analyse des olioli
OlliOlli est le premier jeu de Roll7, un petit studio indépendant du Royaume-Uni, une arcade de skateboard pour la PS Vita qui résume assez bien l’essence de ce sport urbain de manière pixélisée et 2D…
Le skateboard a connu un âge d’or à la fin des années 90, avec Tony Hawk et sa scène mythique aux 5 défis (atteindre le record du meilleur score, collecter les lettres du mot SKATE…). Avec lui, de nombreux joueurs ont appris les bases du sport, son langage (grincement, coups de pied périlleux…), évoluant dans les éditions ultérieures, atteignant dans de nombreux cas des chiffres de vente élevés et, bien sûr, des niveaux de plaisir élevés.
En effet, au début de cette génération, Arts électroniques essayer de proposer une alternative faire de la planche à roulettes, qui a abouti à 3 livraisons majeures et différait des jeux Activision à bien des égards, mais fournissait principalement un système de contrôle qui modifiait la façon dont la rotation était effectuée. Là où les jeux Activision nous obligent à combiner boutons et directions, EA Il nous a invités à utiliser l’un des bâtons pour effectuer les ollies et la plupart des pirouettes.
Un skateboard pixélisé qui rend hommage au « classique »
à leur manière, oléoli Essayer de mélanger les deux styles de jeu avec leurs propres personnalités, pixélisées et colorées. Voici 50 scènes 2D à défilement latéral qui nous attendent, avec un début et une fin, avec 5 décors différents, mais elles ont toutes 5 défis différents, allant du dépassement du score minimum, en collectant des objets, en faisant des tours spécifiques, en surmontant des combos X pirouettes… …et beaucoup plus.Pour sa part, le contrôle depuis faire de la planche à roulettes Depuis EAen mémorisant l’exécution de toutes les rotations sur le joystick gauche.
L’élégance c’est qu’on ne contrôle pas le mouvement du patineur, le patineur avance toujours de gauche à droite automatiquement. Nous ne pouvons qu’affecter sa vitesse, au maximum possible après avoir appuyé deux fois sur le bouton X. En même temps, on utilise le stick gauche pour effectuer des kickflips, des ollies, des shove its, des grinds, et autres… Beaucoup de ces tricks s’effectuent en appuyant sur une direction sur le stick, ou une action comme dans un jeu de combat ( » half un mois », etc.).
Cela semble facile, non ? Eh bien, ce n’est pas le cas, pour plusieurs raisons. La première est que l’esprit arcade du jeu introduit quelques techniques, comme appuyer sur le bouton X en touchant le sol, l’atterrissage est bon, et le score est élevé. Une chose similaire se produit avec le « meulage », qui nous donne plus de points si nous appuyons sur le joystick gauche pendant le meulage. Ajoutez L et R et nous pouvons tourner, n’est-ce pas aussi simple qu’il y paraît ?
Skate 2D… Vous aimez le vrai ?
En fait, il offre le meilleur oléoli Voilà, d’une certaine manière c’est similaire à un vrai skateboard, c’est plus un côté rue parce que petit à petit on va remarquer qu’en tant que joueur on s’améliore, on essaie et on répète de plus en plus de corriger les erreurs. Il était difficile au début de faire de longs combos, de bien atterrir pour obtenir le meilleur score possible, tout en réussissant à terminer certains des défis du niveau… mais après quelques essais, ce que nous voulions faire est sorti. Et il est facile de finir par mordre dans le meilleur score.
Comme nous l’avons dit, son mode carrière propose 50 niveaux, même si la moitié d’entre eux sont verrouillés. Au départ, nous avons accès à 25 niveaux amateurs, et si nous complétons les 5 défis, nous accéderons à la version « pro » du même niveau, qui est plus difficile et plus exigeante. En plus de ce mode, il existe deux autres variantes de jeu. Le premier est le « Daily Grind » où nous devons obtenir le score le plus élevé possible dans un scénario qui est mis à jour toutes les 24 heures, bien qu’il y ait une légère différence : nous pouvons pratiquer le scénario autant de fois que nous le voulons, mais nous ne ferons que essayez Score et téléchargez nos scores en ligne.
L’autre mode, appelé « Spot », a également un composant en ligne qui nous met au défi d’obtenir le meilleur score/combinaison dans une zone spécifique de la scène normale. Ce sont des zones courtes, d’environ 10 secondes, qui donnent vie au jeu et nous permettent de mordre comme des bêtes. Pas beaucoup de modes de jeu, pas beaucoup d’options… mais suffisamment pour nous piquer un moment.
Petits pépins pixélisés
Malgré ces méthodes, oléoli C’est loin d’être un jeu parfait. Tout d’abord, certaines astuces manquent, comme les astuces de grappin (plus généralement le patinage vertical sur des rampes, etc.) et les manuels, qui sont également un excellent ajout aux combos étendus. La difficulté est progressive, mais les 25 premiers niveaux peuvent être surmontés sans trop de complications. Une autre chose est de débloquer les 25 restants, ce qui nécessite de relever tous les défis de chaque niveau pour accéder à la version « Pro » avec des défis de difficulté plus élevée.
Mais son vrai problème, comme dans faire de la planche à roulettes Depuis
EA, consiste à contrôler la rotation avec le joystick gauche, ce qui n’est pas aussi précis qu’on pourrait le croire. Si nous effectuons un « hadoken » pour effectuer une action spécifique, il n’est pas rare que notre personnage finisse par être piétiné au sol pour ne pas avoir sauté et éviter les escaliers/obstacles de service à temps. De plus, la mécanique finit par être répétitive car nous ne pouvons pas contrôler le patineur, ni « explorer » le niveau ou répéter les zones que nous aimons. Mais, même ainsi, il a des « choses » dans lesquelles il peut se mordre…
La vente aux enchères a reçu un look pixélisé réussi qui rappelle à la fois Épée et magie (de super frère) comme un
Canabat (mais « plus de couleurs »), où l’animation du skateur et les différents milieux de la scène (ville, casse…) ressortent. Ils sont simples, mais ils font leur travail. De son côté, la musique est un peu différente des autres jeux de skate : pas de chansons sous licence, pas de recours aux genres usuels comme le punk ou le hip-hop… bien qu’il y ait des morceaux très accrocheurs, et que les effets correspondent à leurs personnages non beaucoup de publicité. Bien sûr, le jeu est traduit, bien que certaines erreurs et parties aient été laissées dans une autre langue (par exemple Libro Di Trucco).
Tout cela fait oléoli C’est un titre amusant pour un prix raisonnable (9,99 €) et il peut vous être très utile, surtout si vous êtes le moins attiré par le skateboard ou le style arcade old-school, au moins ses mécanismes répètent des parties et vous mordent avec des scores. Si ce n’est pas le cas, vous risquez de vous fatiguer très vite…