Critique de BOXBOY + BOXGIRL pour Nintendo Switch : plus de puzzles et de coopération !
Analyse de Boxboy + Boxgirl, le nouveau HAL Lab pour la Nintendo Switch, ce casse-tête suit les traces du 3DS Three Parts mais ajoute de nouvelles capacités, une campagne coopérative à deux joueurs en mode local et des centaines de défis et extras à débloquer comme des vêtements et des accessoires pour personnaliser nos coffrets. Mais… c’est encore frais ? amusez-vous? valeur? C’est ce que nous verrons dans cette analyse.
Après avoir été expédié sur la 3DS, le dernier s’appelait le Bye Bye Boxboy, et peu d’entre nous s’attendaient à ce qu’un nouveau jeu sorte de notre boîte préférée. Une légende, malgré sa qualité, n’a jamais eu un grand nom, un impact énorme.
Ce quatrième Boxboy + Boxgirl Il fait suite à tout ce que nous avons vu dans les numéros précédents, et de ce point de vue, il peut être classé comme un problème très séquentiel, un petit pas en avant qui ne s’écarte guère de la formule originale. Un « plus du même » clair.
Comme à l’accoutumée, les mécaniques nous laissent jouer le rôle d’une boîte qui doit atteindre la porte de sortie de chaque niveau (niveaux organisés en mondes « thématiques » dont les protagonistes sont différentes compétences, pièges ou mécaniques jouables).
Le problème est que ce ne sera pas un chemin facile. Chaque niveau a des obstacles uniques qui nous attendent, des fissures aux murs ou aux rayons laser, des blocs poussables, des pointes, des portes contrôlées par des interrupteurs, des plates-formes mobiles… qui nous obligent à réfléchir à la meilleure façon de les surmonter.
Heureusement, comme dans les jeux précédents, nous pouvons sauter et générer une chaîne de cubes connectés de différentes manières, des échelles aux crochets, ce qui nous permettra de surmonter avec succès la grande majorité de ces dangers et défis.
De plus, nous apprendrons progressivement de nouvelles compétences qui nous permettront de sauter avec le cube que nous avons créé pour « ramasser » le crochet jusqu’au bout le plus éloigné. Bien sûr, il y a aussi de nouvelles capacités qui n’ont pas été vues dans les jeux précédents.
La beauté de Boxboy + Boxgirl est que chaque niveau nous invite à être créatif, à développer une pensée latérale, à trouver une utilisation légèrement différente pour chaque compétence et à être capable de surmonter chaque nouvel obstacle. Créer un bloc pour servir de bouclier au laser, creuser pour trouver du sable avec une chaîne de seaux… tous ces niveaux que nous pouvons facilement surmonter, dans de nombreux cas, prennent en moyenne 2 à 4 minutes.
Chaque niveau a des points de contrôle après chaque point de difficulté : si nous échouons en essayant et en abordant le défi suivant, nous pouvons toujours revenir immédiatement au dernier point de contrôle, sans frais, simplement en appuyant sur L+R en même temps , ce qui supprime complètement le « punition » ou stress de l’échec.
Comme nous l’avons dit, c’est un casse-tête qui invite à la réflexion et qui ouvre la voie pour que les joueurs ne soient pas punis pour avoir fait des erreurs ou craignant l’échec. De plus : c’est un puzzle qui invite à l’expérimentation, à essayer n’importe quelle idée qui vient à l’esprit, qu’il s’agisse de créer une structure, d’utiliser un cube pour soulever quelque chose, de penser à quelle pièce on peut lancer à distance pour activer un interrupteur… . sont des mécanismes simples, mais ont toujours un objectif différent.
Si par hasard vous ne voyez pas de solution claire, ne vous inquiétez pas : le jeu dispose d’un système d’aide qui nous permet d’échanger un indice contre l’une des deux « pièces » ou médailles que nous pouvons gagner en jeu.
Ces deux types de « médailles » s’obtiennent en accomplissant deux défis qui se répètent à tous les niveaux : collecter les couronnes dispersées dans chaque niveau, et utiliser le moins de caisses possible pour atteindre la porte de sortie (le jeu commence à chaque niveau). présente trois arcs avec des nombres de cases différents… si nous passons le niveau avec le moins de cases, nous obtenons la plus grande récompense).
On peut acheter différentes choses avec chacune de ces médailles. L’un est dédié au déblocage d’accessoires cosmétiques (yeux, vêtements, accessoires, bouche…) avec lesquels nous pouvons créer une mer de boîtes belles et bizarres.
Le deuxième type de médaille est utilisé pour débloquer des contenus supplémentaires, tels que des mini bandes dessinées, des thèmes de bandes sonores, des niveaux de défi où nous devons faire éclater des ballons ou nous aider à activer lors de l’entrée dans un niveau, comme pouvoir utiliser une boîte supplémentaire (chaque niveau nous limite le nombre maximum de boîtes qui peuvent être créées en même temps), se déplacer plus rapidement ou ne pas être endommagé.
En complétant les campagnes individuelles et coopératives (qui peuvent également être surmontées par un seul joueur, en alternant le contrôle entre les deux personnages en appuyant sur un bouton), nous débloquons une troisième campagne mettant en vedette une boîte élancée en tant que protagoniste, qui introduit également un changement de mécanique et des énigmes, qui encore une fois nous obligent à penser différemment pour surmonter les difficultés.
Mais, en général, comme nous l’avons dit, ce n’est pas un puzzle qui tente de punir ou de compliquer l’existence du joueur.comme nous sommes dans notre Critique de Boxboy + Boxgirlest un jeu conçu pour être apprécié par tout le monde, avec des mécanismes, des indices et des aides qui vous invitent à le surmonter sans vous frustrer.
Cette simplicité générale atteint même le style visuel, et les lignes de personnages et décors sont simples, montrant le côté plus « indépendant » de HAL Labs. Un jeu sans prétention qui vous invite à réfléchir, à profiter et à partager des mécanismes simples à utiliser pour tout type de joueur. Un puzzle amusant qui ravira à la fois les fans de la saga et du genre… mais pas grand chose pour se vanter de l’innovation.