Bilan de l’essai Gears of War
Les criquets viennent d’envahir la planète Sierra. Un mois après le jour de l’apparition, la ville de Halvor Bay était sur le point de tomber, mais le lieutenant Baird avait un plan pour les abattre même s’il violait les ordres du haut commandement de l’Alliance des gouvernements ordonnés. Quelle serait l’issue d’un pari aussi risqué ?
jeu épique Oui les gens peuvent voler Avec la permission de Halo, ils ont sorti le produit phare de la Xbox 360 du chantier naval.
essai de machine de guerre Dans Twilight pour la console Microsoft, plongez dans l’histoire que nous avons commencé à connaître en 2006, lorsque la première partie a marqué un tournant dans le genre d’action à la troisième personne, grâce à son système de superposition et à sa brutalité, incarnée par Marcus Fénix et Domi Nick Santiago, deux blocs musculaires capables d’affronter toute une armée de monstres.
Se déroulant un mois après l’invasion acridienne de la Sierra, le jeu nous met dans le rôle de quatre soldats Escouade Kilogramme (Baird, Cole, Paduk et Sofia), ils recherchent des bombes légères pour exécution
Kahn, le général de l’armée des larves. D’une part, Baird et Cole sont déjà de vieilles connaissances légendaires, car ils sont apparus dans tous les jeux, et même dans le troisième épisode, ils avaient des protagonistes mineurs qui dominaient un chapitre. Cette fois, nous voyons des versions plus jeunes des deux. Damon Baird est un militaire récemment promu lieutenant, et Auguste Cole Il venait de quitter le sport du beatball dont il était une vedette pour rejoindre l’armée de la Coalition des gouvernements ordonnés. d’autre part, padduk de galle Oui Sophie Hendrick Heads up pour la première fois dans la franchise. Le premier est l’ancien commandant de l’Union des républiques indépendantes, le camp qui a combattu le COG dans la guerre pendulaire. La seconde est une nouvelle cadette, bien qu’à son époque, elle ait été correspondante de guerre dans la guerre civile susmentionnée entre humains.
Une grande partie de l’aventure est racontée en flashback : à travers le témoignage des quatre protagonistes au tribunal de guerre, les habitants se souviennent de ce qui les a poussés à désobéir aux ordres de défendre le musée militaire de la ville de Halvor Bay.Ainsi, à chaque mouvement, nous jouons avec l’un d’eux et en arrière-plan, nous entendons certaines de leurs déclarations avant la représentation Colonel Loomisqui sont accusés d’être les promoteurs du procès du traître.
Coeur d’action
La saga construit une chaise dans le genre action, qui propose une collaboration basée sur des prises de vue et une couverture de recherche. dans un certain sens, essai de machine de guerre C’est continu. Nous avons une vingtaine d’armes à feu, dont des Lancers, des Fusils Gnasher, des Arcs Explosifs et d’autres outils livrés auparavant. Plusieurs ont été ajoutés, comme le Markza et le Breechshot, deux fusils de sniper plus agiles que le Longshot, ou le Booshka, un lance-grenades à action retardée. Deux nouvelles grenades sont également incluses, principalement pour une utilisation multijoueur : la Location Grenade, qui indique l’emplacement des ennemis proches, et la Stimulating Gas Grenade, qui soigne et vous rend invulnérable aux alliés proches.
Les exécutions ne sont qu’une autre partie du festin que nous offrent les sauterelles. Coupez les ennemis en deux avec la tronçonneuse de Lancer, percez-les avec la baïonnette de Retro Lancer ou coupez-les en morceaux avec un fusil de chasse, le tout garanti d’être spectaculaire et amusant.
maquette Activité
Il a trois considérations nouvelles.D’abord, il y a système stellaire, ce qui signifie qu’à la fin de chaque section, nous obtiendrons un score de une à trois étoiles, en fonction des éliminations, des tirs à la tête, des exécutions, des éclats ou des badges que nous avons gagnés.Deuxièmement, le soi-disant « Système de génération intelligent » Faites en sorte que les ennemis et leur disposition sur le champ de bataille soient différents à chaque fois que nous jouons, afin que le même schéma d’apparitions ennemies ne se répète jamais. Par exemple, si nous mourons et devons recommencer une section, nous remarquerons la différence.
Troisièmement, il y a tâche de déchiffrement, qui est un petit défi que nous pouvons activer au début de chaque section, et qui modifie légèrement le témoignage du protagoniste, affectant la progression du niveau. Par exemple, un personnage peut se souvenir d’avoir traversé des zones avec une très mauvaise visibilité en raison de la poussière ou d’un mauvais éclairage. Ils peuvent se souvenir d’avoir dû utiliser une certaine arme parce qu’ils n’avaient plus de munitions d’autres armes, ou que le criquet a attaqué avec un outil plus puissant, comme le mortel One-Shot. Tout cela contribue à la rejouabilité de l’aventure.
L’activité standard dure six heures et doit être suivie de deux heures supplémentaires d’action supplémentaire « répercussions », déverrouillé lorsque nous obtenons 40 étoiles, c’est facile.Le chapitre bonus est défini dans le dernier paragraphe Gears of War 3, vingt-quatre heures avant le résultat final. Il raconte ce que Baird, Cole et Carmine font après que Marcus Phoenix les envoie pour trouver des ressources pour l’attaque finale du COG sur Azura. Alors les trois retournent à Halvor Bay, où ils doivent récupérer un navire qui s’est échoué au sommet d’un bâtiment … oui, vous avez bien lu. Le développement ramène des éléments du troisième volet, tels que les Lambent Humans. Cependant, dans cette campagne bonus, il n’y a pas d’étoiles de notation ou de tâches de décryptage.
cette coopérative Il a toujours été un point de légende.Ainsi, dans juge, jusqu’à quatre personnes peuvent partager l’aventure, comme cela s’est produit dans le troisième jeu (dans les deux premiers, seuls deux utilisateurs pouvaient partager un jeu). Il n’y a rien de plus agréable que de se battre côte à côte avec trois amis.
