Annoncez le charla «Tetris World Championship: Building an Explosive Esports on 8-bit Nintendo» pour la GDC 2019
Es muy difícil decir que juego es el mejor de todos los tiempos, peor sin duda para muchos jugadores TétrisCe jeu vidéo populaire de puzzles a été conçu à l’origine et programmé par Alexeï Parthitnov dans l’Union Soviétique. Fue lanzado el 6 de junio de 1984, mientras trabajaba para el Centro de Computación Dorodnitsyn de la Academia de Ciencias de la Unión Soviética en Moscú, RSFS de Rusia. Su nombre deriva del prefijo numérico griego tetra- (todas las piezas del juego, conocidas como Tetrominós que contienen cuatro segmentos) y del tenis, el deporte favourito de Pázhitnov.
Pues bien, hoy os traemos una noticia de lo más interesante, ya que este año, se ha anunciado una charla de Tetris para el GDC 2019, titulada «Championnat du monde de Tetris : créer des sports électroniques explosifs sur Nintendo 8 bits» (Campeonato Mundial de Tetris : Construyendo eSports explosivos en [consolas de] Nintendo 8 bits ».
Podéis ver la nota que han compartido a continueación :
« Tetris » est l’un des jeux les plus connus du monde. El Campeonato Mundial Clásico ‘Tetris’ est venu en 2010 comme un esfuerzo de la comunidad, pero ha crecido rápidamente con regiones a level mundial, patrocinios de EA, Ubisoft y SEGA, y millones de visitas in línea. Siguiendo la tradición de los Campeonatos Mundiales de Nintendo de 1990, el CTWC est une anomalie dans los eSports con el uso de cartuchos de hace 30 años y cosolas NES, complémentados con tecnologías modernas para crear un entorno competitivo convainquant donde normalmente no existiría. Esta sesión explora cómo el format CTWC aprovecha al máximo las cosas extrañas como las pantallas mates exlevagantes de Tetris de NES, la tecnología OCR, una comunidad apasionada baja entoxicidad y alta en intelecto, apegada a eventos de juegos en crecimiento, memes explosivos y con un modelo sorprendente para un campeón. La forme en que se reflète la culture de eSports de CTWC se reflète positivement pour fortalecer la propriété intellectuelle de Tetris et se destacan las comunidades.
Los asistentes aprenderán cómo se superaron los desafíos de desarrollo de los eSports mediante el uso de tecnología, diseño de formatos y comunidad. Esta session tiene como objetivo inspirar nuevas oportunidades de eSports aplicables a juegos y franquicias que pueden haber sido pasadas por alto debido al diseño, l’antigüedad o el formato, a medida que se explora la evolución y cultura únicas de CTWC.
Los desarrolladores, editores oposeedores de IPs de juegos interesados en cultivar actividades de eSports para sus títulos pueden descubrir analogías que funcionan con sus productos. Las comunidades de juegos pueden encontrar ejemplos exitosos para la collaboration con un editor o IP, ya que el crecimiento de una marca eSports beneficia potentiellement a todas las partes.
La Game Developer Conference 18/23/2019 à San Francisco, CA (Etats-Unis).Se trata del eventto de la industria de juegos profesionales más grande del mundo, con 5 días d’aprendizaje, inspiración y creación de redes.
Pour l’ultimo yendo de algo más clasico a algo más moderno, os recordamos que Nintendo Switch se ha colocado como la consola que más interesa a los desarrolladores en el último informe de la GDC, de lo cual y os informamos el pasado mes de enero.
¿ Qué os parece que tomen en cuenta jeux clásicos para los eSports?
passer.