The Elder Scrolls V Skyrim – Tradition ancienne
Selon votre affinité avec Greybeard ou Blade, vous serez envoyé pour parler à l’un ou à l’autre.Dans les deux cas, ils vous diront la même chose, que vous allez à Académie des sorciers de Winterfell En savoir plus sur où trouver des manuscrits anciens.
Dans Hibernalia, vous pouvez commencer quêtes de l’académie des sorciersSi vous n’y êtes pas allé et que vous voulez vous épargner une route longue et sinueuse, nous vous conseillons d’utiliser l’une des calèches qui partent des écuries dans les grandes villes.
Une fois à Hibernalia, pour que Faralda nous fasse entrer dans l’académie des sorciers, nous pouvons l’impressionner en disant que nous sommes Dragonborn (elle doit crier pour le prouver), ou, si nous ne voulons pas nous montrer, simplement dire nous voulons rejoindre l’académie des sorciers (nous devons montrer la compétence en lançant une sorte de sort, et si nous ne l’avons pas, nous pouvons l’acheter d’elle).
Une fois à l’intérieur, trouvez le bibliothécaire Urag gro-Shub et posez-lui des questions sur les parchemins anciens. Il vous donnera quelques livres à partir desquels nous pourrons obtenir des informations, mais rien de très précis.Redemandez-lui et il vous enverra vers le nord pour trouver Numéro septl’auteur d’un des livres.
Lorsque vous atteindrez son abri, il vous enverra une quête (appelée
Déchiffrer l’au-delà) cela fait partie de
Mission démoniaque Cependant, si vous voulez obtenir les Elder Scrolls et progresser dans l’histoire principale, vous devez surmonter cela.
Pour cela, le septième signe vous donnera quelques objets de quête, dont le soi-disant dictionnaire vierge Nous l’utiliserons plus tard.
Dirigez-vous vers les ruines glacées d’Alftelan, un donjon nain assez long qui nécessite Niveau minimum 15 Aller bien. C’est très labyrinthique, plein de pièges et d’ennemis, alors soyez prudent. En cours de route, vous trouverez plusieurs leviers qui activent des raccourcis au cas où vous voudriez quitter le donjon pour vous réarmer ou mieux vous équiper et revenir plus tard.
Enfin, déjà à la cathédrale d’Alfran, le centurion nain nous attend, intrigant mais aux os coriaces. Pour y accéder, vous avez ouvert la porte à l’aide d’un levier qui monte des escaliers. Eh bien, une fois le centurion nain sorti, courez à nouveau pour activer ce levier. Si vous le faites correctement, vous fermerez la porte avant que le centurion ne puisse passer, et il sera « enfermé » derrière la porte, exposé à vos attaques à distance (avec des arcs ou des sorts).
Après la mort, prenez les clés de l’ascenseur d’Alfand à Centurion. Plus tard, vous verrez la bataille entre les deux explorateurs. Faites attention qu’ils ne vous voient pas et ne se blessent pas. Attaquer est plus facile pour vous lorsqu’il n’en reste qu’un seul.
Dès que vous entrez limite d’ombre, activez l’arbalète que vous verrez sur la gauche et épargnez-vous une bataille difficile.allez-y et entrez la tour de mzark, le dernier puzzle vous attend.lieu dictionnaire vierge Le septième signe dans le conteneur à droite. Pour que l’appareil fonctionne, il faut appuyer plusieurs fois sur le bouton de droite à gauche pour activer le reste (toujours de droite à gauche).
Ramassez le dictionnaire et donnez-le à la 7ème constellation (et continuez la mission Demon God), puis descendez et récupérez-le ancien parcheminqui est l’objet dont nous avons besoin.