[Artículo] Lo que ‘The Legend of Zelda: Majora’s Mask’ n’a pas été enseigné
Con vistas a la inminente salida al mercado de La légende de Zelda : le masque de Mathura 3D, del cual por cierto ya tenéis el análisis en la web, me ha entrado la vena nostálgica y me he decidido por hacer un pequeño artículo, sobre este título tan «diferente» en cuanto al resto de la saga se refiere. Como podréis adivinar por mi seudónimo, siento cierta devoción por este juego en special, y no es de extrañar, no soy el único que se ha sentido atrapado por esa atmósfera, oscura y triste que baña toda Termina y que rodea a este mistierioso Zelda, solo à la cual La Légende de Zelda : Twilight Princessparece haberse acercado durante estos 15 años.
El motivo por el que escribo estas lineas, es porque estoy seguro de que muchos de vosotros habréis jugado a este videojuego, cuando aún erais bastante jóvenes como fue mi caso, y es que Nintendo 64 supuso para muchos su prime contacto con la compañía de Kyoto Aunque debo reconocer que no conocí personalmente la saga Zelda tu veux un GameCube, La Légende de Zelda : The Wind Wakersupuso mi primer acercamiento a la franquicia,teriormente seguí con La Légende de Zelda : Ocarina of Time Oui La légende de Zelda : le masque de Mathura.
Tendría alrededor de 10-11 años cuando jugué a este último, y hubo algo que me llamaba muchísimo la atención, era tan distinto a los que había jugado anteriormente… Un mundo que se destruirá en 3 días si no hacíamos algo para evitarlo, la muerte, la discrimination, el miedo, la tristeza, la soledad… sans aucun âge tabou algo que estaba en el juego y formaba parte de la aventura. Era una atmósfera que hacia al jugador ahondar más en el viaje, recuerdo que con esa edad incluso sentía tristeza por el mero hecho de pensar, que esa luna gigantesca de rostro aterrador y amenazante iba a aplastar a los habitantes de la pequeña Ciudad Reloj y de Aujourd’hui terminal.
Mi intención no es profundizar en las diversas teorías qu’existe en torno a La légende de Zelda : le masque de Mathura, básicamente porque la extensión del texto sería demasiada y porque tampoco son datos oficiales, aunque debo reconocer que en cierto modo esto impregna un poco más al título en el misterio y la magia, y algunas son realmente interesantes. Sin más, os dejo con una pequeña liste de 8 points de cosas que La légende de Zelda : le masque de Mathura, nos ha enseñado y que hemos podido pasar por alto cuando jugamos en su día, que a la par nos servirán para recordar, aprender en caso de que no las conocieseis y sobre todo poneros los dientes largos a falta de unos días para la llegada del Familiarisez-vous avec le nom 3DS. Comzamos :
1. Le respect pour les morts: Ouais Ocarina du temps cuando derrotábamos a los Redeads (zombies) y Gibdos (momias) estos, caían derrotados y sus curiosos compañeros se acercaban a su cuerpo sin vida.Perron Le masque de Mathura esto no ocurre de igual forma, si nuestro heroe mata a uno de ellos cuando hay otros alrededor, el cuerpo inerte del enemigo derrotado caerá al suelo y el resto se acercarán a su compañero ya fallecido, estos agacharán su cabeza mirando el cadáver dando la triste impresión de estarguardándole luto hasta que el cadáver desaparezca, tras esto sus camaradas nos mirarán soltando uno de sus famosos y escalofriantes gritos.
Pero este no queda aquí, dado que conform nuestra aventura advance nos encontraremos con Mikau en la Costa de la Gran Bahía. Link se lanzará al agua en un intento desesperado por ayudar al joven zora a llegar a la orilla y salvarlo, pero finalmente Mikau morirá tras pedirnos que sanemos su alma. Tras esta tragedia nuestro joven héroe de entre 10 y 12 años de edad, enterrará al ya fallecido guitarrista de los Indigo-Go’s y se posiicionará frente a su tumba dando su pésame agachando su cabeza respetuosamente.
2. El dolor por la pérdida de un hijo… ¿ Y de un padre ?: Como todos sabréis ya, las máscaras que Link utiliza para transformarse provienen de un difunto that impregna isas máscaras con su alma, in el caso de la máscara goron proviene de Darmani, la máscara zora viene del anteriormente mencionado Mikau. ¿ Pero y la mascara deku? De la province ? Esta máscara proviene del hijo asesinado del mayordomo deku, el cual nos encontraremos convertido en una cepa seca al inicio del juego. Se sabe que el hijo del mayordomo deku se marchó del palacio sin dar explicaciones y nunca regresó. Al final del juego en los créditos vemos una escena en la cual, el padre finalmente consigue dar con su hijo asesinado, ante el cual llora arrodillado.
Hemos hablado de la perdida del hijo ¿ pero a que viene la pérdida del padre? Bueno, se que dije que no entría en teorías, pero esta es muy sólida y esta fuertemente aceptada por la mayoría. Parece que Mikau mantenía una relación sentimental con su compañera de grupo Lulu. La mencionada Lulu dio a luz siete huevos zora, que más tarde le fueron robados y aunque no quería que Mikau se enterase de esto, finalmente se lo contó, cuando Mikau se entera decision ir a la guarida de las Piratas Gerudo con la intención de luchar por recuperar esos huevos, hasta el punto de arriesgar su propia vida y acabar muriendo en el intento. Algo que que también sirve para apoyar esta teoría es el hecho de que una vez que Link cura el alma de Mikau con la canción de curación, se succede una escena en la mente del joven zora, poco antes de morir en la que él y Lulu se ven tomándose de las manos como una pareja cualquiera. De tomar como cierto esto último, esos huevos finalmente eclosionarán pero lo harán sin llegar a conocer al que fuera su padre.
