Analyse de Rocket Arena pour PS4, Xbox One et PC – Tirs intéressants et garantis
On ne peut pas changer le tireur de l’arme ? Il s’agit d’une nouvelle proposition d’Electronic Arts développée par Final Strike Games, un studio de joueurs vétérans impliqués dans les meilleurs modes multijoueurs de cette génération, combinant Overwatch, Rocket League et Super Smash Bros. Dans une fusée est notre meilleur ami dans le jeu.
Nous avons un nouveau jeu qui sort presque chaque semaine et le « serré » est que ce sont généralement de bons jeux, des jeux amusants, qui ont leur public et se vendront plus ou moins, mais ils ont meilleur goût en bouche qu’amers.
Quand un jeu multijoueur sort, aussi bon soit-il, la première chose qui nous vient à l’esprit est « nous avons un nouveau jeu multijoueur et le marché est saturé ». Cependant, contrairement à ce que beaucoup d’entre vous pensent, Le type de tireur de héros n’est pas pleinement utiliséc’est ce qu’est Rocket Arena.
On dirait que ce style de jeu (vous savez, X personnages, tous avec des compétences, des armes et des traits spécifiques) est même dans la soupe, mais si on y pense, pas tellement. On dirait que beaucoup d’entre eux sont sortis en peu de temps (Overwatch, Battleborn, Lawbrekers…etc), mais si nous regardons le marché, pas tellement.
Bien sûr, avec un jeu de ce style, ou un jeu qui est directement multi-édité, la personne en charge doit comprendre les choses, il semble que c’est ce qui s’est passé jeu du dernier coupC’est un studio basé à Seattle, très jeune, mais Ses membres ont travaillé dans des franchises multijoueurs telles que Gears, Halo, Call of Duty, DOOM ou PvZ : Garden Warfare.
Ne vous inquiétez pas si vous n’avez pas un bon PC de jeu, ces grands jeux ne sont pas du tout exigeants en ce qui concerne les exigences minimales.
les trouver
Le jeu est en développement depuis quelques années et a changé de mains, ce qui a fait que certains d’entre nous l’ont oublié.Maintenant, il est publié sous la bannière EA Originals, et Ensuite, nous vous dirons ce que nous en pensons dans notre analyse Rocket ArenaDu moins, c’est ce qui sera proposé cette année le 14 juillet.
Le mélange ne va pas toujours bien, mais le coup final fait mouche
Rocket Arena a plusieurs concepts importants, mais surtout, c’est un tireur de héros. Nous avons commencé avec 10 personnages, chacun avec 100 niveaux qui nous ont permis de débloquer des objets cosmétiques (plus de 350) et des artefacts pour le combat.
Nous n’avons pas de répartition des rôles comme OverwatchPar exemple, on voit très clairement lesquels sont DPS et lesquels sont défensifs, médic ou lourds. Voici 10 caractères additionnés, aucune différence.
En effet, qu’ils soient énormes ou petits, leur mobilité est excellente, et ce qui change, c’est l’arme et les deux capacités que possède chaque personnage. Oui, il n’y a qu' »une seule arme » dans le jeu, le lance-roquettes, mais chaque personnage a une variante.
Amphora a un pistolet blister qui ne nécessite pas de rechargement, et sa puissance de feu secondaire est de trois rafales qui recherchent des ennemis (d’ailleurs, c’est un personnage plutôt déséquilibré par rapport aux autres, tellement il est puissant). Boone a un gros mousquet et son feu principal tire beaucoup de projectiles, infligeant beaucoup de dégâts à courte portée mais très peu de dégâts à longue portée. Pour attaquer des cibles à distance, il dispose d’un tir auxiliaire en tant que fusil de précision.
Topnotch tire des roquettes conventionnelles et est capable de créer une cascade de roquettes avec ses aides, tandis que d’autres comme Rev ont des lanceurs de mines et des mitrailleuses. Ce sont tous les deux des lance-roquettes, mais comme nous l’avons dit, leur cadence de tir, leur rayon ou leurs dégâts, et la chute ou l’explosion de chaque projectile sont différents.
Ce n’est pas la peine de penser que nous allons blesser l’adversaire dans le rayon de l’explosion, parce que les choses ne sont pas comme ça. Nos héros n’ont pas de système de vie basé sur des points qui se termine par notre mort lorsqu’ils atteignent 0, mais ils ont un compteur qui se remplit dans le vrai style Smash Bros., et quand il atteint sa limite, il est facile de mettre Notre héros lancé la carte. Cibler.
Dans le jeu, nous cherchons à expulser l’adversaire de la carte plutôt que de le tuer, et il semble qu’une décision de conception visant à ouvrir le jeu à un plus large éventail de joueurs aura également des implications pour le jeu.Dès que nous avons quitté la carte, après trois ou quatre secondes, nous avons réapparu dans l’espace pour aider nos deux coéquipiers match à trois contre trois.
Rocket Arena est très dynamique, nous tirons toujours, mais nous devons aussi utiliser nos têtesIl y a des compétences secondaires qui demandent un cooldown (pas trop long) pour être réutilisées, on a un bouton esquive qui a aussi son « cooldown » qui nous permet d’esquiver le tir de l’adversaire, et d’ailleurs, nous tous.. Il y a des triples sauts lorsque notre fusée escalade les murs et effectue des sauvegardes impossibles.
Cela nous permet d’étendre le combat à différentes hauteurs, ce qui nous oblige à être conscients de ce qui se trouve devant nous et de ce qui peut venir d’en haut ou d’en bas, mais cela nous permet également de savoir si nous sommes « poussés » hors de la carte , si nous sommes dans la salle Tirez à l’intérieur et nous pourrons retourner au combat. Nous pointons simplement la fusée vers un mur, et si nous nous rapprochons, nous prenons de l’élan jusqu’à ce que nous revenions à la surface.
