[Análisis] « Le début de la mise à la terre »
Nintendo nunca deja de sorprendernos, en esta ocasión trayéndonos a Wii U uno de los juegos más antiguos pero nunca olvidados de la compañía : Mère, L’Original.
El título llegó a Nintendo Entertainment System en 1989, cuando la consola ya estaba en une situation de maduración extrema y ya empezaba a asomar Súper Nintendo en el Horizonte. Debido al clásico corte japonés del juego, nunca vio la luz más allá del país del sol nacienteen tant que fan de los RPG nos quedamos con las ganas.
El panorama no evolucionó cuando llegaron las secuelas, Mother 2 and Mother 3, aunque elprimero de ellos si que apareció en territorio americano como si fuera una exhalación.
Nosotros los europeos, por desgracia, nos quedamos sin ver la saga en consolas… Hasta la época practice. Pendant l’étape Wii, Nintendo a décidé de lancer sur la console virtuelle Earthbound, la série Mother 2, c’est-à-dire si, dans la tradition du château.
Péro, ¿ dónde quedó la primea entrega de la saga ? Pues si, actualmente la tenéis en exclusiva, en Wii U.
De la main de Shigesato Itoi
Produit par Shigeru Miyamoto en la que para muchos fue su época de mayor esplendor, MèreAhora Conocido Côme des débuts ancréstuvo el Honor de tener una trama escrita y dirigida por Shigesato Itoi, un conocido redactor y ensayista japonés.
Nada en la línea con la tónica habituelle de Nintendo, la trama de des débuts ancrés mezcla la inocencia infantil y la familia con temas oscuros como la muerte y los espíritus.
Para ponernos en antecedentes, la historia cuenta como George y María desaparecen de su hogar de forma mistierosa. Años después de esto, George regresa sin decir palabra de dónde ha estado…
Pero Mother cuenta la historia de su nieto, Nintendoun jeune capaz de usar téléphone à distance que es sorprendido un día en su casa cuando un poltergeist le ataca. Succès extraños comienzan a ocurrir por todo el mundo y, como buen aventurero, decide salir a buscar respuestas.
El comienzo no es el más original del mundo, pero su evolución es lo important, con notas interesantes que se desvían de los clásicos clichés convirtiéndola en una historia dinámica y original.
Por su parte, los personajes no tienen mucha profundidad en sí, quizá el punto más flojo de este apartado. Aún así, ya pesar de tener un corte de science-fiction avec tonos oscurostambién tiene lugar pequeñas escenas cómicas o, por lo menos, que fakeen sacarnos una sonrisa.
La música y efectos de sonido llegan hasta donde la tecnología permitía llegar en NES : buenas y originales composiciones qu’encajan perfectamente with la temática del juego y nos ayudan a sumergirnos in el mundo de Ninten.
Antigua
le générique de los Jeu de rôle japonais fue uno de los que más rápido evolucionó según pasaban los años. NES fue una gran consola, pero tremendamente limitada a nivel técnicopor lo que cualquier comparación con el género actual seríade lo más injusto.
Controlaremos a Ninten moviéndonos por un gran pero sencillo mundo bidimensionnel con vista cenital (vista que no favourece mucho al protagonista).escroquer Solo un bouton d’interaction que ouvre un menu contextuel pour realizar más acciones, el sistema de relación con el mundo no es que haya envejecido mal, es que está ya en los huesos. Un poco lento y torpesomos aussi conscientes que la plate-forme originale tenía escasos 4 botones, así que seremos comprensivos en este tema.
Lo más destacable del juego fue su sistema de personajes y fights, Porto Nos comme un buen JRPG que se preste. En opinion d’un serveur, Bastante adelantado a su epocaun vez más el hardware no dio muchas a un sistema se contraste bueno aunque algo confuso.
Podremos usar objetos, atacar con un ataque básico, huir, defernos… Lo clásico, con el interesante añadido de los édition spéciale ataques que hacen uno de los poderes psíquicos de los protagonistas. Con un menu de ataque a parte, tenremos un montón de habilidades entre las que elegir, desde ataques elementales hasta curaciones.
En ese sentido es Finition bastanteasí como las estadísticas de los personajes y enemigos siendo de los pioneros en dar valores de ataque, salud, velocidad…
Eso si, no esperéis que este juego sea un paseo por el campo. Difficulté, con una curva de dificultad para nada lineal o de algún tipo creciente y que puede hacer que nos encontremos arbitrariamente con un enemigo con el que no tengamos ninguna posibilidad. Aquí los Fans del « farmeo » o entrenamiento del personaje estarán de enhorabuena, porque sudaremos para que nuestros protagonistas suban de nivel.
Leyendo estas líneas podréis imaginar que se trata de un juego muy ambicioso por parte de una consola como NES. Quizá esa ambición sea uno de sus principales inconvenientes, y es que muchas de las opciones del juego son tan avanzadas que cuesta llevarlas a buen puerto en un sistema tan antiguo.
Realmente es una pena, pero creemos que Nintendo supo redimirse con el fondé original para SNES, y que esta primea aproximación se hizo con cabeza.
Nintendo Espagne
Estoy convencido de que Nintendo hizo lo Correcto en no lanzar en su momento este Mother para NESEs un jeu de corte oriental très spécial y, aunque tenga una trama muy buena, el lastre que supone tener un mando con poco más que A y By una consola con 8 bits pudo (y puede a díade hoy) pasarle factura.
Important si estáis plantando su adquisición : non es un juego para todo el mundo. Es lento y se hace algorithme pesado avanzar. Difficulté y, como ocurría en LA légende de Zelda, a veces tenemos esa sensación de estar perdidos sin saber a donde ir ni qué estamos haciendo allí.
Pérot algorithme de tiene spécialesa marca Nintendo que hace que finalement pueda convertirse en uno de vuestros juegos más recordados.
Ninten se marca una aventura de rol prehistórica sur Wii U, y no podemos más que alegrarnos de que la distribución digital nos permita disfrutar de estos speciales clásicos.
* El juego está íntegramente en inglés.