[Análisis] Dragon Ball Fighter Z
En los últimos años los fan de la archiconocida franquicia Dragon Ball Hemos recibido títulos de diversa índole en consoles de Nintendo. Algunos un tanto flojos como Dragon Ball Z : Sermon Suprême pour 3DS, algunos más originales que se alejaban de las propuestas de lucha tradicional como el notable RPG Dragon Ball Fusionaussi pour 3DS o el más reciente Dragon Ball Xenoverse 2un buen título que fue lanzado hace casi un par de años en el resto de plataformas y que finalmente llegó el año pasado a Nintendo Switch.
La sensation después de jugar a muchos de los títulos de esta franquicia es que los jugadores nos merecíamos algo más, un juego que que fuera más parecido al anime, algo más fresco y dinámico, algo que nos hiciera de nuevo ilusionarnos. Le Portugal, Ingénierie des systèmes d’arc Entrez escena para traernos uno de los juegos de lucha más destacados de este año. Hablar de ASW es hablar de una de las compañías niponas con más experiencia en dicho género. No en vano estamos hablando de los creadores de sagas tan exitosas como Équipement coupable ○ bleu flamme.
De hecho su incursión en juegos de lucha de Dragon Ball en consoles de Nintendo se remonta a 2004, cuando lanzó Dragon Ball Z : Guerriers supersoniques fr Game Boy Advance. Un magnifico título que obtuvo su secuela en 2005, llamada Dragon Ball Z : Guerriers Supersoniques 2, et que fue lanzada sur Nintendo DS. Su entrega más reciente en una console de Nintendo fue en Nintendo 3DS con Dragon Ball Z : Sermon Suprême, el cual fue lanzado en 2015. Un título que no estaba a la altura de lo esperado, sobre todo viendo de lo que fueron capaces en las anteriores entregas comentadas. Es important recordar su gran legado en este género, ya que les ha servido para crear uno de los títulos más frenéticos, divertidos y copetitivos que recordamos desde hace tiempo.
Estoy hablando como no podía ser de otra manera de Dragon Ball Fighter Zun titre de lucha desarrollado por Ingénierie des systèmes d’arc y Distributeur Palais Bandai Namco.Por fin y tras la incertidumbre de si llegaría a la console híbrida de Nintendo (recordamos que llegó a PS4, Xbox One y PC el 26 of enero de ise año) ha llegado la esperada version Commutateur Nintendo que es la que voy a analizar.
¿ Será este título el juego definitivo de Dragon Ball que todos esperábamos? Vamos un comprobarlo !
Jugabilida
Dragon Ball FighterZ se base sur la lutte contre la 2D et se compose de doses qui sont composées d’un seul de ces personnages par 3 luchadores. Nuestro objetivo será acabar con la barra de vida de todos ellos ante que nuestro Concurrents, para lo que será basic no solo dominar las técnicas, combos y ataques definitivos, sino también saber cambiar de luchador en el momento preciso.
Podemos realizar múltiples técnicas : recargar nuestro Ki, lanzarnos hacia nuestro concurrent, hacer combos, lanzar ataques de energía, hacer parerdefendernos, obligar a cambiar de luchador activo al concurrent, invocar a nuestros compañeros para que ataquen y desaparezcan, utilizar la Explosión Chispeante, etc.
Estos son los indicadores que debemos tener cuenta durante el fighte :
- Indicateurs de santé : muestra la salud le véritable de nuestro personaje. El indicador se viciará un poco cada vez que nos Impacte un ataque de nuestro adversario. Si nuestro luchador pierde toda la salud, quedará fuera del fighte. Evidentemente antes de que esto suceda, nuestro objetivo será obligar a nuestro adversario a deferse y acabar con su salud.
- seul indice: muestra el Ki de nuestro personaje. Cada ataque que asestemos con éxito llenará un poco el medidor. Deberemos usar el Ki acumulado para ejecutar ataques devastadores y meter presión al enemigo. Podemos cargar un maximum de 7 barres de Ki.
- indicateur de temps: muestra el tiempo de battlete que queda. El fightte terminará cuando el tiempo llegue a cero. Si cuando finalice el tiempo ningún luchador a vencido, ganará el que tenga más salud (en el modo Historia aunque tengamos más salud perderemos si el tiempo llega a cero).
El sistema de fighte es mucho más simple que en otros títulos de esta compañía, para hacerlo accesible a todo tipo de jugador, por lo que todas las técnicas se realizan mediante cuartos de luna y uno o dos botones y los combos se hacen de forma automática . Y por si esto fuera poco en Switch también contamos con la posibilidad de hacer que los controles sean más simplespour pouvoir jouer avec UN Solo Joy-Con.
Otros aspectos importantes a destacar son que los personajes que cuando nos golpeen habrá una porción de la barra de vida (de color amarillo) que no bajará de forma instantánea (cuando nos golpean una porción se vuelve roja), sino que se mantendrá de color azul Si cambiamos a este personaje por otro y lo mandamos a la reserva, esa porción de la barra de vida azul se irá regenerando poco a poco con el tiempo volviéndose amarillaEsta estrategia es basic dominarla si queremos ganar los combats. Po otro lado, tenemos la Explosion Chispeante, que es una técnica que solo puede activarse una vez por battlee y que sirve tanto para potenciarnos (aumenta el ataque y la defensa), como para activar la regeneración de vida (recupera salud muy rápido aunque no estemos en la reserva), aunque por limite de temps. Además cuantos menos personajes nos queden en nuestroequipo, sus efectos serán mayores, por lo que es recomendable usarla al final del fighte.