Maintenant, est-ce que c’est juste se tirer dessus avec des canons ? Oui et non. Au départ, nous avons testé et nous avons cinq modes. L’un d’eux nous intéresse car il s’agit d’un mode contre l’intelligence artificielle, comprenant essentiellement de la formation. Depuis le studio, ils lui ont donné de l’importance, mais le robot ne pose aucun défi, il sert juste à faire connaissance avec les personnages.
Le mode de base est knock-out, un mode 3v3 purement compétitif dans lequel l’équipe qui expulse le plus d’adversaires dans la partie l’emporte. C’est direct, amusant et frénétique… on n’a à se soucier de rien. L’autre mode est Treasure Hunt, qui combine les KO avec la période pendant laquelle les pièces apparaissent sur la carte à chaque tour. Ce mode est gagné en obtenant plus d’or que l’adversaire, si en plus d’obtenir de l’or, nous obtenons également un coffre au trésor et le gardons, nous augmentons les points que nous obtenons.
Le troisième mode compétitif, celui que nous n’avions pas pu avoir nos impressions de test il y a quelques semaines, s’appelle « Pepinazo » ou Mega Rocket en anglais. C’est une conquête de points dynamique : à certains moments du jeu, il y a des zones que nous devons conquérir. Si on y reste assez longtemps, on aura la fusée. Encore une fois, c’est amusant et dynamique.
Les trois modes décrits ont des caractéristiques communes, et bien sûr je les aime car, aussi fous soient-ils, ils sont « ordonnés ». Vous savez ce que vous avez à faire, vous n’avez pas besoin de parler aux deux autres coéquipiers pour savoir quoi faire. Vous « tuez » instinctivement, collectez des pièces ou capturez des points, et tout ce que vous faites aide vos coéquipiers.
Cependant, le quatrième mode ne présente pas ces caractéristiques. RocketBall est mon mode le moins préféré dans mon esprit et mon mode le moins préféré dans la revue Rocket ArenaBuvez du vin Rocket League et plantez-nous une balle au milieu de la carte, nous devons l’emmener dans le but de l’adversaire. Nous pouvons passer et lancer le ballon, mais aussi utiliser nos compétences pour marquer et tuer des ennemis.
C’est ce que j’aime le moins parce que c’est… désordonné. Soit vous parlez à votre équipe, soit, bien sûr, si vous marquez, c’est un coup de chance. La physique de la balle ne me semble pas très réussie, et les personnages avec des capacités de vitesse (comme Rev, Amphora ou Izell) ont un avantage ici. Vous pouvez penser « d’accord, mais d’autres joueurs peuvent tuer des adversaires pour gagner du temps », oui c’est logique, mais comme nous passons si peu de temps à être expulsés de la carte, il n’y a vraiment aucun moyen de profiter de l’avantage du joueur.
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A propos de la carte, il y a 10 cartes de départ, elles ont une histoireChaque héros en a un parce que pratiquement chaque région a un champion sur le tournoi Rockets. Cette « légende » a été créée par Len Uhley, le créateur de « Aerial Adventurers », et c’est en fait une toile de fond qui fournit un contexte pour le jeu (bien que bon, le jeu est amusant et n’a pas besoin d’une trame de fond. Oui, c’est bien, mais vous n’en avez pas besoin.
Il faut avouer que chaque carte est originale et a son propre style, mais certaines sont mieux conçues que d’autres. Enfin, dès l’âge de 10 ans, vous les connaissez et savez comment surmonter les obstacles de chaque design, mais comme ils s’appliquent à tous les joueurs, il n’y a vraiment pas de carte où vous avez plus ou moins d’avantage d’un point ou d’un autre.
En plus des personnages, des cartes et des cosmétiques à débloquer, Nous avons une collection d’objets qui apparaissent dans le jeu Ils sont utilisés pour éliminer les combats (aimants-fusées, bombes ou systèmes d’esquive plus efficaces) et d’autres objets que nous pouvons équiper et nous donner un avantage à mesure que nous progressons. Leurs pourcentages sont très faibles, mais si nous savons combiner les bons éléments avec notre façon de jouer, nous avons un avantage minime qui ne fait jamais de mal.
En fin de compte, il s’agit de créer un jeu amusant, et malgré le fait que jouer longtemps devient souvent « fatigué » parce que le jeu est fou et que vous vous battez tout le temps, le plaisir est permanent tout au long du jeu , et toutes les fonctionnalités.
Une bonne sensation qui s’étend à travers le système de saison
Techniquement, Rocket Arena est assez solideNous n’avons eu aucun problème à jouer au jeu sur un Intel Core i7 7700K avec une GTX 1080 et 16 Go de RAM, mais le jeu est suffisamment extensible pour s’adapter à une variété de plates-formes différentes. La stabilité de la connexion a toujours été optimale et, vraiment, dans les nombreux jeux auxquels j’ai joué, je n’ai pas senti que ce titre me posait des problèmes. Aucun plantage, aucun bug… rien de négatif.
Il est alimenté par Unreal Engine et Nous n’avons pas non plus d’erreurs typiques de chargement de la texture du moteur EpicVisuellement… eh bien, il y a plus à couper. Il est indéniable que le design est très réussi et attrayant, et la touche « cartoon » lui convient parfaitement. Maintenant, nous avons remarqué qu’il surutilise des titres comme Fortnite (à la fois en termes de design et de typographie), et vous voyez les captures d’écran et ne pensez pas que vous avez affaire à quelque chose de trop primitif.
Quelqu’un s’en souciera plus ou moins, mais bien sûr…