Maintenant, le rythme de développement a ralenti par rapport aux tranches précédentes. D’une part, il n’y a pas une seule voiture dans l’aventure. Vous souvenez-vous des Junkers qu’on a fait fuir le krill avec des tourelles légères dans la première partie, des Brumak qu’on a apprivoisés à la fin de la deuxième partie, ou du sous-marin dans la troisième partie ? Eh bien, oubliez-le parce qu’il n’y en a pas ici. Le plus est un dos argenté qui peut étaler plusieurs coups en deux minutes.
En revanche, le boss final se distingue par son absence. Il n’y en a que deux, et l’un d’eux est l’Eternal Berserker que nous avons déjà vu dans la première et la troisième partie. L’autre, logiquement, est le général Kahn, dont le charisme est inexistant. Le prédécesseur de Rahm, Skolger ou Locust Queen, était largement sous-estimé en tant qu’adversaire.
Encore une fois, un peu de recul sur le sujet des objets de collection.seul 48 plaques d’identité CGO dispersés sur toute la scène, mais aucune trace de fichiers et autres divers Gears of War 3 Il nous donne un aperçu de l’histoire.
Cet argument n’aide pas non plus l’ensemble, même s’il n’a jamais été le point fort de la saga.la raison kg équipe La désobéissance et certaines conversations sont des salles d’audience. « Je tire, je tue », dit même parfois Sophia, clin d’œil à René Descartes et à sa paraphrase « Je pense donc je suis ». Emergence Day aurait pu offrir plus.
Unreal Engine 3, plus réel que jamais
La partie technique est là où le jeu brille le plus, et c’est au premier plan sur la Xbox 360. jeu épique A pu profiter pleinement du moteur Unreal 3 développé par le studio américain lui-même.
Les personnages sont assez cohérents, mais ce sont les effets qui sont le plus fascinants. Le feu, la poussière, la fumée, la pluie ou les vagues de l’océan sont parfaitement reproduits. Il fallait aussi souligner la beauté de la scène. Voir un port détruit ou des bâtiments du centre-ville en feu depuis l’autre côté du canal est un vrai plaisir. Le design de Locust n’est pas loin derrière, bien qu’il n’y ait qu’un seul nouvel ennemi par rapport à ses prédécesseurs : le Berserker, qui se transforme lorsqu’il est en colère. Au niveau esthétique, essai de machine de guerre C’est un miracle.
La seule critique est que la couverture destructible introduite dans le troisième opus et le léger « déchirure » qui se produit lorsqu’il y a trop de balles et d’ennemis à l’écran ont disparu.
Minimalisme pour le multijoueur
Le plus grand changement vient des mains jeu multijoueur, son développement est plus frénétique que jamais. D’une part, le format rond a été éliminé pour parier sur des jeux marqués par un nombre prédéterminé de morts afin de réapparaître immédiatement après la mort. En revanche, les mouvements sont plus souples, par exemple, vous pouvez sauter d’une position haute, qui était auparavant hors position. Cela peut ne pas plaire à certains, mais cela rend le jeu plus facile à comprendre et moins frustrant, car il était autrefois pénible de mourir tôt dans un tour et de devoir attendre. En fait, vous pouvez même jouer en multijoueur hors ligne, avec des personnages contrôlés par l’IA.
L’étoile incontestée est le motif Invasion, basé sur des objectifs de défense et d’attaque, avec une forte composante stratégique. Il y a deux tours : au premier tour, un côté contrôle le centre de gravité et l’autre côté contrôle les criquets ; deuxièmement, les rôles sont inversés. La première équipe qui parvient à ouvrir les deux trous de secours et à détruire les générateurs qui s’y trouvent gagne. Pour accroître l’intérêt pour la question, il existe diverses fortifications autour de l’objet. Le grand charme de ce mode de jeu est qu’il existe des classes très différentes, chacune avec des armes différentes et des capacités exclusives qui ne peuvent être utilisées que de temps en temps.
Il existe quatre catégories de COG.cette un ingénieur
Il dispose d’un outil de réparation de fortification et peut déployer des sentinelles.cette Soldat Des boîtes de munitions peuvent être fournies pour reconstituer ses coéquipiers, tandis que
Explorateur Il peut escalader des murs escarpés et lancer des grenades à tête chercheuse. Enfin, médical Il a lancé des grenades à gaz stimulant, invulnérable ses coéquipiers pendant quelques secondes, et les a même ressuscités après leur mort.
Le côté Locuts a huit classes et est le plus amusant. Au début du jeu, nous ne pouvons choisir que quatre classes (ticker, infâme, grenadier et kantus), cependant, lorsque nous gagnons des points, nous pouvons les dépenser sur les quatre autres classes, dont chacune est plus puissante (rage, serapede , mauler et cadavre).cette code boursier peut mordre à travers les fortifications et imploser, tandis que célèbre Vous pouvez sauter par-dessus les obstacles.cette Grenadiersquelle…