Una de las specialidades de este título es que podremos invocar al dragon Shenron durante los combats.Antes de explicaros como, quiero dejar claro que rara vez lo veremos en la mayoría de fightes, aunque si lo conseguimos puede cambiar el destin del fighte. Para obtener cada bola deberemos realizar une série de combos de x cantidad de golpes. Una vez tengamos las siete bolas de dragón, deberemos cargar siete indicadores de Ki y use la version ligera de Supercombo para invocarlo. En ese momento aparecerá el dragón Shenron y tan solo tenremos 5 secondes pour pedir un deseo. Tendremos quatre options :
- ¡ Je vous souhaite la paix !: Restauramos toda la salud de nuestro personaje actual
- ¡ Devuélveme a mi aliado!: Revimos a un miembro delequipo caído con un 50% de salud
- ¡ Concédeme el poder definitivo !: Conseguimos una Explosión Chispeante extra
- ¡ Hazme est immortel !: Obtenemos regeneración de salud y de ki Permanente
A pesar de que, como he comentado, estamos ante un juego con un sistema de lucha simplificado, esto no significa que sea fácil jugar bien. De hecho, plus bien todo lo contrario, el hacerlo tan accesible hace que precisamente cualquier persona pueda aprender a jugar de forma decente en poco tiempo, lo que lleva a que tengamos que practicar mucho para poder ser jugadores competitivos y saber tanto atacar como defernos en los momentos oportunos así como en qué momento realizar o no una técnica. Como se suele decir, es un juego fácil de jugar pero difícil de dominardonde la dedicación y paciencia (como en la mayoríade juegos de lucha que se precien) es basic si queremos tener mayores probabilidades de ganar.
Finalmente hay que destacar que este título, como la mayoría de juegos de Switch, puede jugarse en modo portátil, modo sobremesa y modo televisionAdemás aussi est compatible avec con el mando Pro de Nintendo Switch. Bajo mi point de vista este mando es el más recomendable para jugar a este título, ya que aunque puede jugarse con un solo Joy-Con, personalmente me parece bastante incómodo.
mode de jeu
Dans Dragon Ball FighterZ, como en la gran mayoríade juegos de lucha, contamos con diversos modos de juego, los cuales pasaré a commentar brevemente a continueación:
entraine toi
Como en todo juego de lucha que se precie encontraremos un apartado para aprender a jugar y dominar a los diferentes luchadores. Dentro de este modo encontramos tres secciones : divertissement (podemos practicar libremente), tutoriel de combat (para aprender todos los movimientos) est Défi de combo (habrá 10 desafíos para cada personaje y el objetivo es conseguir reproducir todos los combos).
l’histoire
Se trata del modo rector para un jugador. A diferencia de otras entregas, aquí no reviviremos la historia de la serie que todos conocemos, sino que será una Original historique creada expresamente para este juego. Dicha historia está dividida en tres rutcomme : Super Guerreros, Guerreros ennemis et Androide Nº21. En todas ellas la historia será la misma, pero viviremos lo hechos desde diferentes puntos de vista. Deberemos avanzar por unos mapas, mientras nuestros personajes van subiendo de nivel, obteniendo de paso diferentes recompensas. Pour compléter le modo Historial al 100 % deberemos obtener todas las secuencias de vídeo opcionales, las cuales se produit cuando llevamos un determinadoequipo de personajes y nos enfrentamos a Competitiones concretos. No es que aporten mucho a la trama, pero resultan simpáticas y todo un guiño a los fan de la franquicia.
A pesar de que se agradece el intento de aportar algo diferente, lo cierto es que la historia del juego no está a la altura del mismo. No voy a detallar nada de ella, ya que prefiero que la descubráis por vosotros mismos. A pesar de sus carencias y de que puede hacerse repetitiva, se agradece el intento de innovar en este apartado.
contre les locaux
Se trata de un modo muy interesante, ya que como su propio nombre indica, podremos juntarnos con unos cuantos amigos y disfrutar de un fighte local o de un torneo de un máximo de 16 jugadores. Aussi podemos enfrentarnos a la CPU en combats locales.
En los and locales podemos escoger entre el formato de fighte (1 vs. 1, 2 vs. 2, 3 vs.3 o cualquier número), el límite de tiempo (300 segundos o sin límite) y la fuerza de la CPU (de 1 à 100, un seul viene por defecto à 50).
En los torneos puede haber entre 3 et 16 caractères, pero si no llegamos a 3, se alistarán jugadores CPU. Mezclar en un torneo jugadores reales y otros controlados por la máquina resulta bastante curioso y Dividido.
Contaremos con varias opciones para configurar las reglas del torneo y son las siguientes: seleccionar al personaje, seleccionar la posición inicial, establecer el número de jugadores y de la CPU, el límite de tiempo y el número de partidas a ganar.
arcade
En este modo nuestro objetivo será completer tres circuitos diferentes : Vía serpiente (3 batailles), Nave de Gravedad extrema (5 batailles) et Cámara de tiempo hiperbólico (7 batailles)La bataille.
Por lo tanto, si nuestra puntuación es baja iremos a parar a las rutas loweres, lo que se traduce en que son más fáciles y puntúan menos. Por el contrario, si nuestra puntuación es alta iremos a parar a las rutas Superiores, es decir, las más difíciles y las que más puntúan. Savoir presque…