[Análisis] Tourist pour Nintendo Switch
En esta ocasión, os traemos un indie especial, no solo por su special apartado artístico y su original propuesta, sino por que viene de las mentes de Nouveau Enn Multimédiaun estudio con sede en Alemania que ha querido desmarcarse de los juegos de carreras por los que son tan conocidos (aquellos de la serie course rapide) para brindarnos una propuesta tandivida como tropical.
Así es, hoy venimos a contaros acerca de touristiqueun nuevo título en el que encarnaremos a un turista (válgame la redundancia) que tendra que ir recorriendo distintas islastropices para résolveur puzzle y solucionar más de un entuerto a sus habitantes. Así, puede que ya casi estemos en pleno invierno, pero os invitamos a que os pongáis manga corta y nos acompañéis en este análisis en el que os hablaremos de si esta curiosa aventura merece o no la pena. Sin más dilacion, ¡ vamonos de vacaciones!
Una travesía tropical al cubo
Si hablamos de un juego como este y empezamos tratando su argumento, nos dademos cuenta de que éste al final no es más que una mera justificación para que la jugabilidad se vaya desmelenando peu à peu. Entrando en materia, en esta ocasión encarnaremos a un turista cualquiera que aparece en île touristiqueun lugar paradisiaco que esconde un misterioso Monumento denominado Monument Dongheel cual porta en sus entrañas una serie de pedestales que han de ser ocupados por objetos denominados «Monument au noyau»los cuales se encuentran desperdigados por diversas islas.
Así mismo, como somos un turista la mar de curioso y claro, estamos de vacaciones, no dudaremos en ir de isla a isla recolectando núcleos para lograr satisfacer nuestra curiosidad y saber qué esconde tras de sí la isla que da nombre al título. De tal modo, a lo largo de la trama se irán desarrollando todo tipo de situaciones que nos harán recorrer islas como Ybiza o Santoryny (¡que no se note la inspiration !) Iran desde bucear un poco hasta jugar en máquinas recreativaspasando por otras con unos controles algo más toscos como hacer un recorrido en recorrido en canoa o surfear.
Précisément, uno de los puntos más fuertes del juego y lo que más nos ha entusiasmado del mismo ha sido ravada de cosas que hay por hacer, oui que si bien el título no es demasiado largo (nos ha durado una docena de horas, a lo sumo) nos ha sabido mantener enganchados todo el tiempo, haciendo que no hayamos sentido que estábamos haciendo algo reiterativo en ningún momento. Así, ante todo, es un juego hecho con mimo; de hecho, se nota que ha sido un proyecto pasional del estudio, y eso es lo que le otorga una de sus mayores fortalezas.
Toca darle al coco
Como os mencionamos en el apartado anterior, en Touryst tenremos mil cosas por hacer, todas breves, pero la mar de entretenidas. En concreto, la dinámica que seguiremos será la de ir a une agence a contratar viajes a distintas islas, cada cual con localizaciones únicas como pueden ser un mirador, un emplazamiento para bucear o una mina donde conseguir diamantes. Supposer, dichas islas no estarán deshabitadasy en ellas encontraremos lugareños que nos encargarán todo tipo de misiones (algunas opcionales y otras obligatorias) para hacer de nuestra aventura algo más rico y duradero.
En concreto, una actividad que nos gustó bastante y que hemos querido mencionar es la de arcade de las marquinasya que podremos intercambiar monedas para jugar a una pequeña selección de títulos clásicos entre los que se incluye una especie de demake (es decir, version con peor resolución) del título estrella de la compañía, course rapide.También, no podemos dejar sin mencionar la inclusión de photo un modo par Bastante Generoso a la vez que necesario debido a la belleza que rezuma el juego, apartado del cual hablaremos después.
place bordelaise, tampoco faltarán los coleccionablesque aunque no sean numerosos, alargan un poco más la vida del juego ; ser el acceso a nuevas islas o capacité de pratique volontaire para nuestro personaje.
