[Análisis] Daemon x Machina contre Nintendo Switch
démon x robotdesarrollado por Fantastique premier studioes un juego de acción en tercera persona donde tomaremos el control de un Récupérateurmercenaire à l’extérieurque realizará misiones con la ayuda de un arsenalun traje blindado Pilotado des de Dentro.
Aterrizando en exclusivité pour Commutateur Nintendo le prosimo 13 septembre 2019nos llega un título con textos traducidos al castellano et voix en anglais et japonés. Destaca por su jugabilidad intensa y su excelente banda sonora, pero se ve ensombrecido por su apartado grafico y la mala optimización en el modo portátil, así como por otros detalles que explicaremos a continueación.
l’histoire
démon x robot nositua en un universo après l’apocalypsedonde parte de la Luna ha caído en la Tierra liberando el Femto premier essai jour de désespoir, y una entidad infecta a las máquinas para que ataquen a la humanidad. La humanidad reacciona luchando contra las máquinas, a partir de ahora conocidas como los immortely crean una barrera, la Lien ovalepara luchar junto con los manteauhumanos modificados genéticamente con la capacidad de asimilar la femtopartícula y, además, los arsenaltrajes blindados que usan la misma energía en su beneficio.
Tu tomaras el papel de un Novato Outer e irás conociendo a los diferentes miembros de los grupos de Récupérateurasí como las diferentes facciones dentro del Oval. Piste Services organisationnels neutre encargada de establecer un enlace entre todas las facciones, artificielle Quatre.
¿ Serás capaz de raiser y destacar entre el resto de los Reclaimer ? Todo dependerá de nuestra habilidad para ir superando las misiones, pero más allá de todo esto, la sensation de que no pintamos nada en la trama, más allá de repartir palos a diestro y siniestro a los Immortals, será constante. Por si fuera poco, la forma de presentar la historia este título puede no ser de gusto de todos.
La historia se irá desarrollando a lo largo de las misiones gracias a las conversaciones, y alguna cinematica, que tenremos antes, durante y después del enfrentamiento.Achimisme Expression expresse Face en los personajes, así como una vaga presentación, hace que no terminemos de empatizar con ninguno de ellos, aunque acabe de ocurrir una escena dramática a nivel Juego de Tronos.
En général, lo que nos planta Daemon x Machina est un mélange de clichés à l’usage de la Ciencia Ficción, obtenidos de aquí y allá, que nos recuerda por momentos a Neon Genesis Evangelion, Lost Planet y El Juego de Ender, entre autres. Podéis esperar luchas épicas contre les immortelstramas politicas, conspiraciones, Dramas y giros de guión, que consiguen cuajar todo el argumento de manera notable pero Abridapor culpa de las misiones, que se harán algo Répété y de resultado muy peut être prédit.
Terminez l’histoire et les missions libres de Daemon x Machina à 100 % sur nos performances 20 heures environPersonalmente he disfrutado de su historia, aunque pudiera intuir todo lo que iría pasando misión a misión. Gracias a que jugabilidad tiene el nivel justo de adicción, al jugador se le antojará conocer el estado actual de la Tierra y el reto te incitará a saber cómo terminará todo. ¿ Conseguirás ver todos los finales ?
Jugabilida
démon x robot es un frenesí imparable de acción, con trajes blindados, balas, láseres, espadas, bazucas e Immortals gigantes. Un conjunto casi perfecto en una jugabilidad que explota la consola híbrida de Nintendo, pero que Plasma Faria Alla Holad en comparación con algunos enemigos con Arsenales e IAs malignas.
Sin duda, la jugabilidad es uno de los puntos fuertes de este juego y todo empieza por la perfecta Personnalisation de l’extérieur, comme ArsenalEn nuestro centro de opaciones, el hangarserá donde llevemos a cabo todas las funciones importantes, tales como escoger una misión, modificar nuestroequipamiento, desarrollar o comprar partes del Arsenal, entrar en el modo online y hasta comprar helados.
complet arsenal, podrás modificar cada parte : brazo derecho, brazo izquierdo, pecho, procesador, cabeza y piernas. Cada una de estas partes controla una función, como el control de las armas, el impulso en el aire y tierra, añadir más defensa, usos del Femto u otras habilidades innatas de las armaduras, además de que podemos modificar ciertas características a los módulos .
La cantidad de armas desbloqueable para nuestro Arsenal es sencillamente.Obtenerlas todas será todo un reto para los coleccionistas. Podemos encontrar armas como pistolas, metralletas, fusiles, bazucas, espadas, escudos o armas especiales como lanzallamas. Por si fuera poco, podremos equiparnos un arma de hombro, del tipo misiles, cañones, cañones de riel, blitz, unidades de apoyo y, además, tener unequipo auxiliar para tener a mano granadas, minas o asistentes más precisos de vuelo.
Usa el Femto para potenciar tus atributos de vuelo, defensa y ataque, e incluso crea un espejismo para desviar la atención de tu enemigo. Las armas de láser consomme esta energía para funcionar, accepter le racisme para asestar tu mejor golpe.
