[Análisis] Maître Anima
Crear vida à partir de la nada. Aunque esa definición bien podría tratarse de un invocador al uso, de lo que os hablo es de transmutadores, los protagonistas de Maître Anima.Os invocamos, queridos lectores, a que forméis parte del étiquette de las proximas líneas.
Influido en gran parte por Pikmin, Les jeux PASSTECH appellent Focus Home Interactive para traer al mundo Masters of Anima, un juego de origen francés. Aunque la experiencia de los primeos solo se basa en Space Run, la distribuidora ya tiene un lagore corrido en la industria con juegos como Vampyr.
Parc des Almades
El origen de la vida suele emanar de alguna fuerza sobrenatural en los juegos y películas de ficción. Dans ce cas, El Anima se encarga de dar forma al mundo de Masters of Anima, algo que nos ha recordado mucho a películas como Star Wars, ya que es un elementos que está en el aire pero que Solo unos pocos lo pueden percibir.
Estos elegidos son los llamados métamorphe, los cuales son los Guardianes del propio planeta y encargados de mantener el equilibrio en el mundo. La mejor en esta profesión es Annemaestra y mujer de Ottoprotagoniste nuestro.
Mientras Ana le enseña a su marido el poder del anima para qu’él pueda superar la prueba para ser transmutador, un estruendo zarandea la tierra. L’origine d’esto es zar, el villano que pretente destruir todo el planeta para regenerarlo y crear así una nueva vida. Además, este fragmentará a Ana en tres : corazón, mente y cuerpo.
Nuestro objetivo, por muy tramífico que pueda parecer, es el de volver a juntar estas partes que han sido Agence de régulation par subditos de Zahr y derrotar a su invocador, lo cual nos llevará unas 6 heures bataille décisive. Atravesaremos desiertos, volcans o bosques encantados con nuestro ejército, ampliándolo, mejorándolo y arendiendolo un utilisateur.
El anima ni se crea ni se destruye, se transforma
Este ejercito emana del anima que Otto es capaz de almacenar en su baculo Kuandova moss detruyendo vasijas o plantas. Cada orbe almacenado nos permitirá crear un groupe pequeno de Guardianes que nos ayudarán a derrotar al mal que asola la tierra de Spark. Défenseurs, arqueros ou invocadores formaran parte de nuestros conocimientos como transmutador.
tirer Limiter les appels de seres obliga al jugador a pensar qué debe priorizar dependiendo de a qué enemigo nos encontremos, aunque en su mayoría estos sean casi iguales de enfrentar. Aucun obstante, el núcleo de los combats vit dans la posición que assignemos Un gardien de nostros.
Aunque a priori los fights de estrategia suelen ser bastante lentos, PASSTECH game ha logrado crear un sistema ágil, divertido y variado. En medio del fighte podremos manejar a nuestro antojo al ejército invocado, destruyendo a unos arqueros para crear más defensores oa la inversa, cambiando de posición a los invocadores que van a ser atacados por el enemigo o arriesgando un orbe de anima para activer le grignotage de bataille y activar el ataque especial de nuestros Guardianes. Además, Otto también puede atacar a los colosos si fuera necesario, aunque la distribución estratégica del ejército es mucho más important.
Aun este dinamismo, y como hemos comentado anteriormente, echamos en falta algorithme polymorphe a la hora de enfrentarnos a los enemigos, ya que al final todo se reduce en mover a las unidades que van a ser atacadas a otra posición (normalmente los que atacan a distancia) o activar el grito de batalla en el momento justo para turdir al enemigo.
Descansado lamente
Malheureusement, pas de batallas dans le monde de Spark, sino que a lo largo de la historia encontraremos acertijos que parser usando a nostros Guardianes. Aunque en el contraste tienen su función, fuera de él tienen nuevas funciones que nos permiten resolver los rompecabezas. Estos suelen ser bastante originalité et divertissement de résolveur, sin llegar a frustrar al jugador pero tampoco ser facilones.
Los puzles te permiten desconectar del frenesí de la batalla para activar la mente a una manera plus fonctionnel, quietizando al jugador y ofreciendo un desafío distinto para que el aburrimiento no llegue. Esta alternancia entre puzle-combate crea un idéal idéal que te mantiene atento.
Los escenarios permiten variar en la ejecución de los puzles, pero a excepción de uno, Todos fils Bastante Higuares en cuanto al diseño del escenario. Hay alguno más abierto que otro, pero en general todos son lineales y encontraremos pequeños desvíos para encontrar los Le recueilA todo esto le debemos añadir una misión secundaria qu’encontraremos en cada una de las diez fases en las que se compose Masters of Anima.
A nivel técnico sí que nos hemos encontrado siltostilone mientras exploramos algunos escenarios y el cursor utilizado no es el mejor acompañante para seleccionar a un pequeño grupo de Guardianes. Aun así, a nivel grafico el modo portátil se puede llegar a resentir más que el de sobremesa, alcanzando 600p et 1080p correspondant et mantienen los 30 FPS en modos ambos.
alma de l’anima
Si echamos al caldero un lutte dinámico, diverido y frenético junto a unos Rompe Cabeza ingeniosos y Satisfactorios y lo aderezamos con un ritmo agilel resultado es Masters of Anima, un juego que, aunque sólido, le faltan couple brut y una historia más profunda. Masters of Anima est disponible sur l’eShop de Nintendo Switch avec des sous-titres en castellano par 19,99€ y un tamaño de descarga de 1046,48 Mo.