Nous avons interviewé Toru Iwatani, fondateur de Pac-Man pendant 40 ans
Le 22 mai est le 40e anniversaire de Pac-Man. Nous avons eu le plaisir de discuter avec son créateur, Toru Iwatani, qui nous a parlé de son développement, de l’influence de Pac-Man et de ce qu’il peut attendre de la nouvelle console.
nous célébrons Pac Man 40e anniversaire entretien très spécial; ce Créateur légendaire Toru Iwatani, père de Pac-Man Veuillez nous faire part de votre curiosité à propos de l’un d’entre eux Le jeu le plus important de l’histoire.
Le professeur Iwatani était également responsable d’autres premiers jeux Namco Legendary tels que Pole Postion, mais actuellement a quitté son emploi de développeur de jeux vidéo, est consultant et professeur au Tokyo Institute of Technology. Nous vous rappelons ici la visite d’Iwatani en Espagne.
Il y a quelques semaines, nous avons commencé notre rapport spécial célébrant le 40e anniversaire de Pac-Man, présentant 40 curiosités sur Pac-Man qui se sont produites au fil des ans.entre ce Faits amusants sur Pac-Man Nous avons des données sur son développement, ce qui a inspiré les différents personnages, les suites, etc. Nous avons même notre propre logo Hobbyconsolas dédié à cet anniversaire très spécial.
Nous vous laissons ici avec l’interview qu’il nous a accordée, qui jette un regard sur la création du jeu et son impact comme l’une des œuvres importantes, non seulement dans les jeux vidéo mais aussi dans le cadre de la culture populaire.
Découvrez des astuces moins connues pour les jeux d’arcade, quelques secrets de jeu et d’autres anecdotes d’amateurs de rétro.
HC : Vous avez mentionné à plusieurs reprises que Pac-Man a été conçu pour attirer les femmes dans les salles d’arcade en raison de ses couleurs vives et de ses mécanismes mortels. Pensez-vous que ça marche?
Toru Iawatani : Beaucoup de gens ont tendance à échapper aux jeux de labyrinthe en pensant qu’ils sont trop difficiles pour eux. C’est pourquoi j’ai décidé de rendre le fond du labyrinthe noir et les murs bleu fluo afin que le labyrinthe se fonde dans le fond et réduise l’impression qu’il s’agit en fait d’un labyrinthe. J’ai aussi fait en sorte que lorsque Pac-Man mange des fantômes après la mise sous tension, ils semblent bleus pour ne pas avoir l’impression de les tuer. Ceci est fait pour que les parents puissent voir qu’il est sécuritaire de laisser leurs enfants jouer.
HC : Comment vous sentez-vous lorsque vous êtes considéré comme une source d’inspiration pour de grands développeurs comme Shigeru Miyamoto ou Tomo Tajiri ?
Iwatani : Ce fut en fait un honneur d’entendre cela directement de M. Sigheru Miyamoto, car nous avons tous échangé nos opinions sur la façon dont nous nous inspirons de chaque jeu. J’ai aussi l’impression que nous avons la même vision de la conception de jeux « easy-to-play ».
HC : Maintenant que vous êtes devenu enseignant, qu’êtes-vous ? Principaux enseignements tirés du développement de Pac-Man?
Iwatani : J’ai appris que créer un jeu commence par comprendre ce que les gens pensent et ressentent. Sur cette base, je commence à réaliser que vous ne créez pas des jeux que vous trouvez intéressants, mais, Vous créez des jeux amusants pour votre publicCe concept s’étend aux enseignements moraux dans de nombreuses régions d’Asie, enseignant comment abandonner la cupidité et gagner l’illumination en donnant aux autres.
HC : Quand avez-vous découvert que Pac-Man était devenu tellement plus gros que les jeux vidéo ?
Iwatani : Lors du développement de Pac-Man, il était déjà prévu de créer des produits Pac-Man tels que des t-shirts imprimés de personnages et des poupées fantômes cousues à la main.Nous avons fini par sortir différentes marchandises Pac-Man, ce qui a conduit à une série télévisée de dessins animés aux États-Unis, et même une chanson basée sur Pac-Man a été un succès (Pac-Man Fever). Je pense que c’est à ce moment-là que nous avons décidé de faire de Pac-Man un produit multimédia.
HC : Reviendrez-vous au développement pour changer le jeu original ?
Iwatani : En regardant la conception du jeu, je ne pense vraiment pas qu’il y ait quoi que ce soit qui puisse être modifié ou supprimé pour améliorer le jeu. Du point de vue de l’équilibre du jeu, les tunnels, les algorithmes de jeu, le rapport de vitesse de Pac-Man à Ghost, etc. sont presque parfaitement équilibrés.Un autre point à noter est que Pour des raisons techniques, nous n’avons pas à découper le design, donc même par coïncidence, je ne pense pas que cela puisse être mieux fait. En parlant de ça.Après l’arrêt du jeu Niveau 256, ce n’est que la fin du jeuDonc ce n’est pas quelque chose que je changerais non plus.
HC : Jouez-vous toujours à Pac-Man ? Aimez-vous le montrer à une nouvelle génération de joueurs ?
Iwatani: Je n’ai pas joué au Pac-Man original depuis un moment, mais J’ai joué au jeu développé par M. Iguchi Tagami (Pac-Man Champion Edition)Je ne suis pas un très bon joueur, donc j’ai peur de montrer mes compétences aux joueurs actuels.
HC : La technologie a fixé des limites pour chaque génération de développeurs. Avec de nouvelles consoles prévues pour les prochains mois, qu’aimeriez-vous voir dans les futurs jeux vidéo ?
Iwatani : Je pense que oui. À mesure que les consoles deviennent plus puissantes, les jeux sont capables d’exprimer plus de profondeur et d’offrir une meilleure expérienceQuoi qu’il en soit, je pense aussi que les gens aiment utiliser leur imagination, utiliser leur tête pour imaginer dans les moindres détails. C’est inhérent à quelqu’un qui lit des romans et imagine des scènes en tournant les pages. Ce n’est pas seulement vrai dans les jeux vidéo, même d’autres médias comme les films ou les dessins animés bombardent parfois le public avec beaucoup de données et d’informations sans leur laisser le temps d’utiliser leur imagination. Et j’ai peur que cela ait un impact sur la capacité des gens à imaginer. J’ai hâte de voir des jeux à l’avenir qui ne sont pas seulement basés sur d’énormes quantités de données, mais invitent également les gens à utiliser leur imagination pour en profiter.