Encambio, el Outer podemos modificarlo genéticamente para plantarle diferentes partes del cuerpo de forma mecanizada para ganar nuevas ventajas en el contraste. Hacer esto produit que perdamos parte de nuestra humanidad en faveur de de reparar el Arsenal en battle, gastar menos Resistanceencia, o poder disparar siendo Outer.
Como hemos comentado, FOUR será la encargada de proporcionarnos las TâcheEstas, salvando las del modo historia por sus conversaciones, suelen durar en torno a los 3 ~ 5 minutes con bonificadores en algunas por si lo hacemos en menos tiempo. Tras la novedad, se convierten rápidamente en misiones muy repetitivasque aun así no aburren al espectador por la frenética batalla y el deseo de conseguir nuevo equipment para nuestro Arsenal o, simplemente, destruir el refaire que se nos présenta. Retos que, por norma general, ningún enemigo los presentará siendo una IA, pero la cosa cambia con los Arsenales controlados por otros Reclaimer o Immortals gigantes avanzados.
Daemon x Machina presenta dos modos de apuntado, que podemos ajustar a nuestro gusto: mediate sensibilidad del joystick, o mediate sensibilidad por GiroscopiePodemos ajustar cómodamente ambos modos hasta encontrar una forma que se nos adapte a nosotros ¡ Ajusta tu Arsenal y Outer para jugar completemente a tu manera y busca el equilibrio perfecto en cada situación!
Por desgracia, esta hubiera sido una experiencia jugable perfecta si no se hubiera visto empañada por los erreurtirer Optimisation Mara, menu y una letra de interfaz demasiado pequeña. Estos problemas serán tratados en el apartado siguiente del análisis, pero cabe destacar que Afecta de forma directa y negativa en la jugabilidad.
En su conjointement, Daemon x Machina presenta una jugabilidad digna de juegos de accióncon el añadido de que controlaremos un mecha altemente personnalisation. Al principio el jugador puede verse abrumado ante la actividad frenética y el control, pero nos adaptaremos, misión a misión, a todas las posibilidades que nos presenta frente a la repetividad de las misiones.
graffiti
Daemon x Machina nos abruma a los fan de los mechas de manera sobresaliente con unos diseños altamente personalization y un colorido y abstracto mundo postapocalíptico que se ve enturbiado de manera desorbitada por sus parones, caídas de fps, bugs y la nula expresividad que nos of recen los personajes en las escenas cinematográficas.
Il a disfrutado ennormemente de la personalización de nuestro Outer y Arsenal, pero la gran intensidad de la jugabilidad puede hacer que pasemos por alto los scénarios vides et plans que nos recodarán más a un juego de 2004. Ciertos scénarios llaman la atención por su toque colorido de ciencia ficción altamente saturadopero salvando gustos personales, la verdad es que la console híbrida de Nintendo Podría dar para más.
Sin duda, estamos ante el punto que más se ha resentido en este análisis, los gráficos :
- Optimisation MaraEnel porche el juego sufre de parones y bajones de fps llegando a alcanzar los 20 contra Immortals gigantes. En el modo televisor podemos encontrarnos con algunos bajones, pero muy puntuales.
- erreurExisten desde los que te obligan a reiniciar una misión hasta los que son solo un fastidio. Uno puede llegar a suceder cuando es destruido nuestro Arsenal y al salir la cámara se queda fija en una dirección. Otro, nos fastidia el loot de un Arsenal enemigo cuando cae entre dos pliegues de un desnivel.
- menuAdemás de una IU con letra muy pequeña, pero que ocupa demasiada pantalla a veces, nos encontramos con un menu muy caótico que tardaremos mucho en aprender a sacarle todo el partido, si es que llegamos a hacerlo.
- Résolution.En el modo televisor tenemos una resolución HD pero sin llegar a 1080p. En cambio, en el modo portátil estamos ante una resolución menor del HD y los enemigos apenas se pueden visualizar, más bien ves solo el indicativo de que están ahí.
Como podéis comprobar en las capturas y vídeos, en terminos generales Daemon x Machina est un jeu visuel attrayantlleno de colores saturados y del cual podemos pasar por alto sus escenarios vacíos y la poca expresividad de los Outers, pero no podemos pasar por alto cuando ocurren problemas por los que la jugabilidad se ve afectada por culpa de las caídas sino parones, y olvidarnos de los bugs que résident tanto la partida.
jardinier
tirer Magnifique Banda Sonora qui accompagne en tout moment un Daemon x Machina es digna de mención en este análisis. Chunichi Nakazuru Oui Hamamoto Río Son, junto al equipo de sonido de Namco, los encargados de la producción musical.
L’anime aime se tratara. Esta sensación se seguirá trasmitiendo a lo largo de las misiones siendo los momentos claves de la historia donde más nos emocionaran.
Traitement facial. Especial hincapié a la traducción de los textos al castellanoque es de las mejores que hemos podido disfrutar en mucho tiempo.
Action de grâces redonner Recibido de la primea démo de Daemon x Machina, se llegaron a mejorar muchas cosas del juego. Una de ellas fue la especial atención en el cambio de sonido en las armas, ya que podremos diferenciar su potencia con tan solo escucharla. Las explosives, disparos, cargas y demás, están muy bien sincronizadas y no hemos encontrado, en general, nada…