Voici comment Prince of Persia a été créé, la plateforme de Jordan Mechner
Jordan Mechner, créateur du premier Prince of Persia, visitera le prochain Fun Games Festival. Nous en profitons pour revenir sur la façon dont le chef-d’œuvre de la plateforme a été réalisé en 8 bits et 16 bits.
cette industrie du jeu vidéo C’est une entité en évolution. Chaque jour, un nouveau genre ou modèle émerge en essayant d’apporter de l’innovation à l’industrie, et parfois, cela signifie que nous avons trouvé une idée révolutionnaire. Mais il y a aussi des styles superstitieux et pérennes qui sont restés depuis l’aube de l’industrie du divertissement numérique, même s’ils ont connu des hauts et des bas au fil des ans.
C’est le cas des jeux vidéo de plateforme. Un des conseils les plus simples, mais aussi les plus efficaces du marché. Ces types d’aventures sont généralement menées par des personnages ou des créatures généralement mignonnes qui doivent atteindre certains objectifs basés sur des sauts, des compétences, un sens de l’humour et une étincelle d’action. Crash Bandicoot, Mario personne Sonique sont quelques références au genre, qui a connu une période productive en 2017 grâce à des propositions comme Yooka & Laylee ou Cuphead.
L’un des jeux qui a eu le plus d’impact sur la croissance et l’essor ultérieur des jeux vidéo de plate-forme, en particulier dans les années 1990, a été Prince de PerseUne légende que tout le monde connaît et a même eu l’honneur d’adapter sur grand écran Jake Gyllenhaal.
C’était en 1989 Mécanicien jordanien nous y voilà Prince de Perse, le titre allait changer sa vie et lancer un processus de changement pour les jeux vidéo de plateforme. En fait, le titre du Creative New Yorker est considéré comme un sous-genre du « movie platformer ».
Jordan Mechner, créateur de Prince of Persia, 2017 Fun & Serious Honourable Mention
Mechner a obtenu cette touche cinématographique grâce à la mise en œuvre d’une technique d’animation appelée rotoscopie.Le miroir tournant a été inventé par les frères maximum Oui David Fleischer l’utilisa dans son film d’animation en 1912, intitulé bouteille d’encre.
Cette technologie est devenue obsolète au 21e siècle après la révolution numérique et était la technologie la plus utilisée dans les films d’animation du siècle dernier. Il s’agit de remplacer le cadre réel de la prise de vue par l’image sur chaque image, conférant ainsi à l’image le naturel et la séquence d’action typiques de la prise de vue originale.films d’animation Aladdin, la belle et la Bête personne petite Sirène a été conçu à partir de cette approche.
Mécanicien jordanien Il a été un pionnier dans la mise en œuvre de cette technologie dans le domaine des jeux vidéo. Presque tous les jeux vidéo utilisent maintenant la capture de mouvement pour capturer les mouvements des personnages – avec ces costumes et ces balles cool – mais il y a trente ans, tout était différent.
mécanicien je suis étudiante en psychologie Université de Yale Et, bien que cela n’ait rien à voir avec sa formation, il était totalement amoureux de l’animation, mais ne savait pas assez bien dessiner pour faire ses propres dessins et mangas. Il a donc dû se tourner vers l’informatique pour mieux le faire, à commencer par l’idée d’accorder une importance égale à l’animation des mouvements des personnages aux côtés d’autres aspects comme le gameplay ou les graphismes.
Tout d’abord, le créatif a essayé la rotoscopie alors qu’il était encore étudiant, en utilisant des jeux vidéo karaté, son premier projet, gardez-le à l’esprit.Il a enregistré ses instructeurs d’arts martiaux, puis a numérisé le matériel vidéo en surimpression à l’aide d’une tablette numérique. Écrivain universel. karaté Ce fut un succès instantané, se vendant à plus d’un demi-million d’exemplaires. Broadbondla société qui édite le jeu, veut utiliser mécanicienils n’ont donc pas tardé à lui demander un nouveau projet pour continuer à prouver sa valeur.
Puis il a pris Prince de Perse, il brode des ouvrages selon cette technique, pionnière à l’époque.Avec son frère David, habillez-le complètement de blanc pour assurer plus de contraste à l’image, et enregistrez-le à l’extérieur. Mechner utilise les mouvements de son frère pour la vitesse et les sauts du protagoniste. Pour créer la scène de combat, il a choisi de faire tourner la scène du duel final. Errol Flynn et Basil Rathbone exister Aventures de Robin des BoisFilm de 1938.
depuis, Prince de Perse Il est considéré comme le premier jeu à utiliser la capture de mouvement pour recréer des animations de personnages. De plus, tout est resté à la maison car la musique du jeu a été composée par le père de Jordan, Francis.
mécanicien Non seulement voulait-il créer un grand jeu vidéo, mais il voulait aussi se différencier des autres créations américaines. Son premier travail était un titre basé sur un cadre asiatique mettant en vedette le karaté qualifié, un cadre de développement japonais plus typique. D’une certaine manière, il veut aussi utiliser le travail déjà fait, il a donc besoin que le protagoniste de son nouveau travail soit habile et athlétique.
Choisissez de vous concentrer sur moyen-OrientInspiré par Les nuits arabesDans son esprit, il avait cette histoire arabe traditionnelle. Le prince est le protagoniste. De nombreuses énigmes et labyrinthes pleins de pièges. Tout cela vient de la mécanique de deux de mes jeux vidéo préférés ces derniers temps : seigneur coureurle tien BroadbondOui Château du Dr Creep.
La naissance du prince de Perse : Journaux 1985 – 1993
Mechner a également admis qu’il avait également été influencé par la séquence d’ouverture. Retrouver l’arche perduel’un des films les plus mémorables Indiana JonesLe créatif voulait étirer ces huit minutes en un match complet. À cette fin, il a également choisi de forcer les joueurs à terminer l’aventure en moins d’une heure de temps réel.
Le joueur doit parcourir douze niveaux complexes, en évitant les pièges mortels et les ennemis (même un sosie maléfique !) afin de sauver la fille de son sultan bien-aimé des griffes du mal Jafar, qui a menacé de l’exécuter dans l’heure si elle ne l’épousait pas. Une prémisse qui donne un sentiment d’urgence, oblige le joueur à être perfectionniste et à faire attention à ses pas et à montrer ses capacités à tout moment, ce qui l’éloigne du but s’il ne veut pas perdre un temps crucial.
Combinant ces influences avec des séquences d’action recréées à partir de mouvements « empruntés » à son frère, il s’est effondré Prince de PerseUn jeu dans lequel les compétences et les connaissances sont essentielles pour sauver la bien-aimée du protagoniste. Au fait, un prince principal sans nom.
Même depuis lors, peu de jeux ont été capables de transmettre cette sensation douloureuse devant un écran. Prince de Perse Il nous serre au maximum, nous teste constamment. Si nous échouons, nous revenons au début du niveau. L’horloge ne s’arrêtera pas de tourner. De plus, tout cela arrive à un moment où les jeux pleins de tir plutôt que de bluff sont la norme. En tant que tel, Mechner a accompli plus dans le jeu.
Puis vint la suite, appelée Prince of Persia 2 : Ombre et Feu et un moment inoubliable Prince de Perse 3DLa renaissance de la légende est due à Ubisoft et son Prince of Persia : Les Sables du Temps, un titre qui, avec ses différentes suites, remet le nom de la saga là où il le mérite.Il utilise même la libération de traction prince de perse classiqueun remake en couleur de l’original de 1989 par Jordan Mechner.
La question est maintenant… quand le prince de Perse sera-t-il de retour ?