3. A veces nos toca madurar, y superar nuestros miedos antes de tiempo: En el Valle Ikana, en una casa con forma de caja music vive una pequeña niña llamada Pamela, es una niña de corta edad similar a la de nuestro heroe o minor. La casa donde vive Pamela esta totalement rodeada de Gibdos, y para colmo la pequeña niña tiene en el piso de abajo a su padre dentro de un armario, él cual debido a una maldición acontecida durante susinvestigaciones esta convirtiéndose progresivamente en un Gibdo. Cualquier niño o inclusive Adulto en una situación así tendria miedo, pero no así Pamela que ha tenido que hacerse fuerte y crecer, no solo por ella, si no sobre todo por su querido padre.
4. Ikana valle de traiciones entre hermanos y amigos: En el crowderio de Ikana nos encontraremos con los hermanos compositores, actualmente muertos y en forma de Poe (fantasma), fueron en vida los compositores de la familia real de Ikana. En prime lugar Link se topará con el hermano menor de nombre Bemol, el cual nos contará sobre como su hermano se volvió hacia el mal y lo traicionó encarcelándolo en aquél sitio, tras esto nos enseñara la canción de las tormentas una composición llena de rabia y dolor hacia su hermano Sostenido, pero que a la vez tiene la capacidad limpiar su alma del mal, y es que parece ser que aún dolido por la traición Bemol nunca olvido que Sostenido, era al fin y al cabo su hermano mayor. Lo cual nos cuenta a través de una de las frases más míticas que tiene este juego y que reproduciré justo debajo.
Y si alguna vez conoces a mi hermano, me gustaría que le dijeras… Las mil gotas de lluvia convocadas por mi canción son mis lágrimas. El trueno que golpea la tierra es mi furia.
Pero esta no fue la única traición ocurrida en Ikana, Igos du Ikana antiguo rey del Reino de Ikana y actualmente fallecido y convertido en un Stalfo (esqueleto), nos da a senser con algunas de sus frases que en algún momento en el Reino de Ikana , se produjo una una traición entre amigos que llevo a esta tierra a su estado actual.
¿ Non empezá est un sens? El reino ha quedado en crazyas y nosotros hemos quedado en este estado… ¿ Non es estúpido que pequeñas peleas como esta hayan causado esto ?
Confiar en tus amigos y perdonar sus fallos … esos sentimientos han desaparecido de nostros coazones.
5. No debemos juzgar a nadie por su apariencia: Creo que todos coincidiremos en que la luna de Majora’s Mask tiene un rostro cuanto menos aterrador y amenazante, y por si fuera poco en tres días va a destruir la tierra de Términa, a menos que Link haga algo para evitarlo. Pero aún con todo esto ¿ Bueno, al inicio de nuestra aventura tenremos que ir al Observatorio Astral, donde una vez que miremos hacia la luna con el telescopio, veremos como de su ojo se precipita una lágrima lunar, ¿ pero por qué llora la luna? ¿ Llora por qué sabe que en 3 jours se precipitará contra Termina detruyéndose a si misma, ya sus habitantes en contra de su voluntad ? ¿ Sabe que la máscara de Majora la esta obligando a hacer algo que no quiere?
De hecho, ¿ son todos tan malos o buenos como parecen en el juego? ¿ Es Skull Kid tan malo como parece? A esta pregunta, dejaremos que seáis vosotros los que respondáis…
6. La fiesta que acontece al fin del mundo: A falta de 6 horas para la caída de la luna y el final de todo, nos encontraremos con un contrast cuanto menos extraño. Ciudad Reloj estará decorada ceremoniosamente para la inminente celebración del carnaval, donde empezarán a sonar las campanas y fuegos Artificiales serán lanzados al cielo, aunque no será lo único llamativo ahí arriba… La luna estará practicamente encima de la ciudad a escasos metros, el teñirá de una mezcla entre azul oscuro y purpura, acompañándose de una música apocalíptica, y empezarán a producirse temblores en la tierra cada vez más constantes debido al acercamiento del astro hacia la tierra.
Y en cuanto a los ciudadanos reinará la tristeza y la desesperación. El jefe de construcción, Muto estará solo delante de la torre del reloj, enfadado y llamando cobardes a todos por haber huido de la ciudad. La tienda del cofre del tesoro estará vacía. El Cartero, estará en su oficina arrodillado queriendo huir de la ciudad, pero no lo hará, dado que no esta estipulado en ese horario de trabajo que tan escrupulosamente sigue. « Non lo aguanto, non quiero morir ». Losguardias de la Ciudad Reloj, estarán en unapose solemne con una mano en el pecho y mirando hacia el cielo, seguramente sabedores de lo que esta por venir.
7. Perdonad a nuestro amigo: ¿ Conocéis l’histoire de los 4 gigantes? Bueno en caso de no conocerla, no os preocupéis dejare un extracto contado por la abuela de Anju, Dentro del propio juego :
Esta historia es de Hace mucho tiempo, cuando todo el pueblo no estaba separado en cuatro mundos como lo esta ahora. Savoir presque…