Analyse de Darksiders Genesis pour PS4, Nintendo Switch et Xbox One
Avec notre analyse de Darksiders Genesis pour PS4, Nintendo Switch et Xbox One, nous allons vous dire si les aventures de War and Fight restent dans le genre sur consoles, ou, à l’inverse, si elles souffrent d’une sorte de mal par rapport au PC que nous ont en décembre versions analysées et Stadia. Mais est-ce que ce port en vaut la peine ?
Le 9 décembre 2019, nous avons publié notre critique de Darksiders Genesis sur PC, l’appelant l’une des dernières surprises de l’année. Bien qu’il fasse partie de la série Darksiders, ce jeu est rafraîchissant, principalement en raison de sa jouabilité.
Maintenant, quelques mois après le lancement du PC, nous revenons à l’analyse de charge Darksiders Genesis pour PS4, Nintendo Switch et Xbox OneNous avons pu tester les deux premiers, PS4 et Nintendo Switch, et ici nous vous dirons en quoi ils se ressemblent, en quoi ils diffèrent des jeux PC, et surtout, s’ils en valent la peine.
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Comme pour d’autres analyses similaires, en cours, ici on va droit au but : le contenu du jeu est exactement le même que sur PC, ainsi que les mécaniques de jeu, le système de menus, les combinaisons de boutons pour basculer guerres, et les combats « instantanés » dans le jeu… Si vous voulez approfondir ces aspects, et ce qu’il propose, nous vous proposons de revenir à l’analyse de la version PC, car ici on ne fait qu’effleurer surface.
Comme nous le disions à son époque, et comme son titre le prévoyait, Les origines des Darksiders est un prequel qui nous raconte les origines de la série. Dans ce document, nous gérons la guerre et le combat à la discrétion du joueur, deux chevaliers de l’apocalypse, qui peuvent basculer entre eux avec une simple combinaison de boutons. En tant que préquelle, les deux personnages suivent les ordres d’un conseil qui veille à l’équilibre entre le bien et le mal. Nous sommes donc d’abord envoyés en mission pour vérifier ce que fait Lucifer… C’est un événement avant le premier jeu, mettant en vedette War.
L’intrigue se déroule avec 11 quêtes principales, également sans trop de poids, nous invitant à traverser des zones importantes, à détruire des seigneurs ennemis, à conquérir des zones de plate-forme, quelques autres énigmes… mais toujours accompagnées d’action de drapeau. le premier God of War, des combos, des touches finales… et des éléments de tir à double manche.
Et, si on peut jouer presque toute l’aventure avec tel ou tel personnage, certains moments sont conçus pour être surmontés avec tel ou tel personnage… mais on peut revenir en arrière assez rapidement. La meilleure partie est que nous pouvons « invoquer » un autre joueur pour la coopération, soit en écran partagé localement, soit en ligne, grâce à certains portails dispersés sur la carte.
Dans le premier cas, l’écran est divisé verticalement et chaque joueur a besoin d’un contrôleur complet (c’est-à-dire que sur Nintendo Switch, nous ne pouvons pas jouer avec un Joy-Con, par exemple, nous avons besoin d’un deuxième joystick pour viser) , tandis qu’en mode connecté, plein écran, chacun est dans sa mini-maison.
Peut-être 10-12 heures d’aventure, plus ce que nous pouvons faire au deuxième tour, comme l’arbre de compétences pour chaque personnage. Comme nous l’avons dit précédemment, exactement le même contenu, le même patron, le même niveau et le même problème avec la caméra dans la zone de la plate-forme.
Alors, quels sont les changements par rapport à la version PC ? Le premier est le taux de trame. Dans la version console, la fréquence d’images est fixée à 30 ips, qui est assez stable et garantit la soi-disant « fidélité visuelle ». Sur PS4, le jeu est assez convaincant et, dans l’ensemble, très similaire à la version PC. Éliminer une partie de la ponctualité est contre-productif et c’est généralement assez stable. Bien sûr, pour les ennemis finaux ou les moments d’action intense, cela peut légèrement souffrir.
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les trouver
si Le commutateur fonctionne également à 30 ips, bien qu’il soit nécessaire de faire la distinction entre jouer en mode dock et jouer sur un ordinateur portable. En mode docké, les ports connectés à la Nintendo Switch ne sont pas trop « brillants », la palette de couleurs est légèrement atténuée, et en général, un vague sentimentCe n’est pas bien grave, mais comparé à d’autres versions, à la télévision, il semble un peu faible, sans oublier le look de retour de flamme très spécifique ou certaines textures chargées paresseuses.
En mode portable, comme un jeu avec un téléobjectif, ce défaut est quelque peu caché, mais au prix de tout ce qui est plus petit. Par défaut, même les textes, selon votre myopie, vous coûteront le coût de leur lecture… Mais là, un peu de recul : à partir des options vous pouvez augmenter la taille du texte, ça vaut le coup Heureusement pour cela, et bien d’autres détails qui devraient être reproduits.
en version Darksiders Genesis pour Nintendo Switch mérite également d’être mentionné Le temps de chargement est légèrement plus long que les autres versionsRien n’est plus intolérable que le récent Pillars of Eternity 2, surtout si l’on tient compte du fait que dès qu’un niveau se charge, par exemple on tombe dans le vide (chose qui peut arriver dans la partie platforming), on réapparaît aussitôt dans le idem Un sans attendre une seconde. Qu’est-ce que c’est.
Le reste, quand il s’agit de jouer, mis à part le problème des FPS, La version console de Darksiders Genesis est la même que la version PCSoit bon ou mauvais.Le bon côté, ce sont les commandes, simples et abordables pour tout type de joueur, le système de progression… Pour d’autres choses comme la caméra par défaut ou la carte, et certaines décisions qui affectent légèrement son utilité, ça continue à rajouter du poids que du mal et THQ Nordique Il n’a rien fait pour le changer.
Mais même avec tout, notre Test de Darksiders Genesis sur PS4, Nintendo Switch et Xbox One Très clair et souligné : malgré la coupure de fps et l’intrigue visuelle réduite dans le cas de la Switch, c’est toujours une aventure très agréable, et une bouffée d’air frais dans la saga, et surtout, merci beaucoup d’avoir collaboré Mode pour en profiter le titre, que ce soit localement ou en ligne. Encore une excellente option sur console si vous l’avez manquée sur PC, et nous attendons des jeux plus gros comme Final Fantasy VII Remake, Animal Crossing : New Horizons ou la partie plus lointaine The Last of Us Part II.