Toukiden 2 – Analyse RPG d’action pour PS4, PC, PS3 et PS Vita
Après les gros succès de la PSP et de la PS Vita au Japon, la première Fujikiden Il apparaît dans ces sections comme une version remaniée pour PS4 et PC sous le nom Toukiden : KiwamiC’est une saga développée par Omega Force (les parents de Dynasty Warriors), s’inspirant du style de jeu de Monster Hunter. Cela dit, l’action, les éléments RPG et les créatures géantes à traquer nécessitent souvent l’aide d’un ou plusieurs compagnons. Vous pouvez lire notre critique de Toukiden: Kiwami ci-dessous.
Combattre les fantômes 2 Il ne s’arrête pas à mi-chemin : une fois qu’il a commencé, il nous place au milieu d’une attaque fantôme massive. Ces démons du folklore japonais présentaient un formidable défi… peut-être même trop. Alors que l’échec semblait certain, un portail nous ramène vers le futur, dix ans après les événements originaux. Dans cette prémisse intéressante, la véritable aventure commence, et à partir de ce moment, nous devrons restaurer nos souvenirs et, bien sûr, devenir plus forts pour combattre les fantômes.
Dans Sword of Swordsman II, Omega Force a pris note des plaintes des utilisateurs et a corrigé de nombreux problèmes de l’original. Par exemple, les quêtes secondaires sont désormais des quêtes secondaires et n’ont plus besoin de faire avancer le scénario. Bien sûr, le nombre d’activités facultatives a augmenté avec la taille du monde, et il existe désormais un plan ouvert qui nous invite à perdre du temps et du temps à explorer son étendue.
Bien sûr, certaines zones étaient initialement bloquées par le smog toxique et inaccessibles. Comment s’en débarrasser ? Bien sûr, éliminez le fantôme qui l’a produit.
À cette fin, nous avons un arsenal impressionnant d’armes avec des capacités et des combinaisons spécifiques. Au fur et à mesure que l’aventure progresse, nous débloquons de nouveaux équipements d’artisanat, augmentant ainsi la taille de notre arsenal.
Mais les héros ne survivent pas seulement par la force brute ; nous avons également l’aide de trois compagnons à tout moment, et nous pouvons choisir parmi tous les visages que nous avons appris à connaître tout au long de notre aventure. Nous pouvons leur donner des ordres, mais la vérité est qu’ils n’ont aucun problème à se défendre et à nous sortir des ennuis quand nous en avons le plus besoin. Cela montre l’attention qui a été portée pour que l’IA ne gêne pas l’action.
Pour augmenter nos chances de survie, trois Mitamas peuvent également être équipés : des esprits ancestraux qui améliorent nos capacités, et nous pouvons également les améliorer en les utilisant.
La nouveauté la plus frappante dans le système de combat est le soi-disant La main du diable, et avec beaucoup de succès. Cette « griffe du diable » nous permet d’attraper les ennemis et de manœuvrer autour d’eux jusqu’à ce que nous trouvions la position d’attaque idéale.
De plus, cela nous permet d’arracher des membres aux fantômes, réduisant leurs capacités, bien que des rituels de purification soient nécessaires pour les empêcher de repousser. Demon’s Hand n’est pas seulement utilisé pour le combat, mais nous permet également d’entrer dans de nouvelles zones de la carte.
Mais tout n’est pas combat, nous avons aussi trouvé pas mal d’activités optionnelles comme envoyer à notre pote robot « Machina » des matériaux pour de nouveaux équipements, trouver des badges, élever des Tenkos (une créature qu’on peut attraper et nourrir) pour nous aider à combattre) ou participer dans l’un des innombrables défis présentés par le centre de commandement.
Participer à toutes ces activités vaut la peine car elles signifient généralement une amélioration de notre caractère. Nous devons nous améliorer, car même si les fantômes les plus faibles ne nous causent pas trop de problèmes, les fantômes de niveau supérieur peuvent être un casse-tête et les combats peuvent durer jusqu’à 30 minutes… voire plus.
Ce n’est pas mal, loin de là, car les gens reconnaissent qu’il y a de tels défis. Chaque fois que nous avions un problème, nous pouvions compter sur l’aide des trois autres chasseurs en mode en ligne. De plus, la conception visuelle très détaillée de tous les fantômes fait de chaque bataille un gâchis épique. Bien sûr, ce n’est pas une merveille graphique, mais plutôt quelque chose qui est particulièrement visible dans l’animation de personnages.
Une histoire très intéressante, des batailles spectaculaires et des centaines d’heures de plaisir, Combattre les fantômes 2 Essayez d’échapper à l’ombre du chasseur de monstres et commencez votre propre chasse. Si vous avez aimé le premier Toukiden, vous allez adorer celui-ci.