Así mismo, está bien hablar de un punto important que queremos aclarar es que en este juego pas de contaremos avec una barra de vida; si nos hacen daño de alguna forma (es decir, si nos caemos, nos aplastan…), simplemente volveremos a empezar desde el último punto de control, así que no existirá una forma de aalcanzar una pantalla de «fin de juego» como tal.
le final, aucun podemos dejar sin décrire un ras mazmoraslugares de máxima importancia en donde se nos presentarán la mayoríade puzzles más escabrosos del juego, los cuales requerirán no solo destreza mental, sino algo de habilidad y beaucoup de jeu avec la perspective, l’algorithme est fondamentalement para superar sus secciones más plataformeras. Esto lo decimos porque, si nos quedamos atascados en algún momento, no recibiremos ningún tipo de pista o ayuda; dependeremos de nosotros mismos si queremos no quedarnos atascados y continuar con la aventura. Como es obvio, esto podrá resultar frustrante para algunossin embargo, no Consideramos que sea algo negativo, ya que de por sí la dificultad del título no es tan elevada como para super un reto impossible para cualquier jugador que se atreva a sumergirse en él.
¡ Vaya vacances!
Una vez tratados los componentes jugables del juego, es hora de hablar de un apartado que bien podría ser lo que diferencia más al título y lo que llama más la atención del mismo ; vision sur l’aspect. Oui que a primea vista, nos dademos cuenta de lo evidencee ; todo está hecho con cubos. Evil embargo, conforme nos ponemos manos a la obra y vamos profundizando, nos damos cuenta del desafío de diseño y de la originalidad de dicha característica; ¿ recordáis la sensación de que estábamos viendo una maqueta en movimiento cuando jugábamos a La Légende de Zelda : Link’s Awakening? Pues dicho sentimiento ha vuelto a nuestra cabeza con cada isla (cada cual con un pequeño bioma o temática característica que aporta riqueza visual al conjunto) que hemos visitado en touristiqueAsí es, en pocas palabras, el Apartado visuals una auténtica deliciaartesanal cuanto menos, y uno de los aspectos más originales del juego en su conjunto.
Enfin, no se puede decir lo mismo de su banda sonoraconocida precisamente por su ausencia;e el Sonido île de l’environnement que nos encontremos, así como los efectos de los movimientos que vayamos haciendo. Desde luego, esto nos hace pensar que el estudio ha optado por crear una situación más inmersiva con la ausencia de música que nos pueda disociar y evitar que nos abstraigamos del juego, sin embargo, sigue siendo algo que achacarle, ya que si de por sí temas hay pocos, los que hay tampoco de stacan de maciado (a excepción, tal vez, de aquellos que podemos comprar en una tienda de discos y que sonarán únicamente en cierta discoteca).
Delmi Momodo, no tenemos nada que reprocharle al apartado técnico del juego; aucun hemos experimentalado ningún tipo de ralentización o problema durante la aventura ya que todo está muy pulidoAdemás, el juego se encuentra localisé à un château parfait, así que no nos perderemos de un detalle. Po último, destacar Élus de l’éclairage empleado por el estudio, el cual dota de vida a todos los elementos del juego, haciendo que luzca de maravilla desde la vegetación hasta la escasa iluminación de las cuevas más oscuras que tengamos que recorrer.
en conclusion
El título del que hoy os hemos hablado no es solo lo que podríamos llamar como «une aventure veraniega por excelencia»Zhongque uno de los mejores juegos indie que hemos tenido el placer de probar en todo lo que lleva de año. Sin lugar a dudas, su originalidad pasmosa y el sentimiento perenne de que estamos ante un projet pasional tratado con bastante mimo nos han embriagado durante la aventura con nuestro excéntrico turista.
habituel, Shin’en Multimedia pas de dececionay aún fuera de su campo de costumbre, nos ha sabido brindar con un título más que digno que, a pesar de sus flaquezas como pueden ser su corta duracion o algunos problemas más técnicos como no poder modificar el esquema de controles, resulta redondo y una buena experiencia, rica gracias a su changead y divertida como ninguna otra.
Con esto, ya está todo dicho. Nosotros os hemos hablado en detalle acerca de los aciertos y los fallos de este título; uno encantador y fugaz, tal vez como las vacaciones de verano, las cuales disfrutamos al máximo y acaban siempre esfumándose cual brisa, solo para acabar volviendo eventualmente. Con los buenos juegos ocurre lo mismo. Dicho lo cual, como siempre, solo queda una pregunta por resolver, ¿ os apuntáis a unas nuevas vacaciones de escándalo ? ¡ La elección es toda vuestra !
touristique ya se encuentra disponible en format digital a través de la eShop de Commutateur Nintendo une valeur inestimable 19,99€reste totalement localisé al castellano y ocupando un pequeño espacio total de 204,00 Mo.