[Análisis] Terrain de jeu NBA 2K 2
Empecemos con los antécédents. En mayo del año pasado Sabre Interactif lanzó NBA Playgrounds sur l’eShop de Nintendo Switch. Fue un lanzamiento Irregular, con bugs y errores Graves de conexión. De hecho, el mismo estudio publicó que eliminaron las sombras de los personajes para poder lanzar la version de Switch al unísono con las otras versiones del juego. La justificación es válida, puesto que la consola híbrida acababa de llegar al mercado y se merecía tener un juego multiplataforma de lanzamiento. Además, para aquellos que se atrevieron a comprar la versiónregular, Saber les prometió una copia de Shaq Fu : une légende renaît Libre. Ce deuxième résultat est un malo, mais a trouvé une solution aux problèmes de NBA Playgrounds pour Nintendo Switch.
Al cabo de un año, sin embargo, leímos aquí en Nintenderos que Saber ya tenía preparada una secuela. Iba a salir en mayo 2018. Y de nuevo pasaron cosas próximas al lanzamiento : en este caso el juego se retrasó sine die debido a « cosas emocionantes » que iban a llevar el « baloncesto arcade a nuevos niveles ». Estas cosas emocionantes resultaron ser l’acquisition de 2K de la marque NBA Playgrounds.
Y así empieza este análisis. ¿ Qué supone l’acquisition par parte de 2K de la marque NBA Playgrounds?
2K est mon deuxième prénom
Hay una expresión en inglés que es « X est mon deuxième prénom » (tal cosa es mi segundo nombre). Se usa para enfatizar algún rasgo que te Définition. Par exemple, LeBron James podría decir: «Le succès est mon deuxième prénom» (que se podría traducir como ‘el éxito, así es cómo me llaman’).
Pues bien, 2K Games a décidé d’arrêter NBA Playgrounds avec un deuxième nombre et eso trae consecuencias. El juego es, a grandes rasgos, muy continuista respecto al anterior en mecánicas de juego en la pista, sistema de loot y arte. Sin embargo, la marca 2K—y el presupuesto que trae consigo—han permitido ciertos beneficios que paso a enumerar a continuación :
- Mode Heure de la NBAEn el anterior juego, el modo historia pasaba en distintas capitales del mundo (Madrid, Tokyo, Paris), junto con ciudades destacadas de EEUU (Los Angeles, Chicago, New York, Miami). En este caso, non es así. Todos losequipos tienen su propia cancha para el modo temporada.
Además, este modo separa a losequipos según la conference en la que estén (Este y Oeste), y se finaliza con Play-Offs. Es decir, 2K ha traído consigo una sensación de oficialidad que no estaba en el anterior. - Serveur à temps plein. L’établissement de la connexion durant une partie en ligne est notable dans Playgrounds 2. No obstante, la falta de crossplay evidencia la falta de jugadores para echar una partida en línea, incluso después del prime parche de mejora para la version de la consola híbrida de Nintendo.
- LicenceJugadores que no estaban presentes in Playgrounds 1 pueden jugarse ahora. Hablamos ni más ni menos que del mismísimo Michael Jordan o el deseado Kobe Bryant.
- Personnalisation du chevalierEsta vez, aparte de la ropa deportiva, podemos personalizar a las mega estrellas del baloncesto con ropa de calle, lo que convierte en más street, underground los partidos de estilo exhibición.
Estos son los beneficios que parecen directamente vinculados con la intervención de 2K. Pero foin plus. El sistema de loot, que ya existía en el juego anterior, permite por primea vez la adquisición de dinero virtual mediumte microtransaccionesDe esta manera, se puede comprar sobres con ropa para personalizar o incluso desbloquear los jugadores de unequipo entero pagando. Teniendo en cuenta que el juego cuesta 10 € plus que el anterior y qu’este ha sido retirado de la eShop de Nintendo Switch, esta es una jugada spécial varicelleDesde luego, cualquier estrategia de monetización es válida, pero para este redactor esta no es la más sont recommandés.
Exposition de paniers
La primea parte del análisis ha tenido como punto de referencia las novedades de esta versión respecto a la anterior. Péro, ¿ qué hay de la gente que no jugó terrain de jeu NBA? Pasemos a explicar un poco el sistema de juego, aunque recordad qu’aquí podéis ver el análisis que publicamos en Nintenderos.
En Playgrounds se juegan parties de 2 contre 2 con jugadores que son caricaturas de jugadores reales, bien estén en activo, bien estén retirados. Jugando solo, se puede controlar a ambos jugadores delequipo, aunque el jugador no seleccionado estará controlado por la máquina temporalmente.
La gracia está en el diseño gracioso de cada jugador y la configuración de sus atributos. Hay Ocho : habilidad al hacer mates, tiros de dos, tiros de tres, robos, tapones, coger rebotes, aguantar el esfuerzo físico o su condición de velocidadPar exemple, Pau Gasol es bueno haciendo mates y cogiendo rebotes.
A diferencia del juego original, en este hay que Complete una Venetena de logros con cada personaje para llegar a tener el nivel máximo de estadísticas. Conseguir todos los personajes con sobres y subir al máximo los stats de cada personaje es tantísimo trabajo que ni pagando con dinero real se puede justificar. Al final, es un juego arcade para jugar con alguien (se puede compartir Joy-Con) con alguien de manera esporádica. En cambio, un jugador debe pasarse una treintena de horas para tener los jugadores buenos desbloqueados y al tope. No tiene sentido, es demasiado.
Además, para esta nueva version han pensado en bajar el porcentaje de acierto en tiros de 3 a niveles ridículos. Stephen Curry ou Larry Bird, grandes triplistes, pueden llegar a un 40% de acierto incluso clavando el tiro en el medidor. He leído por ahí que es para hacerlo realista : o sea, hacer un mate desde más allá de la línea de tiros libres dando una pirueta no entorpece el realismo del juego, pero que Curry meta Triples, sí. Waya.
Par último, es interesante mencionar que el duel en trio que en Playgrounds 1 estaba incomprensiblemente reservado al juego online (que, como no funcionaba, nunca llegué a jugar), esta vez está disponible en parties hors ligneAhí por lo menos el porcentaje de acierto de los Triples es lógico.
en conclusion
Es impossible recomendarlo por delante de su predecesor, y eso es malo. Sigue siendo un gran ditrimento arcade para los amantes de la NBA, y hay una clara mejoría grafica, pero hay decisiones de diseño de jugabilidad injustas con el jugador, como obligarlo a jugar durante horas con cada jugador hasta tener attributos dedecies.
NBA 2K Playgrounds 2 est disponible à partir du 16 octobre sur l’eShop de Nintendo Switch par 29,99€Está en español, y tiene compras dentro del juego.