C’est ainsi qu’est née l’idée du Wii U Gamepad
Iwata révèle quelques secrets du développement précoce de la manette de jeu Wii U, voulez-vous savoir comment ils ont eu l’idée d’une manette à l’écran ?
Le dernier « Iwata demande », une partie du site Web Nintendo Où Iwata SatoshiLe président de l’entreprise s’entretient avec des initiés de l’industrie et nous livre certaines des informations les plus intrigantes : ni plus, ni moins Le processus initial de création d’une manette de jeu Wii Utoujours le même : le véritable protagoniste de la console New Nintendo.
Dans son entretien avec quatre membres de l’équipe de développement
Parc Nintendonous avons appris que le jeu a commencé à prendre forme en même temps que la Wii U, et à l’époque ils ne savaient pas de quoi la console était capable ou ce qui était possible.
L’idée de petit écran au dessus de WiiZappeurparce qu’une idée écran indépendant La télévision est ce qui les motive le plus.
Les gens de Nintendo ont travaillé dur dans cette direction, commençant finalement à voir ce qu’ils voulaient vraiment offrir avec la Wii U, ce qui les a amenés à créer un prototype pour expliquer leur idée.
Cette version « originale » du GamePad n’a pas été développée par l’équipe matérielle de Nintendo, mais par des créatifs (d’où son apparence modeste), y compris Deux Wiimotes connectées à un petit écranCette invention particulière est passée par diverses simulations et tests avec deux consoles Wii, et finalement, après un long processus de développement, est devenue la manette de jeu Wii U que nous connaissons aujourd’hui.
En fait, c’est plutôt cool de découvrir les tenants et les aboutissants de ce développement, vous ne trouvez pas ?