce qui nous permet de passer rapidement des ingrédients à des partenaires ou de mettre des « paniers » d’ingrédients dans des casseroles ou des poêles. C’est un moyen d’optimiser le temps et d’accélérer l’action de jouer en solo.
Le nombre de nouveautés dans la cuisine est tout aussi important. Non seulement en termes de recettes (de sushis, pizzas, burritos…) mais aussi en termes d’obstacles et de difficultés qui nous attendent dans les machines que nous utilisons (par exemple les mixeurs) ou en cuisine.
Par exemple, dans une école de magie, on trouve des portails qui permettent d’accéder immédiatement aux différents îlots qui composent la cuisine (l’un a des ingrédients, un autre a des points de cuisson…), ou des escaliers qui apparaissent ou disparaissent au bout d’un moment ( « Quelqu’un ? Chuchote Harry Potter ? »
Il ne manque pas non plus de pièces mobiles que nous ne pouvons pas contrôler (par exemple, nous cuisinons sur deux radeaux en naviguant sur la rivière), des tapis roulants que nous activons en appuyant sur un bouton et bien d’autres choses folles que nous ne comptons pas en ne creusant rien pour personne. Chaque nouvelle cuisine est un défi et un test de notre coordination et gestion des microtâches.
En ce sens, le design créatif et original de chaque scène se démarque. Par exemple, certains commencent par un ballon… qui finit par tomber au sol et change complètement la position de ses éléments. Identifier rapidement où se trouve chaque élément, organiser votre cuisine est la clé, et vous devez garder un œil sur les changements, les surprises… et tout ce qui pourrait survenir.
Ce qui n’a pas changé du tout, c’est le système de notation : chaque commande que nous exécutons nous rapporte une série de points, et dans chaque niveau, nous devons atteindre un certain niveau pour obtenir une récompense égale d’étoiles (allez, avec de nombreux mouvements arcade) .
Son sens de l’humour et sa sympathie générale pour le jeu n’ont pas non plus changé, comme on peut le voir dès le début du mode histoire : le Pan Demonium (« un-bread » en anglais, un clin d’œil clair aux zombies) est sorti de leur Depuis les tombes du royaume de l’oignon, quelqu’un doit remplir son estomac pour reposer en paix.
C’est juste notre excuse, encore une fois, pour prendre notre camion de nourriture Parcourons le monde pour apprendre des recettes.Ainsi, dans Trop cuit!deux Nous utilisons également la vue isométrique pour nous déplacer sur la carte générale, où nous suivons des chemins ou débloquons de nouveaux arrêts (nous devons avoir un minimum d’étoiles pour les débloquer). Si vous n’avez pas assez d’étoiles, vous devez revenir en arrière et répéter un niveau jusqu’à ce que vous les obteniez.
La nouveauté ici est que pour rendre la marche sur la carte moins simple, nous devons maintenant rechercher des interrupteurs qui peuvent élever des rampes ou créer de nouveaux chemins. C’est un peu idiot, mais encore une fois, c’est une petite amélioration par rapport à ce qui existe déjà.
Même si tout est comme nous l’avons dit au début, le noyau est familier. Si vous avez joué au premier Overcooked!, vous devriez être opérationnel en un rien de temps. Alors que des nouveautés comme le lancement changent la façon dont le jeu est joué, la sensation reste la même.
De plus, malgré la variété des modes, il manque toujours un mode « infini » qui nous met au défi de voir combien de temps nous pouvons cuisiner, y compris plus de recettes dans le même niveau (presque tous les niveaux sont limités à une ou deux variations).
Graphiquement, les choses n’ont pas beaucoup changé non plus : c’est toujours un jeu simple avec des graphismes « cartoon », mais ils respirent l’empathie et n’ont besoin de rien d’autre pour atteindre leurs objectifs. La seule critique en ce sens est qu’il est difficile de voir clairement toutes les icônes de tous les plats, ingrédients et éléments (certains se superposent aux autres) dans les moments les plus déroutants.
Mais même avec tout, Trop cuit!deux C’est toujours un titre amusant qui mérite d’être l’un des meilleurs jeux Nintendo Switch, et nous ne pouvons pas nous empêcher de le recommander à tous ceux qui cherchent à passer un bon moment, car il n’y a rien de tel que de s’amuser sur n’importe quelle plate-forme.
De plus, cette version de monnaie Jouer n’importe où avec trois amis est idéal (un Joy-con par joueur suffit), d’autant plus si l’on considère que ce n’est pas un de ces jeux qui vide rapidement la batterie. Et si vous ne jouez pas le premier, la faveur sera encore plus multipliée…